场景在互动阅读游戏中的作用

发表时间:2020/8/3   来源:《文化时代》2020年5期   作者:胡紫嫣 时琳怡
[导读]
大连艺术学院  辽宁 大连  116600
       
       
一:游戏场景及互动阅读游戏的概念
        随着时代信息技术的进步,游戏自千禧年后便不断的发展演化,有了许多新的游戏形势和游戏内容,其中,互动阅读游戏一路走到今天,已经在中国市场内有了一席之地。互动阅读游戏就是采用小说的文本内容支撑剧情,从而从剧情出发去制作脚本,绘制游戏立绘和场景,配上优美合适的音乐这样去建造一个游戏。
        它以文字和人物立绘、场景为直观表现,给玩家在阅读的同时也加入代入式的游戏体验,为游戏增加更多的娱乐性。
        场景指的是,放置在游戏画面中最底部的背景,代表着游戏的现在进行时,反应出进行时游戏进度的时间晨昏、季节和所处地点,能表达游戏主角的行动,剧情的转场,还能增添新鲜感的作用。场景多半是带景深的,具有一定的透视关系和视觉效果,多数使用一点透视或者两点透视,在有景深透视的同时保持镜头的平视,这样就是大多数人生活中常见的一个眼睛的镜头感官,在接近人的日常观察上设计绘制。场景在互动阅读游戏中占着举足轻重的地位,没有场景的互动阅读游戏,会显得枯燥乏味,不够真实,没有足够的沉浸体验,不能将玩家带入到剧情中去。
        二:场景和游戏特色解析
        场景随游戏剧情和玩家的选择变换而变换,是犹如电视剧一般的感官,场景设计中有光影、材质、色彩的灵活运用,写实系的游戏风格为表现出侧重于真实照片的感觉,场景的绘制上更凸显绘制出来的真实立体感,材质也贴的较为丰富。而偏二次元系的场景设计则更加灵动,没有过多的厚度,着重于表现场景的色彩上和光影上。
        场景可以贴合游戏作品的时代背景来设计绘制,绘制好的游戏场景可以给游戏锦上添花,让玩家感受到游戏本身的世界风貌。设计中的元素,比如未来世界有炫光和像素方块闪动,古代世界有屋檐瓦砾,现代多种身边的营业店,都是标志性的,第一眼看去就能让玩家了解故事背景。


        互动阅读游戏的场景设计操作起来方便简单,它是展现一个地点的局部,就像拍摄照片那样展示一个镜头下的场景画面,所以一个地点只需要做一个透视,不需要构建一个完整的三维场景,且使用电脑绘制,修改方便。
        三:场景对互动阅读游戏的作用
        场景是在游戏中不可或缺的一部分,它占据这游戏画面中极大一部分位置,没有场景就会变成单一的背景,玩家搞不懂时代背景,游戏体验便会急速下降,精美的立绘也难以拯救电脑屏幕上的大片空白,场景让游戏在本身立绘cg好看,剧情丰富的同时,融入进去变得更有美感,与游戏相结合会使得画面精致,色彩丰富、完成度高。
        场景在游戏中有一个很重要的作用就是表现剧情转向,虽然并没有字会写在场景里说明要转剧情,但是游戏中充满了顺序推进和转折,到了这部分就需要画面转场,例如剧情走向在外度过了一天,那场景就应是从家里转到外景再转回家中,天空也应有相应的变化,没有时间变化或是一直不切换的场景让人觉得呆板无趣“有时差”,所以场景是随着游戏运行而跟着转动运作的,是玩家自由选择游戏路线的组成部分,添加趣味性。
        道具和服装能烘托人物的性格,场景则能烘托剧情当下的气氛,有些场景地点本身就带有情感色彩,比如墓园,就容易让人联想到悲伤的情绪,蛋糕店花店就容易感受到幸福、温馨,合理的场景投入到合理的剧情中,适时的加入光影、天气,获得想要的画面效果,让剧情表达出来的感情和画面和谐统一,引起玩家的共鸣,从而投入进游戏当中获得更棒的游戏体验。
       
       
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        3-2
       
        总而言之,场景与互动阅读游戏中不可分割的,游戏基底造就了场景诞生,场景支撑着游戏完整度和画面感官,在游戏不断持续发展的未来,玩家审美逐渐提高,场景也会变得更加精致,场景的精度同时也彰显着游戏精度的提升,两者共同发展。
       
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