摘要:文章首先叙述了信息技术在幼儿游戏教学中使用的意义,然后提出了几条信息技术在幼儿园游戏教学中使用的策略,希望可以为幼儿教师教学提供帮助。
关键词:幼儿园;游戏化教学;信息技术
1 信息技术对于幼儿游戏教学的意义
1.1 有利于教学方法的创新
在传统的幼儿游戏教学中,主要还是依靠在教师的带领下,幼儿服从性地完成教师布置任务的形式开展。这一教学形式,限制了幼儿主观能动性的发挥,使幼儿无法主动参与到游戏中,整个课堂氛围也较为消极,影响着幼儿游戏教学的效果。信息技术为幼儿游戏教学提供了新的方法,教师通过信息技术手段的应用,为游戏教学创设出更加生动形象的情境,使幼儿能在模拟的环境中感悟游戏所蕴含的教育意义,对于增强幼儿的学习兴趣发挥着重要的作用。
1.2 有利于教学内容的丰富
信息技术在幼儿游戏教学中的应用,也为幼儿游戏教学提供了丰富的内容。信息技术的发展,为教师提供了更加便捷地获取信息的手段与途径,使教师能够在最短的时间内获取尽可能多的教学内容。信息资源是无穷的,教师可以根据自己课堂教学的需要,结合幼儿的身心发展特点来开展教学,将有效的信息融入到幼儿游戏活动中,提升幼儿的参与程度。教师还可以通过信息技术手段与其他教师相互交流探讨,不断更新自己的教学理念和教学方法,促进幼儿游戏教学水平的不断提升。
1.3 有利于教学资源的拓展
幼儿阶段的教育并不侧重于文化知识的学习,而是以启蒙教育为主。通过开展有效的幼儿教育,促进幼儿的智力发展,丰富幼儿的生活体验,使他们对于生活的社会秩序有初步认知。因此,在幼儿游戏教学中,最经常开展的就是角色扮演的游戏。借助于信息技术手段,打破了空间与时间的限制,使幼儿能够亲身体验到每种社会角色的不同,开拓了幼儿游戏教学的资源,拓展了幼儿的视野。
2 幼儿园游戏教学中信息技术的应用策略
2.1 保证幼儿主体地位,增强游戏课堂体验
在当今幼儿阶段的教育中,幼儿教师应该明确的是课堂的主体是孩子们,因此老师不能按照以往的模式,以自己的想法控制课堂,这样的理念不符合当今幼儿园的教学,应该按照改革的新方法、新理念进行引入。在当今现代信息技术不断进步的背景下,提出了利用游戏的模式进行辅助教学。孩子的天性就是喜欢游戏,通过玩游戏的方式可以让孩子们体验到课堂的乐趣,在老师与孩子们一起做游戏的过程中,能够激发孩子们的游戏热情。作为教师,要做到的是帮助孩子们进行游戏,让他们体会到游戏的快乐。
老师也要注意观察班内所有孩子的参与情况,让他们多互动、多体验,培养主动参与的积极性。与此同时,老师也要站在孩子的角度思考问题,考虑如何利用游戏让孩子们产生学习的兴趣,让幼儿充分享受游戏带来的乐趣。
例如,在幼儿园的晨间活动当中,老师就要结合幼儿园的设施场地与本班孩子的状态进行游戏的设计,选择适合幼儿这个阶段的游戏项目供他们进行体验。利用信息技术的方式,可以用视频来让孩子们自主选择自己喜欢的游戏类型。在利用橡皮泥的课堂之中,老师要激发孩子们的想象力,让幼儿捏出自己喜欢的物体,然后教师通过多媒体在全班进行展示,从而有效的提高孩子们的游戏热情,让课堂实现更好的发展。
2.2 明确游戏理念,定期总结交流
在幼儿园的教育中,老师要能够接受新的教学理念,充分利用信息技术的方式代入幼儿园的课堂当中。信息技术的利用符合社会的发展,在电子产品普及的今天,老师也要投其所好。在幼儿阶段的孩子都喜欢游戏,因此游戏化课程适合孩子们的发展,通过实施游戏化的教学,可以培养孩子们的课堂参与感,让思维能力得到更好的训练。此外,在游戏化课程的利用之下,老师要定期的进行交流总结,对于教学中出现的问题要能够及时分析,存在的问题也要通过老师们之间的交流进行思考,想出解决的手段。在这个过程中,幼儿园也要定期的开展交流会议,对教学进行总结,通过这样的过程可以让老师们进行相互学习,共同讨论提升,让教学得以进一步完善。
例如:在幼儿园活动的设计中,老师们就可以通过讨论进行相应游戏的设计。老师要根据幼儿的实际进行分析,掌握游戏的精髓之处,让孩子们享受游戏的乐趣,从中开发思维能力。可以将信息技术融入课堂,通过动画形式激起孩子们的热情,积极投入到课堂当中,在游戏中让课堂变得生动。
2.3 提升教师游戏教学水平
教师是开展幼儿游戏教学的主要组织者和引导者,对于幼儿游戏教学的成效发挥着重要作用。信息技术在幼儿游戏教学的应用,转变了教师原有的教学理念,使教师能够用更加开阔的眼光来看待幼儿游戏教学,促进教师不断创新幼儿游戏教学手段与方法,不断推进幼儿游戏教学实践的深入开展,促进着自身教学水平的提升。
3 结束语
综上所述,在幼儿园游戏教学中信息技术的使用可以创新教学方法、丰富教学内容、拓展教学资源,能够有效促进幼儿园游戏教学效率的提升。因此,幼儿园教师在教学过程中应保证幼儿主体地位、明确游戏教学理念,为幼儿提供高效的教育教学,促进幼儿全面发展。
参考文献:
[1]王建平.多媒体技术下幼儿园游戏化主题教学活动[J].中国新通信,2020,22(01):206.
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