《一起打地鼠》教学设计

发表时间:2020/5/14   来源:《中国科技教育(理论版)》2020年3月   作者:刘国珍
[导读] 本文是是利用Scratch制作《一起打地鼠》的教学设计
                    双鸭山农场小学  刘国珍  黑龙江双鸭山155100
        摘要:本文是是利用Scratch制作《一起打地鼠》的教学设计
一、         关键词:教材分析  学情分析  教学流程
二、        
       
三、         教材分析
        本节课主要内容是利用Scratch制作“打地鼠”游戏,课程先对游戏各个部分的特点进行分析,游戏舞台的制作,“地鼠”角色的制作和“地鼠”脚本的编写,“锤子”角色的制作和脚本的编写,给游戏添加计时器功能,给游戏添加总分功能以及添加其余8个地鼠,让游戏变得更加完美。
四、         学情分析
        学生在日常生活中很喜欢玩游戏,本节课以制作“打地鼠”游戏为切入点,很好地调动了学生学习的积极性,学生通过预习学习本课知识,学生对本课内容有了初步的了解,加上前几节课的学习,大部分学生已经掌握了利用Scratch软件编写程序,制作小游戏的操作技能,Scratch软件的基本操作技能以完全掌握,所以本节课游戏的脚本编程,采用学生自主学习、动手实践、小组合作学习、互帮互助、及教师的适时辅导来完成。
五、         教学目标:
        1、知道“打地鼠”游戏各组成部分的功能与特点。掌握制作“地鼠”“锤子”角色及编写其脚本程序,学会利用变量设计计时器、总分脚本程序。
        2、通过自主探究与合作学习提升制作游戏的能力。
        3、通过尝试探索,逐步形成“遇到问题先自己想办法解决”的思想和习惯,让学生感受Scratch软件的强大功能,体验学习的快乐和成功的喜悦。
        四、教学重难点:
           本节课的重难点是游戏功能的实现与角色脚本的编写、绘制计时器、设计计时器和总分脚本。教学难点是游戏提前设计与规划、找到游戏的不足,进一步优化游戏。
        五、教学准备:
        学生自学的工具——教材  教学课件  素材 
        六、教学流程:
        课前设计: 学生在家中预习《一起打地鼠》一课,对教材中的内容进行初步学习和了解,并对看不懂的地方进行勾画,找出教材中地鼠和锤子的角色脚本。
        课中设计:
        一、导入:
        师:同学们一定很喜欢玩游戏吧!想不想自己亲手制作一款游戏来玩呢?这节课我们一起来学习制作《一起打地鼠》的游戏。
        二、新知:
※         教师课件出示本课的任务主题:
        任务主题:一块肥沃的土地上,农民们种了很多好吃的萝卜,却被一群地鼠发现了!它们在地面上挖了许多洞,保卫萝卜之战开始了,同学们当它们露出头时,我们就用锤子砸向它吧! ※ 教师演示制作好的打地鼠游戏玩法,学生观看。
        师:好了,游戏内容和游戏玩法大家已看到了,下面我们来分析一下这个游戏的各个组成部分。


※         师生共同分析,课件演示游戏的各个组成部分。
        舞台:一个有9各坑组成的背景。 角色:9个坑中会有地鼠露出头来,鼠标是一个大锤子。右下方有个计时器。
        变量:左上方有个会记录分数的变量。
※         教师讲解游戏的制作思路。(课件演示)
        为了增加游戏的乐趣,我们把地鼠设计成不定时的从地洞中露出头来。露出头之后的一定时间内,如果没有被锤子击中,地鼠就会缩回去。通过移动鼠标控制锤子的位置,将锤子放置在地鼠身上,并按下鼠标,地鼠就会被击中。这时总分加1分。 ※ 师生分析各组成部分的特点。
        舞台:整个游戏过程中,舞台只是静静地待在那里。
        角色:①地鼠  不定时地露头,不定时地缩回去。可以被锤子击中。 ②锤子  跟随鼠标移动。可以击中地鼠。 ③计时器    显示内容是“Time”通过思考的方式显示倒计时。
        变量:当“地鼠”角色被“锤子”角色击中时,“总分”变量加1。
        三、新知学习(教师引导、学生自主探究、小组合作、)
        任务一:学生自主学习教材66页——68页内容,制作舞台背景、地鼠角色、并添加地鼠脚本。
        学生自主学习,完成学习任务一。
        教师巡视指导(重点巡视三个组长,看看他们在学习过程中有没有遇到困难,并给予解疑)
※         教师出示问题:
        地鼠“露出头,缩回去,露出头,缩回去”,这样的过程应该采用什么样的脚本实现呢?
        教师讲解:重复执行脚本命令的用法。
        任务二:请同学们自主学习教材69页—70页内容,制作锤子“角色”,并添加锤子“脚本”。
        学生带着任务学习。
        教师巡视指导并搜集学生在自学过程中出现的难点。
        (1)、学生质疑(学生说说自己在学过程中出现的困惑,难题。
        (2)、学生解疑(学生互助,解决学生质疑的问题。
        教师讲解如何利用“广播”和“接收广播“脚本命令实现地鼠和锤子的信息传递过程。
        任务三:请同学们自主学习教材72页—74页内容,制作计时器“角色”,并添加计时器“脚本”。
        学生带着任务学习。
        教师讲解在数据脚本中新建“游戏时间”变量的方法。
        任务四:完善游戏: 1、增加总分功能 2、添加其余8个地鼠 师:同学们都很努力,好多同学游戏已经编写完毕,现在我们可以开心的玩自己做的游戏啦!我们以组为单位,来一场竞赛如何?
        学生分组竞赛。
六、         课堂小结:学生对这节课的知识进行梳理
        师:这节课的学习就要接近尾声,同学们不仅学会了利用Scratch软件编写游戏脚本,而且能够开心地玩自己做的游戏了。同学们这节课都很开心,学到了不少新知识,玩游戏要适度,一次不要超过20分钟,要保护好视力。
       
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