摘要:小学数学是一门具有趣味性和探索性的学科。小学数学教师在掌握数学知识本质基础上,可以转变原有的教学方式,设立新型的教学模式,真正构建具有趣味性的数学课堂,让学生在获得快乐的同时,掌握更多的数学知识。本文注重从实践教学、多媒体教学、游戏教学以及课堂导入四个角度进行探究,旨在增强小学数学教学的有效性。
关键词:小学数学;有效教学;教学策略
在现阶段的小学数学教学过程中,部分教师在教学的过程中,主观认为小学生不具备独立思考能力,他们在教学的过程中,往往掌握教学的主动权,为了让学生在短时间内,掌握更多的数学知识,经常性的采用习题练习的方式,夯实学生的知识基础。这从侧面体现出学生在数学学习中的主体地位缺失。针对这种状况,教师在认识到自身教学观点错误的情况下,从学生的认知着力,并在此基础上,构建具有解放学生天性,且具有趣味性的小学数学教学模式,让学生在学习的过程中,潜移默化地掌握数学知识,完善学生的思维,提升小学数学教学有效性。
一、实践教学,增强数学知识掌握力
小学数学教师可以运用实践教学的方式,开展小学数学的授课,让学生真正地演绎数学知识产生的整个过程中,充分调动学生的动手操作能力,用眼观察能力,让学生对各种实践信息进行加工,提升学生的知识理解能力,并在潜移默化中,增强学生的知识掌握能力。
例如,在讲授“角的认识”这部分内容时,教师运用实践教学法,让学生亲自制作一个角,并在此过程中,叙述制作角的经过,还应讲授角的相关知识,增强学生的数学知识掌握能力。在具体授课的过程中,教师注重从以下几点着力。第一点,知识导入。教师运用生活化的情境进行导入,让学生观察讲台上包含角的物品,提升学生对角的认知。第二点,开展实践。在大部分学生对角有所了解后,教师让学生亲自制作一个角,并运用制作的角,阐释角的相关知识,提升他们的知识掌握能力。第三点,展示成果。在大部分学生制作完毕后,教师邀请学生分享他们实践成果。小洛积极地举手说:“我利用量角器,画了一个30度的角,并测量角的两边长度为3厘米。这个角一共有三部分构成。首先是两条边。其次是两条边形成的顶点。”教师运用实践教学的方式,让学生在此过程中,更为全面和自主地掌握数学知识,增强实践教学的有效性。
二、多媒体法,降低学生学习的坡度
在平面几何的教学过程中,部分教师往往将教学的重点集中在知识的运用方面,并不注重对知识产生的过程进行探究,导致学生在面临新题型时,常常出现手足无措的状况。为此,教师在教学的过程中,应秉持“知其然,知其所以然”的教学理念,既要让学生了解知识,更要让学生了解知识产生的原因,从而真正在让学生在数学学习中,“万变不离其宗”,增强学生的知识理解能力。而为了更好地开展学生对基础知识的学习,本文注重运用多媒体进行授课,将数学知识更为形象和生动地展示出来,在降低学生数学学习坡度的同时,提升学生的数学知识理解能力。
例如,在讲授“圆的面积”这部分内容时,为了让学生更好地掌握数学知识的产生原理,教师运用多媒体,展示圆面积的推导过程中,并在此过程中,让学生观察、分析和发言,真正提升学生对此部分知识的理解能力,降低他们的数学学习坡度。在此门课程的教学过程中,教师运用多媒体,将圆进行切割,并将其进行重新拼凑,组成一个近似的长方形。与此同时,教师引导学生观察转变后长方形的长宽与转变前圆的关系,从而让学生在此过程中,更为全面地掌握圆面积的推导过程,提升学生的知识理解能力,最终达到降低学生学习坡度的目的。
三、游戏教学,提高图形教学趣味性
游戏教学的优势有三:优势一,营造轻松愉悦的教学氛围,提升学生的课堂参与度。优势二,实现游戏与教学的无缝对接。小学数学教师可以将数学知识设置成游戏规则,让学生在获得游戏快乐的同时,潜移默化中,掌握数学知识,从而实现快乐与学习的无缝对接。优势三,解放学生的天性,激发学生的游戏热情。基于以上三点,本文注重从游戏教学的方式,开展图形趣味教学。
例如,在讲授“图形的认识”这部分内容时,教师运用游戏教学法,创设竞赛性的情境,激发学生的学习热情,并在此过程中,提升学生的图形知识掌握能力。在实际的教学过程中,教师注重从以下几点着力。第一点,创设游戏情境。教师创设如下的游戏情境:一位学生负责用语言描述图形的特点,另一位学生根据描述的特点,猜测相应的图形。教师提供3分钟的时间,让两位学生猜测,并在此过程中,记录学生的答题数量。教师奖励描述最精确,答题数量最多的学生一个漂亮的小浣熊本子。第二点,学习数学知识。教师运用生活中的物品,让学生分析物品与图形之间的关系,并在此基础上,为学生的游戏教学奠定基础。第三点,展示游戏情境。教师运用文字的形式,对学生的游戏情境,进行简要介绍。小洛在多媒体上,看见一个长方形三个字,便迅速地说道:“我们的数学课本的封面是什么图形?”小婵说:“长方形,快,下一个!”接着多媒体上,出现“圆形”两个字。小洛积极地举手说:“你快看小明桌上的水杯。水杯的上端是什么图形?”小婵说:“圆形!”教师运用游戏教学法,在制造具有紧张氛围的同时,让学生充分运用数学知识,调动他们的多种感官,增强数学教学的趣味性。
四、课堂导入,提升数学教学有效性
众所周知,良好的开始是成功的一半,对于小学数学授课亦是如此。小学数学教师在教学的过程中,可以运用课堂导入的方式,开展数学教学,注重构建课堂导入与数学知识的连接点,并在此过程中,真正让学生更为积极地投入到数学学习的过程中,增强数学教学的有效性。
例如,在讲授“3的倍数”这部分内容时,教师运用课堂导入的方式,开展此部分内容的授课,并在此过程中,实践导入与课堂教学的无缝对接,提升课堂教学的有效性。在此课程的教学过程中,教师运用互动的方式,开展课堂导入的授课。教师对学生说:“你们随便说出一个两位数,我可以迅速回答次数是否可以被3整除。”学生的好奇心被瞬间调动起来。有些学生主动喊道:“123!”教师说:“可以!”与此同时,教师在黑板上,列出可被整除的部分,不能整除的部分。在列出几组数字后,教师邀请学生观察可以被除的数字特点,并注重引导学生从各个位数之和与是否被3整除进行分析。通过运用课堂导入的方式,教师让学生在兴趣的作用下,开展数学知识的探究,增强数学教学的有效性。
总而言之,在小学数学教学过程中,教师应注重从学生的角度开展此部分内容,并在此过程中,创设具有趣味性的教学情境,调动学生的数学学习兴趣,并在此过程中,增强学生的知识掌握能力,获得良好的数学教学效果。
参考文献:
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