游戏化教学在初中信息技术教学中的应用

发表时间:2020/8/27   来源:《教育学文摘》2020年4月10期   作者:李艳霞
[导读] 初中信息技术是一门实践性、操作性、实用性很强的学科

         摘要:初中信息技术是一门实践性、操作性、实用性很强的学科,其对于学生信息技术应用能力的提升,基本信息技术素养的培育都有着重要作用。但是,受到传统教育思想观念的影响,使得很多教师总是将初中信息技术置于副课边缘,而且在教学指导中重点以理论知识灌输或者基础内容讲授为主,很少组织学生进行实践和操作。长此以往,面对枯燥、乏味、单调、无趣的教学方式与教学生态,学生学习信息技术知识、提升信息技术素养的积极性、主动性、自觉性也是大打折扣,受到严重影响。基于此,教师应该将游戏化教学充分融入初中信息技术教学,并促使学生在玩游戏、做活动中深刻体悟、感知、认识信息技术知识的博大精深,积极投身信息技术教学实践,切实增强自身信息技术素养。
         关键词:游戏化教学;初中信息技术;应用;实践;操作
         所谓游戏化教学,主要指将游戏活动与教学内容结合起来,让学生在参与教学游戏、投身游戏体验中不断激活学习潜能、培育学习兴趣、提升学习能力。而且,将游戏化教学应用于初中信息技术教学,可以为教学活动开展、教学策略落实、教学目标达成创设出欢悦、生动、有趣、丰富、多元的教学生态,进而不断激发学生学习信息技术知识的夙愿与需求,为确保初中信息技术教学效率提升给予保证。因此,教师在进行初中信息技术教学时,应该加强对游戏化教学的融入与渗透,进而科学创设游戏情境、有效组织游戏活动、高效落实游戏指引、充分优化教学路径,让学生在游戏驱动下对学生信息技术知识、提升信息技术能力萌生迫切欲望、产生饱满热情,以更加积极的态度、浓厚的兴趣、迫切的欲望参与信息技术教学活动,获得更好发展,实现认知蜕变。
         一、借助探究性游戏活动,调动学生学习信息技术的兴趣
         初中信息技术中涉及的很多知识、内容、问题等,都与生活现实有着密切关联,教师可以通过对教学内容、生活问题、游戏活动三者之间的融合与关联,让学生根据具体教学内容、结合对应教学目标、针对自身学习现状,以积极态度、饱满热情投身教学探究活动之中,学习信息技术知识、提升信息技术能力。一方面,教师应该加强对探究性游戏情境的创设。让学生对参与游戏活动、开展知识学习产生浓厚兴趣和迫切意愿,进而切实调动其身心潜能,积极投身学习实践,在游戏中逐步增强自身学习能力,理解信息技术的实用性特质。另一方面,教师应该加强对探究性游戏活动的开展。将不同教学内容充分延展和迁移,并过渡至具体教学游戏之中,以游戏活动的趣味性、丰富性、形象性来激发学生的学习兴趣,促使学生将所学信息技术知识灵活融入生活之中,去解决生活问题,突破生活难点,进而于无形之间增强学生的学习创造力,为提升教学效率而给予铺垫。
         例如,在进行办公软件Word教学中,教师可以以学生所掌握的基本Word编辑、排版、设计等技能,引导学生借助Word来制作“节日贺卡”,并针对不同学生的设计理念、设计版式、设计内容等,适时予以点评,并以设定悬念的方式,指导每一位学生将自己制作好的电子“贺卡”保存于制定目录文件。待到学习“电子邮件”知识时,教师在指引学生以发送“节日贺卡”的方式来巩固自己对于“电子邮件”学习内容的理解,让学生在互相转发“贺卡”,互相输送“祝福”的浓郁游戏氛围内学习信息技术知识,实现对于自身信息技术技能的逐步提升与有效塑造。
         二、利用技能性游戏活动,激活学生学习信息技术的热情
         作为一门以操作与实践为导向的实用型学科,初中信息技术中学生所学习的诸多知识,形成的各类技能,都必须付诸与实践应用方可体现其价值和作用。

