高中信息技术与创客教育的融合与探究

发表时间:2020/8/10   来源:《中国教师》2020年9月   作者:卢晓侠 黄伟成
[导读]

卢晓侠  黄伟成   陕西省煤炭建设公司第一中学信息技术组教师  陕西  铜川  727000
中图分类号:G688.2   文献标识码:A   文章编号:ISSN1672-2051 (2020)09-155-01

        随着2018年高中新一轮课改的进一步推进,现阶段教育水平的提升已成为社会的迫切需求。其中,创客教育、STEAM教育作为一种新兴的教育教学形式,受到极大的推崇和欢迎,而作为信息技术时代,信息技术基础课程在信息技术教育技术2.0的推动下,信息技术与创客教育效果融合尤为突出,在学校的教育信息化建设中逐渐占据了举足轻重的地位。
        一、创客教育的概念
        创客一词源自英语单词“maker”,意指“制造者”,指利用新兴科技,勇于把创意变为现实的一群人。创客教育本身就是以信息技术的融合为基础,继承了体验教育、项目学习法、创新教育等思想,鼓励学生利用新技术来设计、制作、分享和跨时空的学习,通过实践将自己的想法变成现实。创客教育所倡导的提出问题,并利用自己的创造力解决问题的过程,对学生能力的培养至关重要。以学习兴趣、项目方式为基础,进而培养学生的创新思维、创新技能。
        创客教育可以促进学生的全面发展,通过对知识的融合,积极培养学生的创新思维和想象创造力,不断提高学生的社会交际能力和团队合作精神。创客教育会使学生树立正确的价值观,让学生的思想观念发生改变,最终达到提高学生的生存能力,促进学生身心健康。
        二、STEAM教育理念
        STEAM是科学(Science)技术(Technology)工程 (Engineering)艺术 (Arts) 数学(Mathematics)五个学科英语单词首字母,STEAM的核心是打破学科界限,强调多学科交叉融合,形成一个有机整体的课程理念,教育注重知识与现实生活的联系,从而培养学生的动手实践能力,创新能力和团结协作能力等,最终提升学生的综合素质。
        三、高中信息技术教育
        在高中信息技术教育中,重在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个核心素养。普通高中信息技术课标中,必修莫款数据与计算,在选择性必修模块中人工智能初步,三维设计与创意,开源硬件项目设计及选修模块中的算法初步均属于创客类课程。高中信息技术旨在全面提升全体高中学生的信息素养。课程通过提供技术多样、资源丰富的数字化环境,帮助学生掌握数据、算法、信息系统、信息社会等学科大概念,了解信息系统的基本原理,认识信息系统在人类生产与生活中的重要价值,学会运用计算思维识别与分析问题,抽象、建模与设计系统性解决问题,理解信息社会特征,自觉遵循信息社会规范,在数字化学习与创新过程中形成对人与世界的多元理解力,负责、有效地参与到社会共同体中,成为数字化时代的合格中国公民。



        四、创客教育、STAEM教育与信息技术课程
        1、创客教育与STEAM教育相互间的联系:STEAM教育与创客教育存在着异同点,二者又具有内在的联动和融合关系。创客教育为STEAM教育的开展提供了新的有效方式,而STEAM教育又将为创客人才的培养提供知识和能力基础。创客教育讲究一个理念“创新和实践”,是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。STEAM教育培养学生科学,技术,工程,艺术,数学综合探索问题,提出问题,分析问题,解决问题,验证问题的能力。所以在实施STEAM教育设计项目课程的时候要注重学科之间的综合。二者都属于跨学科教育,需要将原本孤立的学科进行有机整合,都倾向于指向真实情境的问题解决。
        STEAM教育与创客教育的区别表现在STEAM教育的着重点:一是STEAM教育关注的是全体同学;二是关心过程中的每一个环节;三是具有明确的课程及课程时间表;四是并不是单纯的讲解,更是一种活动课程;五是明确每一个活动课程环节,让学生拥有科学探究精神;六是锻炼学生的工程思维,从原型-定型-测试,明确计划,工艺以及工作时间;七是课程具有创意性,培养所有学生的基本能力;八是STEAM教育的问题多来自教师的设定和引导。而创客教育的着重点:一是更多的面向小组,发明一个创意型创作;二是注重学生的创新结果;三是一种科技活动,可能会一个礼拜举行一次;四是培养学生创作动手能力,同时发现里面的优质生;五是创客教育中的问题更倾向于是学生自己提出的,将想法变成现实。
        虽然STEAM教育与创客教育存在区别,但STEAM教育是创客教育的基础,创客教育是STEAM教育的延伸,所以要做好创客教育就必须先做好STEAM基础教育。STEAM教育与创客教育既相通又不同。但无论是STEAM教育还是创客教育都是新兴领域,它们的关系和面临的挑战与问题仍然处于不断变化之中。
        2、创客教育与STEAM教育在信息技术课堂中的意义。
        创客教育的优势,就在于能够将理论与实际相结合,强化教学效果,提升教学效率并优化教学过程。当前的信息技术课堂的发展趋势,就是以互联网技术的发展和应用为中心,以项目带动任务,任务驱动自主探究、团队协作、知行合一,因此学以致用的创客教育理念正是信息技术课堂所需要的。利用创客教育教学理念能够实现目标与情景的有效结合,将促进学生的全面发展作为根本目标,帮助学生构建科学的知识体系,在培养学生创新能力的同时,提升学生的合作能力与沟通能力,进而提升其在社会中的生存能力。创客教育可以实现目标与情景的结合,进而培养符合社会要求的新型人才。
        创客教育应用到高中信息技术课堂,就是让教师帮助学生挖掘其内在的潜力与创新能力,充分发掘学生的学习能力,帮助学生建立自信,使其在不断的创新中提升自我,培养创新能力。通过该种教学方式,充分展示创客教育优势,使教师注重实践与理论相结合,培养高素质人才。
        综上所述:创客教育已经在教育领域得到了非常广泛的应用,创客教育下信息技术教学会不断提高培养学生的想象力创造力,为社会提供大量高品质人才。教师在信息技术教学过程中要承担开展创客教育的责任,积极引入创客教育,加强对创客教育的交流和探索,提升在创客教育下信息技术的教学水平,才致有利于信息技术教学的发展。

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