浅谈用“望”、“闻”、“问”、“切”法 提升信息技术教学质量

发表时间:2020/6/8   来源:《教育学文摘》2020年第35卷2月4期   作者:潘小媛
[导读] “望”、“闻”、“问”、“切”是中医的传统诊病方法
    摘要:“望”、“闻”、“问”、“切”是中医的传统诊病方法,医生通过这四个步骤完成对病人的诊断,再对症下药。其实,对信息技术课堂上那些学法不当、学艺不精的学生,借助望闻问切之法,创设出师生和谐、生生和谐的良好氛围进行教与学,能很好提高教学效益,同时实践了“为了每一位学生的发展”的新课程理念。
关键词:信息技术;新课堂理念;教学效益
“望”就是整体观察,了解学生情况,抓主要矛盾。
新学期伊始,接手了初一的新生,第一节上课,我正在讲解信息技术课堂上要养成的“四要”、“十不”、“四避免”良好习惯,教室里静悄悄的,过了几分钟,只听由轻慢慢变强的键盘声,噼里啪啦,越来越果断。顺着声音轻轻走过去,好家伙,“聊”得正热乎呢!“聊什么这么热火朝天呀?能告诉老师你的名字吗?”我稍微严肃地问,他的脸有点红了,但还是没站起来,“看你能把我怎么样!”没想到小家伙还挺倔的。全班同学的注意力都集中到了我俩身上。我知道遇到棘手问题了,这时如果大声呵斥他,让他停下来,他可能会不买账,甚至会挫伤他的自尊。这时旁边有同学说“老师,他信息技术学得可好了,小学的时候,我们有什么不会的问题都问他。”我一听,知道这个小家伙很聪明,觉得自己学的不错,就可以开小差了,得想个办法------什么办法呢?一句陶行知先生的话闪过脑际:“小孩子是最好的先生!”对呀,可不可以让他来当“小老师”呢?于是我对他说:“同学们说你学得非常棒,今后上课请你当小老师,你能胜任吗?”他一听我的话,有点吃惊,这时全班同学都看着他,过了一会儿,他回过神来高兴地站起来: “老师,我能!”“好,既然你是老师了,可要以身作则,像刚才这样……”,还没等我说完,他就低下头:“老师,我知道错了”。从这节课开始,他就成了这个班的小老师。他积极性很高,帮助其他同学解决难题,通过网络教室给同学们作演示,俨然成了一位真正的“老师”了。
后来,我又鼓励每名同学争当“小老师”,同学们之间边讲解,边演示,不仅前减轻了老师逐个辅导的压力,还提供了展示自我的机会,迅速形成全班学生争先恐后的好风气,这个班的学习成绩很快大幅度提高。
“闻”就是要保持高度的听觉和嗅觉,善于捕捉学生的心声。
由于各种原因,学生会有这样那样的烦恼,可能会把不愉快的情绪带到课堂上。所以,每堂课前我并不着急让学生投入到学习中,而是利用课间时间放点轻松的音乐,和学生聊聊天,学习上的、生活中的,通过交流了解他们的内心,辨别他们的情绪。老师用风趣的语言、幽默的调侃,引导学生忘掉烦恼,创设出开放、宽松的课堂气氛,让每个学生轻松愉快的投入学习。心情舒畅了,学习效率自然提高。
“问”要得法,做到互相尊重平等待人。


要把学生当成朋友,心平气和的把学生当成孩子,绝不可居高临下,盛气凌人,挖苦学生:“这么简单的问题都不会”;更不可横眉冷对,把学生当成假想敌:“机器怎么坏了?是不是你弄坏的!”这样的“问”不但是徒劳的,而且容易造成师生之间的对立。在日常的教学工作中,老师不要摆威风,把学生叫到跟前,质问这个题会不会,那个题会不会,学生在老师的威严下,有不懂的问题也不敢说,这样的效果可想而知。
只有老师从讲台上走下来,把腰弯下来,融入到学生当中,把学生当朋友,师生关系宽松平等、课堂气氛融洽和谐,学生才“亲其师信其道”,教师才会得心应手,学生才会一呼百应。
    “切”要找出共性,切中问题的要害。
信息技术课上,经常会遇到这样的情景:老师讲课时,总有学生全神贯注的盯着自己的屏幕,很投入的“操作”着,而当老师“恍然大悟”断开网络时,学生还一脸的不情愿,好像谁偷了他的东西似的;即使老师将网络断开,还有善于“钻研”的学生依然能将硬盘上的游戏“挖”出来,而且玩的津津有味,视课堂任务于不顾。整理机器时,老师总是想法设法将硬盘上的游戏“斩草除根”才放心,生怕又被学生钻了“空子”。面对学生玩游戏,有的老师怒发冲冠,非得狠狠批评一顿才罢休,可收效甚微,仿佛我们的课堂永远比不上游戏的吸引力大。
其实,换个角度看,单调的演示、乏味的讲解,让学生觉得没意思,积极性调动不起来,跟千变万化、精彩生动的游戏相比,吸引力确实相差很远。那么,游戏真的如此可怕?我们能抹杀了孩子们“玩”的天性吗?与其对玩游戏防不胜防,不如取游戏之“精华”为我们所用。
切中问题要害,找出对策才是老师的水平。
比方学生练指法时,不去选择枯燥的整篇文章输入,而是选用了打字游戏,进行小组比赛,结果学生们没有一个不精神振奋的,“玩”的不亦乐乎。指法在不知不知觉中熟练了,速度在不知不觉中提高了,生动有趣的方式极大调动了学生的积极性,学习效率显著提高。
当发现学生感到学习内容枯燥无味时,我就搜集一些益智小游戏,奖励给又快又好完成操作任务的学生。这样,在有限的时间内,学生必然认真听讲积极思考,仔细操作,无意中提高了效率,以便有更多的时间来“玩”。当然,老师要把握好“度”,做到收放自如,借游戏的“东风”上好课。而对有的授课内容,也尽量仿效游戏的方式,让学生乐学。如讲Photoshop时,使用了“七巧板”拼图和“水果头像”拼图的游戏,让学生掌握眼花缭乱的窗口界面,打消对Photoshop的恐惧感。
只要老师积极学习认真观察研究,借用“望”、“闻”、“问”、“切”之法,找出那些学法不当、学艺不精学生的问题所在,然后“对症下药”,我们的课堂自然会生机盎然、效益显著。
参考文献:
[1]康海霞.初中信息技术课程教学中如何提升学生的兴趣微探[J].学周刊,2020(06):58.
[2]陈静红.初中信息技术教学中应用“举一反三”教学法对提升教学效果的必要性研究[J].科学咨询(教育科研),2020(01):117.
[3]王丽.浅探信息技术教学中学生信息素养的提升[J].新课程研究,2019(30):83-84.
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