因此,教师可以通过对不同技能性游戏活动的设计、组织、开展,让学生将自己所学信息技术知识借助不同软件、工具、媒介等进行演练与应用,让学生在技能训练中重新认识所学信息技术知识特性,逐步提升其信息技术技能。一是加强对巩固性技能游戏的设计,让学生利用具体软件就自己所学信息技术理论知识进行验证与巩固,以到达熟能生巧的目的。二是加强对训练性技能游戏的开展,针对不同知识和内容,组织开展一些针对性技能训练游戏,让学生在参与游戏活动中实现对于所学技能的深刻领悟,逐步激活其信息技术学习热情。
         例如,在进行Photoshop软件使用教学时,为了促使学生学会简单的人物抠图、裁剪,图片的组合、分解,图片的局部处理等内容,突破教学难点,使得本来复杂、繁琐教学内容更具趣味性、生动性,教师可以借助开展游戏训练的方式,将需要处理的图像替换为教师和不同学生的图像,并鼓励学生竭力对老师、同学照片进行美化。在师生照片驱动下,学生的学习热情更加高涨,并在一次次尝试、一个个操作中把握Photoshop的操作要点,对应的操作技能也会逐步得到提升。待到学生熟练掌握Photoshop操作要领后,教师可以继续融入有关“P图”的教学指导,让学生在从易到难,循序渐进,从P图中体会到Photoshop的魅力过程中不断增强其信息技术操作技能。
         三、依托引导式游戏活动,增强学生驾驭信息技术的能力
         由于不同学生在思维、理解、认识等方面能力上有着较大差异,使得教学在初中信息技术教学中必须加强对引导式游戏活动的开展。并根据不同教学内容、教学目标、教学关键点等,设计出递进式、层级性诱导游戏,让学生在不同教学游戏的辅助下,在寓教于乐、潜移默化中增强其信息技术驾驭能力。一是教师可以根据学生需要,科学设计不同引导式游戏,并促使学生在循序渐进引导下参与游戏活动,增强信息技术能力。二是教师可以针对教学内容,鼓励学生自主构架游戏活动,为激活学生的“最近发现区”,提升信息技术教学实效而给予保证。
         例如,在进行Office使用教学中,教师可以以设计手机广告的方式,向学生出示具体模板,然后鼓励学生将图片中的文本框和表格充分结合、协调使用,并结合自己理解设计出对应“广告”。待到学生设计完成后,教师将每一个学生的“作品”逐个打印出来,张贴于黑板,让学生充当裁判进行评判,对大家最认可的创作者予以奖励,并组织其他学生对比分析自己的不足与缺憾,进而切实增强学生驾驭信息技术的能力。
         四、结论
         总之,随着时代变迁、社会发展、技术进步,切实提升初中信息技术教学效率,充分促进学生信息技术素养提升,已成为初中信息技术教学必须肩负的责任和使命。教师在开展初中信息技术教学指导中,应该加强对游戏化教学的应用与融合,并不断优化教学措施、充分拓宽教学路径、切实创新教学方式、科学构建教学生态。让学生在不同游戏活动的驱动下,积极参与其中,高效进行互动,自主学习知识,逐步提升能力,在游戏活动与教学内容的相互融合、互促并进中不断增强自身信息技术能力,切实提升信息技术素养,实现更高提升和发展。
参考文献:
         [1]洪竟雄,周建玲.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].电脑知识与技术,2019,15(23):82-83.
         [2]杨静娟.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨[J].科学大众(科学教育),2019(07):24.
         [3]郑秀梅.浅议游戏化教学在初中信息技术学科教学中的应用[J].课程教育研究,2018(45):168-169.
         [4]肖央红.浅析游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的应用[J].电脑迷,2018(11):37.
        
投稿 打印文章 转寄朋友 留言编辑 收藏文章
  期刊推荐
1/1
转寄给朋友
朋友的昵称:
朋友的邮件地址:
您的昵称:
您的邮件地址:
邮件主题:
推荐理由:

写信给编辑
标题:
内容:
您的昵称:
您的邮件地址: