教学内容:
苏教版《数学》三年级下册教学实践活动。
教学目标:
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24,相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。
教学准备:每人10张牌,多媒体课件,作业纸。
教学过程:
一、情境谈话,揭示课题
师:同学们,看老师今天带来了什么?
生:扑克牌!
师:生活中,大人们经常用它来玩什么?
生:斗地主……
师:你们小看它了,其实它也是一种智力玩具,将A看作“1”,我们先来口算练习,看你们的口算能力怎么样?随意抽出2张牌,你能算出几?(可以加、减、乘、除)。
小结:相同的两张牌,算出了不同的结果。
师:今天,我们就用扑克牌来学习一项数学游戏——算24点。板书课题:算24点
二、探究规律,迁移方法
(一)24点初体验
1、碰一碰。
师:老师出一张牌,你们出一张,能不能算出24?
我出8,你出几?为什么出3?(8——3)
师:哦,你们听到他用的是哪一句乘法口诀?
生:三八二十四!
师:碰出了24!板书:8×3=24
同理教学:3→8,
4→6,6→4(板书:6×4=24)
师:我们通过口诀,找到了计算24点的最佳搭档,他们能帮我们很快地算出24点。
【设计意图】
利用积是24的乘法口诀,在6×4=24、8×3=24这样的算式中,建立计算24点的乘数联系,强化最佳搭档,初步掌握计算24点的基本方法。
2、练一练。
师:加大难度,如果我出4,你能选出两张牌,算出6吗?想不想试一试?
生: 4
师:同学们,大家选的牌不一样,算的方法也不一样,但都同时用到了什么,算出了24?
生:“四六二十四”的乘法口诀。
师:对!大家用各种方法去给4找6,相乘得到24,真聪明!
师:那我来变一变,现在我出3,你们应该找几呢?那如果我出6呢? 8呢?
师生总结:同学们很会举一反三,类推方法!
【设计意图】
提醒学生运用加、减、乘、除四种运算,鼓励学生不同的算法,为后面更灵活地计算24点作铺垫。
(二)24点再体验
1、小试牛刀
师:这里面既有3、又有4,你能想到了哪些算法?
(2×3)×4 = 24 (2×4)×3 = 24 (3×4)×2 = 24
师:大家发现了,要想算得快,口诀离不掉。
2、常规碰壁。
师:还能用乘法口诀算24点吗?
生:不能用口诀了。
师:为什么?这里不也有3、4吗?
生:另外两张牌没有办法算出8和6。
师:你能敏锐地发现这道题算不出24点,真了不起!很多时候,乘法口诀用不了,可不可以换一种思路,试试加减法,或混合运算呢?
【设计意图】
设置常规算法的思维障碍,鼓励学生再探24点新算法,培养创新思维,激发学习的兴趣和内驱力。
3、打破定式。
师:开动脑筋,怎样算出24呢?互相交流,互相启发,师巡视指导。
汇报:4×7=28,28-4=24
3×5=15,15+9=24
师:大家打破了乘法口诀的常规算法,利用乘加、乘减的混合运算,也能得到24,太厉害了!同学们,你们有没有发现,学习上,我们通常在遇到困难的时候,此路不通,可以另辟蹊径,也能到达目的地。
【设计意图】
从乘法口诀的常规算法,拓展到加减乘除的混合运算时,学生的成就感大大提高。既培养了口算能力,又拓展了思维,激发学生更加跃跃欲试地深入探究。
4、跃跃欲试
师:算24点的游戏挺有趣!我们用3张牌算出了24。假如增加到4张牌,大家有没有勇气挑战一下?
规则: