浅谈MOOC平台《如何做创客教育》课程学习心得

发表时间:2020/7/15   来源:《中小学教育》2020年7月3期   作者:卢晓侠 黄伟成
[导读]

卢晓侠  黄伟成   陕西省煤炭建设公司第一中学  陕西  铜川  727000
中图分类号:G688.2   文献标识码:A   文章编号:ISSN1001-2982 (2020)07-081-01

         2019年10月7日——2019年12月31日历时3个月的时间,我在中国大学MOOC (慕课)网上学习了秦健、张宝辉等老师讲授的第五期《如何做创客教育》课程,本课程通过观看在线视频、完成在线单元测试和单元作业,积极在讨论区与在线学员交流学习内容及心得体会,主动发帖回帖,参加期末考试客观题与主观题的在线考试等环节。课程学习总评分值=总分按照课堂讨论(25%)+ 单元测验(30%)+单元作业(30%)+ 期末考试(15%),通过3个月的学习,最终拿到89.5的总成绩完成了本课程的学习,并取得了优秀MOOC认证证书。现将个人学习心得体会总结如下:
         一、加持跟进式学习,理解创客教育理论知识。
         学习先从了解国家政策、地平线报告以及新课标这三个角度,掌握了从2014年9月夏季达沃斯论坛上李克强总理的讲话提出,要在960万平方公里土地上掀起“大众创业”、“草根创业”的新浪潮,形成“万众创新”、“人人创新”的新势态。国家政策也多次提到提升科技与意识学习,提到学生从消费者转变为创造者,提到编程制作一项专业素养,提到如何发展计算思维,提到基础教育中的创客空间,机器人等。通过学习对创客教育有了明晰的认识,创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。其中包括几个核心要素:倡导以数字化工具作为创客教育基础;鼓励动手实践,发现问题、探索问题并解决问题;项目制学习方式,实实在在的作品/产品作为产出。3D打印、开源硬件、传感器、编程都是比较常见创客教育工具和形式。关于广义创客培养与狭义(数字)创客教育的解读,华东师范大学任友群老师这么解读:“狭义(数字)创客教育就是通过鼓励学生们进行创造,在创造的过程中有效地使用了数字化工具(包括开源硬件、三维打印、计算机、小型车床、激光切割机等),培养学生们动手实践的能力,让学生们在发现问题、探索问题、解决问题中将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力的一种教育。”
         二、按时完成测试与作业,掌握创客空间的知识。
         1、创客空间的概念:创客空间主要分为社会创客空间(大多叫众创空间)和学校创客空间,后期又出现了家庭创客空间和社区创客空间。社会创客空间主要定位为创新创业的孵化地,学校创客空间主要定位为培养学生的创新思维、创新意识和创新能力。创客空间是线下与线上融合的创新实践场所,面向拥有共同新区或利益的创客群体,各种创意创新创业活动提供软件及硬件工具、跨界师资、开放资源。中小学创客空间的建设是为了满足学生动手实践的需求,为他们提供“用知识”的机会,努力将他们的奇思妙想实现出来,培养学生的创客精神、创客能力,推广创客文化的重要场所。
         2、创客空间的功能:在学习中戴尔多尔蒂认为创客空间绝不只是场所和设备的问题,而是支持创客进行各种制造活动的开放式、创造性社区,旨在用“我能”思维培养创客人。



         3、创客空间的建设原则:建设创客基地或者说是空间,主要是为创客者提供场所与设备,进行各种制造活动的开放式、创造性空间,所以首先原则一是以人为本,二是建设特色发展,三是倡导造物,四是分布建设原则,五是课程先行原则,六是活动保障原则。
         三、信息技术课程与创客课程的紧密融合
         按照新一轮课改《普通高中信息技术课程标准》(2017年版)提到的高中信息技术课程结构分为必修、选择性必须和选修类课程;必修类课程包括模块《数据与计算》和模块《信息系统与社会》。选择性必修包括模块1《数据与数据结构》,模块2《网络基础》,模块3《数据管理与分析》,模块4《人工智能初步》,模块5《三维设计与创意》,模块6《开源硬件项目设计》。选修类包括模块1《算法初步》和模块2《移动应用设计》。
         学习中常见创客课程主要分为:逻辑程序类——主要涉及一些图形化编程语言、软硬件联合编程工具的使用及设计,如 Scratch、Arduino IDE、App Inventor、Processing 等。电子机械类 ——主要涉及电子电路设计、机械组合以及人工智能等方面,如电路设计、传感 器技术、智能机械、机器人等。结构创意类—— 主要涉及创意的原型设计与实现、制造设备与工具等内容,如小型车床、激光切割、3D 打印、玩具制作等。艺术创作类—— 主要涉及文化及艺术创作,包括平面设计、Autodesk 设计以及陶艺、纸艺等工艺设计。人工智能类 ——主要涉及人工智能基础、简单智能系统、智能技术的简单应用三部分内容。
         综合分析信息技术课程中的模块4《人工智能初步》,模块5《三维设计与创意》,模块6《开源硬件项目设计》与创客课程其中的3D one 建模,3D打印技术,人工智能,Python编程,Scratch编程,传感技术,智能机器人,平面设计等都有着紧密的关联。因此我认为创客教育离不开信息技术学科的支撑,信息技术课程是为创客课程及创客人提供条件,两个学科课程紧密联系。
         四、通过期末主观与客观考试,将创客理念融入信息技术教学提升教学成果。
         通过视频学习,在线与学员研讨,完成单元测试,单元作业,最终通过在线期末考试,获得89.5分的学习成绩,并获得优秀MOOC认证证书。
         课程学习后我一再思考将所学所获应用在自己信息技术教学中,经过学习思考,最终设计了一节项目教学“梦之桥”3D建模课程,并在“领客同官青年创客社”活动课上实施了教学。“梦之桥”课程融入了桥的发展历史(历史知识),桥的设计结构(物理方面知识),桥的艺术与美观性(艺术与美术知识),3D建模比例(数学知识),3D建模模型展示(技术能力),模型转化为实物即“梦之桥”造物(工程思维)。课程从观看港珠澳大桥的视频导入新课,通过观看各式各样历史形态的实物桥,以头脑风暴式启发学生分组进行讨论所见到的桥的类型大致分类(平板桥、拱形桥,斜拉桥),并应用物理知识及数学知识分析同材质、同高度平板桥、拱形桥,斜拉桥他们承受“力”的能力。然后通过思维导图的方式设计自己心中美观、结实、科学、实用的梦中桥。设计好后动手用3D 软件进行建模活动,建模完成后分组展示并评价,最终选择优秀组所建模的“梦之桥”用桐木制造实体的“梦之桥”。
         通过实践信息技术课程与创客文化的融合,以项目任务式教学的方法实施教学,强调多学科知识的应用,此教学案例得到同组教师的认可,激发了学生的学习兴趣,活动中综合应用了数学、物理、工程等知识。实现了创客教育对知识的融合,培养了学生的创新思维和想象创造力,提高了学生的社会交际能力和团队合作精神。

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