动画与游戏制作的技术研究吴泽榕

发表时间:2020/5/11   来源:《工程管理前沿》2020年3月6期   作者:吴泽榕
[导读] 随着计算机技术的不断发展。动画与游戏制作是目前最为热门而又潮流的行业
        摘要:随着计算机技术的不断发展。动画与游戏制作是目前最为热门而又潮流的行业。然而,动画与游戏制作行业的发展,离不开人才和技术作为支持。这就需要动画与游戏制作行业进一步调研产业人才需求,不断强化动画与游戏制作技术研究,从而为动画与游戏制作提供有力的技术支持。本文就动画与游戏制作的技术展开探讨。
        关键词:动画与游戏制作;技术;人才诉求
        引言
        随着科技的发展,对动画游戏制作在计算机二维、三维动画提出来更高的要求,为了我国的动画游戏制作事业与时俱进,我们应采取高新技术来改变传统的制作方式,采用高新技术手段提高动画游戏制作人员对动画运动原理和视觉调度等进行深入分析和理解,提高我国动画游戏制作水平。
        1当前动画与游戏制作产业的人才诉求
        我国动画与游戏制作产业经过一段时期的发展,取得了快速的发展,技术含量在不断提高。但是与国际动画与游戏制作产业相比,还处于相对滞后的发展现状。人才短缺已经成为制约我国动画和游戏制作产业的重要因素。首先,缺乏专业型人才。我国高校是动画与制作产业人才输出的重要阵地,但是高校动画与制作产业人才输出质量和产业需求不相适应,尤其是实践性人才。其次,高端人才的匮乏。目前,动画和游戏制作产业进入快速发展期,技术支持力度需求越来越大,然而,当前动画与游戏制作人才还处低端徘徊,难以满足产业需求。
        2二维动画和三维动画的区别
        目前的制作的二维动画。主流FLASH软件。可以用来制作网站动画。它可以直接在计算机上进行编辑与制作。相对于传统的二维动画效果上可能要稍微差那么一点点。但是速度上用f1ash软件编辑。大大的缩短了时间。如果对动画游戏制作的质量要求不是很高的前提下用FLASH软件来制作二维动画。是比较经济的。而三维动画是在电脑上面使用更为专业的三维动画制作软件来编辑制作动画游戏图象。它的画面效果有两种。一种是三维效果。一种是二维效果。三维的制作效果制作出来的图象效果可以是二维的。制作的三维画面的效果呈现出来的是立体的。相对于二维动画效果来说。三维动画制作出来的效果更为逼真。在视觉上也更为享受。有一种是现实中无法创造的神秘色彩。从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多。制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少。制作人员的学历和能力要求要高。现在市场上二维动画体现在很多方面。因为门槛很低。对专业的制作二维动画的个人能力要低一点;三维动画偏少。制作人员的学历和能力要求要高。从动画制作的速度上来说:在制作二维动画上面有优势。但要制作很长的动画。需要的时间也随之会有听增加;而三维动画制作在短片制作上面就处于劣势。但长片动画制作最好是用三维软件制作。它的速度很快。在制作成本上来比较的话,二维动画的成本是保持水平持久的均匀消耗。投入在人力上的资金过多。三维动画的制作成本在前期而言花费是比较大的。后期的制作话费会相对减少。主要是投人在计算机硬件上面的多一点。这样能够确保重复利用资金成本的概率。逐渐减少下次的资金的投入量。给整体上的资金花费数量逐步减少。
        3动画与游戏制作的技术分析
        3.1前期准备部分
        制作动画,其前期的准备部分尤其重要。制作人员首先要分析研究各项制作内容,包括剧本框架、剧本情节、美术风格、场景布局、任务造型、音频设计等,获取结构全面的动画剧本以及动态的分镜头剧本。

但是,这种传统的剧本以及动态的分镜头剧本缺乏直观性,且可修改性不强。而利用游戏引擎技术,可以在前期准备阶段充分发挥其“实时修改”“实时渲染”等功能。其中,“实时修改”功能可以帮助制作人员修改一些不够完备的脚本,只需调节其中的相关参数便可以修改动画剧本,同时还可以实时观测影片转变的成效,有利于制作人员进一步调整优化动画的相关细节部分。“实时渲染”功能对于制作人员全面、直观把握剧本整体情境具有重要帮助,制作人员不用再花费大量时间利用传统动画软件进行渲染。
        3.2制作阶段
        制作阶段技术处理主要集中在两大环节,第一个环节是帧数差异化处理。受播放载体影响,由于不同的播放载体,各自的刷新率是各不相同的,这就造成刷新率的差异,以电视动画为例,其帧数通常在每秒25帧,网络游戏则不同,一般为30帧。这就需要基于播放载体,进行差异化的帧数设计。第二个环节是动作的起始。影视单位主要是镜头,无论是角色的开始,还是角色的结束,镜头是是最基本的依据。角色设计,需要标记好时间段。在动画中,动作相对比较柔和,因此需要对动作进行技术化的处理,主要包括缓冲和预备,这样能够使得动画体现出较强的节奏感,人物的表情也容易展现出来,快乐与悲伤的情绪等,也能够得到较好的表现。对于动画游戏来说,动作时间一般较短,如果细腻程度不够,就难以达到预期的效果。
        3.3使用电脑图像处理后期三维合成技术,解决动画游戏制作中焦距变换、镜头景别、场面/空间调度的实现
        将图层调入后期合成软件里,首先转换为三维图层,创建一相机层,在合成窗口里调整好相机与图层的距离关系和图像景别,后在图层窗口和合成窗口中对相机进行向前、向后移动便记录动画,推拉镜头也就真实得以实现了。要制作镜头景深效果可以运用电脑后期合成软件图像模糊特效进行处理,也就是在多层图像和转换为三维空间合成以及创建相机图层的前提下相机不断原离各图层,并对各图层逐步实现由清晰到模糊处理便记录为动画。
        3.4输出阶段
        输出阶段,一个明显的差异是格式差异,动画输出的格式主要是视频和图片,对图片格式进行技术化处理,也能够取得动态化的效果。利用计算机设备,生成的图片转换的格式为TGA,这种格式相对简单,失真出现的频率也相对较低。游戏动画输出格式不同,一般采用信息输出方式,进行必要的渲染。影视动画中,尽管渲染输出的是图片,但是内容却是独立的元素。输出阶段,无论采用怎样的输出方式和制作方式,都要坚持适切性原则。
        结语
        随着我国计算机软件技术和电脑硬件技术的飞速发展。带动了电脑动画与游戏的发展。这一点是有目共睹的。它已渗透到每个人生活的各个角落。计算机图像处理技术和计算机后期制作技术是受到广大动画游戏设计者的认可。只有时刻掌握新型的技术。不断地提高设计者的自身素质。这样。我国的动画游戏产业。才会走得更远更好。才能立足与世界。
        参考文献
        [1]张晶晶,安阳.动画与游戏制作新技术探讨[J].文艺生活·文海艺苑,2019(04):45-46.
        [2]叶风.探寻中国动画的脊梁—于中国电影百年之际谈中国动画电影发展[J].电视字幕(特技与动画),2018(07):70.
       
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