摘要:素质教育下对学生的全面发展有了更高的要求,保证学生的身体素质,是促进其全面发展的基础条件。通过在体育课堂当中穿插游戏环节,在游戏中增强锻炼,以此来提高学生身体素质和心理素质。本文以高中体育教学课堂为例,对体育游戏在高中体育教学中的应用进行探讨。
关键词:体育游戏;高中阶段;体育教学
前言:
虽然目前我国积极推动素质教育,但整体教育局面仍然以应试教育为主,高考在我国仍然占据重要的地位。高考看重分数,这也就为高中生带来了沉重的压力,部分学生在压力之下,身体素质和心理素质相继出现问题,违背了个人发展需求以及素质教育的发展需求。为了改善这种情况,对高中体育教学课堂进行改革,穿插体育游戏教学的方式,不仅可以帮助学生缓解学习压力,同时还可以帮助学生进行有效的锻炼,提高身体素质以及心理素质。
一、准备阶段的应用
在高中体育教学课堂上,穿插游戏教学环节,可以帮助学生快速进入到锻炼氛围中。传统的高中体育课堂教学模式下,对于准备环节多以机械化的热身环节为主,导致学生对体育课堂存在一定的排斥心理。而将热身活动与游戏教学相结合,用游戏来代替机械化的热身活动,不仅可以达到热身的目的,同时还可以实现兴趣化教学[1]。
比如,在羽毛球教学课程的学习时,教师可以通过合理设置训练时间以及训练环节,结合多种游戏模式,创新教学理念,提高课堂的趣味性。在课程准备环节时,教师可以通过“趣味比赛”的形式,检测学生对羽毛球相关知识的了解,并通过这种方式,向学生传递正确的相关羽毛球知识,为后续的实践环节打好理论基础。
二、基础部分的运用
在高中体育教学课程中,分为身体素质教学和技能教学,除了锻炼学生的身体素质之外,还要考察学生的心理素质,帮助其通过有效的锻炼,来增强自身的品质建设。将体育游戏穿插其中,激发学生的学习兴趣,增强学生对体育课堂的参与感,可以更好的打到以上效果。
比如,在高中阶段的体育课堂中,耐力训练是其中的一个典型环节,教师多选择长跑的方式对学生进行训练。跑步本身是比较枯燥的,训练方式枯燥,更加加剧了学生对这种训练模式的排斥心理。将长跑训练与游戏教学结合在一起,比如开展越野跑、变速跑、比赛跑,以单体或团体等各种形式,增强长跑的趣味性,提高学生的热情。增强高中体育教学效果的同时,帮助学生锻炼了体魄,增强了心理素质。
三、综合部分的运用
在高中体育教学课程中,结合学生的实际情况以及教学目标,穿插相应的体育游戏,可以帮助建设活跃氛围,吸引学生的注意力,更好的提高课堂质量[2]。
但同时,体育游戏的选择以及应用也存在一定的限制。体育游戏本身是为了学生成长而服务,所以其必须要与体育课程相结合,不能盲目的选择,不能单纯的为了游戏而游戏,这便需要教师发挥引导作用,合理选择游戏模式。
比如,在高中体育课堂的综合部分教学时,插入体育游戏,丰富课堂教学内容,帮助学生进行技能训练。教师要根据学生的实际情况来选择游戏,并在游戏开始之前向学生表达清楚游戏规则以及游戏内容,必要情况下可以对游戏进行改编,使其更符合高中生的发展特点,以及高中体育课堂的发展规律。
再如,在课外开展体育教学时,可以穿插“说口令”的体育游戏。教师说出口令,学生根据口令变幻动作,动作要与口令相反,以此来达到锻炼的目的。当教师说出“向上跳”的口令,学生要做出向下蹲的动作,当教师说出“向左看”的口令,学生要做出向右看的动作。通过这种游戏可以锻炼学生的肢体协调能力,增强学生的学习兴趣,真正达到锻炼身体的目的。
而在课内开展体育教学时,因为场所有限,设施有限,且课内体育教学多以理论式教学为主,教师便可以采用各种知识竞赛、快问、快答形式来活跃课堂氛围[3]。比如,锻炼肱二头肌需要用到哪种方法?跑步的意义是什么?锻炼身体素质的意义是什么?诸如此类的问题,在紧张刺激的问答环节中,加深学生对体育锻炼的了解,从而有效提高课堂效率,为课外体育实践环节打好理论基础。
当然游戏的方式固然可以提高体育课堂效率,但也需要教师结合实际情况。学生属于独立个体,独立个体之间存在差异性,教师在开展游戏教学需要结合学生的实际情况进行分析,制定合理的教学模式。
比如,部分学生身体素质较差,无法接受剧烈活动,那么就是在设计游戏环节时便需要考虑到其身体素质问题,平衡游戏环节活动力度。而部分学生身体素质较强,那么可以额外加强其锻炼力度,使游戏环节真正为其实际需求而服务。
结论:
总之,在应试教育下,学生的压力较大,假如不辅以有效的锻炼,那么学生的身体素质和心理素质势必会出现问题。通过改革高中体育课堂教学,融入游戏教学环节,不但可以增强学生的身体素质,同时还可以帮助学生缓释课业压力,增强心理素质。本身游戏便对学生有着较强的吸引力,结合体育教学,一举两得。
参考文献:
[1]宁松华.体育游戏在高中体育教学中的运用[J].青少年体育,2020(05):65-66.
[2]李爱民.高中体育教学中体育游戏的整合运用分析[J].求知导刊,2020(21):95-96.
[3]苏韩洪.体育游戏在高中体育教学中运用的现状分析与对策研究[J].当代体育科技,2020,10(14):27-28.