“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学分析

发表时间:2020/5/26   来源:中小学教育》2020年5月2期   作者:谭玉春
[导读] 随着社会经济不断发展,互联网信息技术已走进了我们日常生活中,现代化教学也运用到教育改革中来。小学阶段,学生正式进入学习,数学学科主要是培养学生思维能力以及解决问题的能力,关乎着未来的发展。“互联网+”教学能够弥补传统教学的不足之处,丰富小学数学内容,为学生创造一个良好的学习氛围。为此,本文重点阐述了,如何在“互联网+”背景下,优化小学数学游戏化教学。

谭玉春     四川省绵阳市梓潼县长卿镇小学  622150
【摘要】随着社会经济不断发展,互联网信息技术已走进了我们日常生活中,现代化教学也运用到教育改革中来。小学阶段,学生正式进入学习,数学学科主要是培养学生思维能力以及解决问题的能力,关乎着未来的发展。“互联网+”教学能够弥补传统教学的不足之处,丰富小学数学内容,为学生创造一个良好的学习氛围。为此,本文重点阐述了,如何在“互联网+”背景下,优化小学数学游戏化教学。
【关键词】“互联网+”;小学数学;游戏化教学
中图分类号:G688.2   文献标识码:A   文章编号:ISSN1001-2982(2020)05-148-01

        引言
        在新课程改革下,教学面临的挑战也增多,只有改进教学方法,丰富教学内容,才能实现培养学生综合素质的目标。教师应该以学生为本,发挥学生的主体地位,鼓励学生自主学习。利用互联网+”结合游戏化教学,能够激发学生学习积极性,使学生自主投到课堂学习中来,从而进行深入学习,促进学生全面发展。
        一、“互联网+”背景下开展小学数学游戏化教学的原因
        传统教学是以教师为主体地位的,在课堂学习中,教师发挥着主导作用,教师对学生“灌输式”教学,使学生对学习数学失去了兴趣,让学生厌倦数学,这样不利于培养学生的综合素质。因为教学缺乏吸引力,学生缺乏主动性,所以导致了学生数学成绩下降,影响学生整体的学习质量。小学生大部分是活泼好动的性格,并且学生处在信息爆发的时代,对网络有着强烈的好奇心,对电子游戏有着浓烈的兴趣。由此看来,在小学数学教学中,应该利用互联网+”融合游戏化教学,这在极大程度上能提高学生的学习能力,激发学生的学习兴趣。教师应该运用符合学生学习发展规律的教学方法,为学生创造一个游戏化学习环境,开展游戏教学,这样能够让学生积极主动的参与到数学学习中来,提高学生思维能力,促进学生全面发展。
        二、“互联网+”背景下开展小学数学游戏化教学的分析
        (一)用丰富的网络资源开展游戏化教学
        互联网丰富的信息资源能够满足学生学习的需要,是当今学生学习的有效手段。利用互联网,学生能够接触到大量的信息,让学生能够直观的学习。
        例如,在人教版小学二年级《表内除法》学习时,把18个橘子平均分成6份,每份分几个?可以一个一个的分;也可以先每份放2个;还可以怎样平均分?有15个木块。每三个木块摆一个长方体,可以摆(  )个长方体。


用这些木块摆5个一样的长方体,每个长方体用(  )个木块。根据课本这两个问题,学生利用互联网查找相关的数学题型,并且找到解决问题办法,之后让学生进行小组合作,让学生自主扮演喜欢的人物,让学生直观的了解到数学中的问题,通过游戏角色扮演,学生之间能够互相交流,互相学习,纷纷发表见解,这样不仅能让学生举一反三,还能学到更多的知识,在解决课本中问题的同时,也培养学生自主学习的能力,促进学生自主创新,提高学生学习效率。
        (二)利用游戏引导学生自主探究
        游戏化教学能够让学生在轻松愉快的氛围中学习,激发学生学习兴趣,活跃课堂气氛。数学作为一门抽象的学科,学生在学习时较困难,而且依赖教师,利用游戏化教学方法,不仅能激发学生学习兴趣,还能提高学生自主学习能力,在学生遇到问题时,可以利用互联网查询,并且能够有效解决。
        例如,在学习《图形的运动一》你见过哪些对称现象?你能剪出对称的图形吗?学习这节课时,数学教师可以组织课堂游戏,让学生利用生活中的物品,或者教学资源,剪出自己喜欢的图案,或者学生之间互相合作,组成队形,让学生在游戏中学习知识。在遇到问题或者知识难点时,在网络上查询,并且有效解决。
        (三)课外延伸,结合生活实践
        教学不是为了教,而是为了学,在小学数学学习中,教师既要引导学生掌握探索知识的途径还要引导学生自主学习。互联网的运用,能够为学生提供解决问题的途径。在课外没有教师的帮助下,也能够更好地学习。
        例如,在学习《混合运算》图书阅览室里上午有53人,中午走了24人,下午又来了38人,阅览室里下午有多少人?怎样列出算出计算呢?53-24+29;29+38=67;53-24+38=67除了在课堂上学习的计算方法外,学生在课后也可以结合生活实际,找到相关的问题。比如,在玩跳绳游戏时,点点同学一分钟跳了60个;乐乐同学一分钟跳了70个;萌萌同学一分钟跳了40个这三个同学共跳了多少个?三个同学每分钟平均跳多少个?在学生不明白运动原理,和身体素质的时候,可以利用互联网查询,正常一分钟跳绳肺活量是多少?跳多少是正常的?
        三、结束语
        综上所述,以“互联网+”为基础,小学数学游戏化教学,能够提高学生学习效率,激发学生学习兴趣,促进学生自主创新。这种教学方法能够改变传统教学的弊端,可以把互联网资源和游戏化教学有机结合,为学生营造一个良好的学习氛围。文章从教育背景分析,阐述了互联网结合游戏化教学的原因,并且提出了有效策略,希望能够为广大教师提供参考。事实证明,基于互联网下的游戏化教学,能够使教学模式得到改善,通过趣味性教学方法,引导学生对知识进行探索,从而促进学生综合素质的发展。
参考文献
[1]李小琴.互联网+小学数学教学的教育初探[J].中华少年2017(36).
[2]曹青燕“互联网+”背景下的低年级小学数学教学改革[J].考试周刊,2015(95)

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