寓教于乐-小学数学游戏化教学探索

发表时间:2020/8/20   来源:《中小学教育》2020年10期   作者:姚金友
[导读] 随着新课改教育浪潮的不断推进,教育教学也进入到全新的教学阶段
        摘要:随着新课改教育浪潮的不断推进,教育教学也进入到全新的教学阶段。新时代教育背景下的教育教学,更加注重“以生为本”教学思想在课堂的渗透。对于小学一年级的学生来说,游戏对于他们而言有着天生的吸引力,将游戏元素引入小学数学教学当中,不仅可以达到活跃课堂气氛的目的,对于启迪学生的智慧,培养学生的思维能力、实践能力以及创新能力都有积极的影响。本文立足于小学一年级学生的年龄特点、认知规律以及兴趣爱好等,针对如何开展小学数学游戏化教学提出几点浅薄的意见,以供参考。
关键词:小学数学;游戏教学;兴趣和爱好
        所谓小学数学教学中的“寓教于乐”,就是能够实现教育教育趣味化、娱乐化,在让学生在学习到数学知识的同时,也能体会到数学教学的乐趣,从而唤醒学生的数学情感,帮助学生树立良好的数学学习习惯,以促进其数学能力的提升。对于小学一年级的学生而言,最有效的教学方式就是“寓教于乐”,即将游戏元素引入数学教学过程中。所以,数学教师要将这种思想贯彻教学始终,从小学生的实际情况入手,精心设计教学方案,优化教学环节,最终让每个小学生都能快乐的学到数学知识,愉悦的完成相关教学任务。
一、课堂导入游戏化
        俗话说“好的开头是成功的一半”,应用科学的方法进行教学导入,巧设教学情境。在教学一开始,就利用游戏化教学方式来吸引小学生的注意力,真正做到教学“先声夺人”。笔者结合多年教学经验,简要阐述几种课堂导入的方法:
(一)趣味猜谜
        小学生喜欢猜谜语,喜欢听谜语。在教学导入阶段,利用谜语的趣味性来调动学生的学习积极性,以最快的速度来达到吸引学生注意力的目的,为接下来的教学奠定扎实的基础。例如,在教学《认识钟表》这一课时,笔者会在教学一开始就给学生抛出一个谜语。利用多媒体课件出示谜语:
“小东西没有腿,滴滴答答太多嘴;早上铃铃响不停,晚上定时才安心。”
此谜语一抛出瞬间就调动起了学生的学习积极性,学生的注意力被迅速吸引,这也为后续的教学打下了一定的基础。
(二)数学小故事
        小学生喜欢听故事,小学生的书包中拥有大量地童话故事书。童话故事能够满足一年级小学生的童真想象。在数学课堂上给学生讲一些数学小故事,组织学生讲故事,以故事的形式展开数学教学,更容易调动学生的积极情感。例如,在教学《找规律》相关知识点时,笔者就在教学一开始笔者就给学生讲述了这样一个故事:
        唐僧师徒四人赶路,由于天气炎热,唐僧口渴难耐。孙悟空、猪八戒、沙和尚三个师兄弟打算去附近找点水果和水。一段时间过后,猪八戒带回来四个苹果、沙和尚带回来六个梨,孙悟空带回来八个桃子,唐僧看过之后,非常满意的说道:“你们三个找来的水果数量非常的有趣。”紧接着,笔者抛出问题“请问唐僧说的有趣在哪?”利用一个数学故事创设问题情境,让学生带着问题去学习本课,更有利于接下来的教学发展。


二、教学内容游戏化
        想要让小学数学教学真正达到寓教于乐的教学效果,除了教学开端要进行游戏化导入之外,更主要的是在教学过程中也要引入游戏化元素。因此,数学教师要充分利用数学教材,结合实际教学内容,努力营造轻松愉悦的教学氛围,让教学内容游戏化,从而提高数学知识的可接受性,激发学生的学习积极性。
例如,在教学《位置》一课时,笔者就给学生设计了一次“找宝藏”的游戏活动。首先,利用班费到周边的便利店购买一些彩笔、铅笔、橡皮等文具,藏在学生的课桌内;以班级的正中位置为中心,在其正左、正右、正前(上)、正后(下)等方向藏入这些文具;将标识着位置的卡片分发给学生,让学生利用自己手中的卡片找到“宝藏”。整个过程,小学生在不知不觉中就认识了“上、下、左、右”等方位,也体验到游戏的乐趣,一举两得。
        又如,在教学《认识人民币》一课时,为了让学生认识各种面值的人民币,掌握各个人民币之间的换算,笔者组织学生了开展了一次“我爱购物”的游戏活动。邀请几个学生分别扮演售货员、顾客等角色,将一些纸币分发给学生,让学生模拟商场购物的情景,通过实践检验逐步完成对人民币的认识。
        在教学内容中引入游戏元素,以游戏的方式开展数学教学,让学生在一说一笑、一玩一闹中就掌握了相关数学知识点,不仅能够激发学生的数学学习兴趣,也快速完成了相关数学知识的掌握,这自然达到了教学另一境界——寓教于乐。
三、通过有趣的数学游戏,巩固学生数学知识,检验学习效果
        数学游戏运用于小学数学的教学,教师还可以结合数学游戏的开展,巩固学生所学习的数学知识,同时检验学习的效果。这种通过游戏的方式检验学习效果的方式,有利于减轻学生的心理负担,改变过去沉闷的考核评价模式,同时教师可以结合学生的课堂表现把握学生的知识获取效果。还是以得数是6的数学加减法教学为例,教师在进行数学知识的讲解之后,让学生进行课堂巩固练习,练习结束以后的空余时间,为了巩固学生所学习的数学知识,教师通过一个“卡片游戏”的方式,把握学生的学习效果。游戏也相对简单:学生每人手上有0-6的数字卡片(可以自己用手做),然后教师举起一个数字,学生快速地找到一个与之相加得6的数字,看谁的速度快,谁就可以获得奖励。这个游戏对成年人而言,看起是相当简单的,但对小学生而言,却并不简单,它考验的是学生的数学计算能力尤其是口算能力、反应能力,同时,这个过程也是培养学生快速计算能力的有效途径。
        总之,小学一年级的学生年龄小,充满天真和幻想。针对学生这一年龄特点和心理特征,努力在教学过程中引入游戏化元素,注重游戏化导入,实现教学内容游戏化,在规避数学知识枯燥性的同时,也能提升数学知识的可接受性和趣味性,从而激发学生的学习兴趣,使其带着积极地心态参与到数学教学过程中去,提高其教学效率,进一步为学生日后的学习和生活奠定坚实的基础。
参考文献:
[1]教育游戏在小学数学教学过程中的应用[J]. 龙金香. 课程教育研究 . 2018(31).
[2]教育游戏在小学数学教学中的应用[J]. 杨丽. 课程教育研究 . 2018(26).
[3]游戏化教学法在小学数学教学中的应用[J]. 卓玛加. 西部素质教育 . 2016(04).
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