应用教育游戏等信息化手段创新课堂教学途径引领学科教学的核心素养培养 ——以《小数的读法和写法》为例

发表时间:2020/8/4   来源:《教学与研究》2020年54卷第10期   作者:谭杰文 陈华英
[导读] 《义务教育数学课程标准(2011年)》指出,义务教育阶段数学课程的目标的四个“基础”,

        摘要:《义务教育数学课程标准(2011年)》指出,义务教育阶段数学课程的目标的四个“基础”,即基础知识、基本技能、基本思想和基本活动经验,而高中数学课程标准则指出,数学课程的核心素养包括数学抽象、逻辑推理、数学建模、数学运算、直观想象、数据分析等。数学的核心素养培养目的就是使学生加强数学知识的记忆,训练形成数学技能,课堂教学要构建有生活实践意义的数学学习环境,使学生在数学实践中形成自觉的数学思维,可以在日常行为中产生数学意识和行为。本文讨论通过信息技术创新课堂教学途径,使学生在数学课堂内外的学习、实践中形成扎实学数学、创新用数学的思维品质。
        关键词:数学核心素养 课堂教学途径 信息技术
       
        数学课程目标从“两个基础”向“四个基础”强调数学学习的活动经验和数学思想的培养,站在数学核心素养的角度,在平时的教学当中,我们会发现一些重知识记忆轻思维培养、重解题方法轻经验构建的倾向。如《小数的读法和写法》教学中,从知识技能维度来看,小数的概念(意义)和书写规范很容易掌握,但是怎样激发学生主动探究小数和分数之间关系?如何解整数数位顺序、小数数位顺序之间的关系?从过程与方法的维度来看,学生通过课程学习能顺利地读出并正确书写小数,但学生的数学能力如何通过数学思考来提升?在情感态度和价值观维度看,我们如何在课堂教学中创新课堂教学途径、创造性地构建生活化的数学学习环境,提升学生表达数学学习的切身感想体会的能力?
        结合《小数的读法和写法》一课的教学重难点,制定本课教学目标:1.根据已有的知识经验,认识小数的构成,理解数位顺序,理解各个数位上的数字代表的含义,能正确书写小数。2.学会利用小数表示生活中的常见数据,如视力表示、温度表示。3.能解释一些日常用语中的小数意义,根据自己的生活经验读写小数,如 0.8公斤苹果、0.5个苹果等。
        一、用电子游戏导入,设置日常生活情景,为学生发现和提出数学问题提供生活化学习情境
        教师为用希沃课堂助手为本节课设计了“悟空买菜”的小游戏,围绕悟空到市场的方式的不同所花时间的不同(筋斗云、搭乘公车花的时间)、买菜花的钱(元角分之间的转换)设置了一些与日常生活中应用小数的有关情形,供学生填空,为学生学习数学构建了一个生活化的情形,供学生结合日常生活经验发现小数的读法和写法,成功地引起学生的学习兴趣。
        一些填空如:白菜价格牌上标注 2.12元/千克,悟空买了 1千克白菜,他需要付(2)元(1)角(2)分;老板说 1千克白菜付款抹零付款,少 2分,悟空少付了(0.02)元,这是一个(2)位小数;悟空购买了350克虾仁,重(0.35)千克,这个小数的计数单位是(0.01),它有(35)个这样的计数单位……这一类生活化的数据,结合课本的插图作为学习情境,为学生构建了生活化的学习情境。
        二、小组合作使用平板学习,开启自主合作探究加强交流,引导学生实践数学、经历探究过程
        通过学生平板与希沃白板的互联,可以展示教师教学课件,学生也能利用教师为他们准备的教学资源进行自主探究。比如本课中,教师为学生准备了世界上最大的古钱币(云南省会泽县明代嘉靖年间铸造的巨型古钱币“嘉靖通宝”)、广州地标“铜钱大夏”(位于广州市东沙大桥珠江北岸的圆大厦)等一些趣味阅读资料。

并通过平板分发了与之相关的抢答抢填小游戏,学生可以分组阅读学习材料,从材料中查找有关数据,用于抢答环节。
        “嘉靖通宝”直径(580)毫米即( 5.8)分米(0.58)米 ,厚(35)毫米即( 0.35)厘米,重达 41.47公斤……学生在合作阅读过程当中对古钱币美鉴、货币的发展有了一定的了解,在单位换算的数学实践过程学习了小数的读法和写法。广州圆大厦的总建筑面积约为 10.5万平方米(即 105000)平方米,大楼高度为 138米,总共 33层,外圆的直径为146.6米,內圆直径为47米,总投资 9.98亿元即( 9980000000)元,历时 3年才建成,其名字“广州圆大厦”是通过10万元征名而来……独特的外形和“土豪金”的色彩既吸引了学生的眼球,利用平板分发的电子小数数位顺序表,学生将材料中出现的较大数字(9.98亿、10万)通过整数与小数的的转换,理解了小数的计数单位,在对经济数据交流和换算过程中,对社会经济发展的规模、社会经济发展模式都能有一定程度的接触了解。
        三、巧用数学游戏拓展课堂学习途径,学生通过发现问题、验证方法来积累学习经验
        将知识要点设计成趣的数学游戏,将知识包装在竞争中,改变课堂练习的形式,调动学生学习数学知识、运用数学技能的积极性,通过良性互动、良性竞争使学生的数学经验得以加深。数学游戏能给学生足够的时间和空间浸入到数学活动中去,亲历知识运用过程、体验数学方法、感悟数学思想、积累数学技能和经验。游戏化的教学创设供学生进行实际操作、探索、竞争的情境,在发现问题——验证方法的过程中中亲经历小数读写的过程。从“解题的经验”深入“思维的经验”从而增强数学活动经验。
        如游戏一:使用数字卡片(五张数字卡片和一张小数点卡片)组合成小数,同桌之间比较大小,读出对方拼出的数字,给对方解释自己拼组的数的每个数字的数位、表示的意义。游戏二:分组填小数、读小数,看谁的生活经验丰富——如濑尿虾长(0.15)分米,鸡蛋重(0.030——0.090之间)千克,漓江段全长 163.5公里……通过教学游戏的竞争、合作使学生加强数学知识的运用,巩固小数读法中对带 0的读写难点知识掌握,在积累数学学习运用经验的同时生活常识经验也在交流中有所收获。
       
        本课从“小数的意义”知识经验上导入,学生从既有的数学知识出发,在小数的读写探究活动中获得数学活动经验,影响着后续“小数的性质”的学习。通过电子游戏导入、平板学习提供学习资源、数学游戏活跃实践途径等方式,在各个教学环节中为学生提供从事数学实践活动的机会,通过动手实践、合作交流发现并小数的读写在日常生活中的存在与应用,并能为解决生活中实际问题而去运用数学知识、掌握数学技能。

参考文献:
        [1]中华人民共和国教育部.义务教育数学课程标准(2011年版)[S].北京:人民教育出版社,2018:5.
        [2]林春才.信息技术教育与学生创新能力培养浅议[C]. 中国教育技术协会.中国教育技术协会 2004 年年会论文集.中国教育技术协会:中国教育技术协会,2004:3613-3619.
        [3] 林春才. CAI·数学课·教师——试论新课改背景下信息技术与数学的整合[C]. 中国教育技术协会.中国教育技术协会2004年年会论文集.中国教育技术协会:中国教育技术协会,2004:3412-3421.
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