摘要:高中信息技术作为一门实践应用性比较强的学科,将创客教育融入到高中信息技术课堂教学中,不仅与现代发展素质教育不谋而合,还能够发展学生协作、实践和创新能力,在提高高中信息技术教学质量基础上,推动学生获得更加全面综合发展。本文联系创客教育与信息技术教学概述,详细阐述信息技术课堂中渗透创客教育的重要作用,并从想学、能学、访学、创学四个角度出发,提出极具针对性的渗透策略,以供参考。
关键词:创客教育;高中信息技术;渗透路径;分析
在全面发展素质教育背景下,对高中信息技术课堂教学提出更高要求,除了要充分发挥学生学习主观能动性以外,还要对学生学科核心素养进行培养,以推动学生获得更好发展。而创客教育作为一种新兴教育理念,所传递的思想内容也受到教育工作者广泛关注和认可,实践中将创客教育与信息技术课堂有效结合起来,不仅可以推进教育信息化进程,还能够促进学生智力开发和思维能力培养[1]。基于此,对信息技术课堂中渗透创客教育有效路径进行分析。
一、创客教育与信息技术教学概述
(一)创客教育与信息技术教学
二十一世纪初,创客运动因其体现出的鼓励创新、注重实践、提倡分享等特征而风靡全球,涉及到的“协作学”、“做中学”等创客理念也引起众多教育学者共鸣,进而开创了创新教育新园地。而信息技术作为高中教育体系重要构成部分,对学生信息意识培养、科学思维形成和实践创新能力提升具有十分重要的作用,将创客教育渗透到信息技术课堂中,强调学生在创作过程中进行交流协作、问题分析解决能力培养,在完成项目以后学生学习和创新能力也会得到显著提高,从根本上来说,创客教育理念与高中信息技术课程标准要求高度契合[2]。
(二)信息技术课堂渗透创客教育的作用
将创客教育融入到高中信息技术课堂教学中,可以起到以下作用:(1)调动学生学习积极性。创客教育基于学生兴趣,以项目学习方式引导学生积极主动参与到课堂活动中,整个学习过程学生占据课堂主导地位,老师则从旁发挥指导者作用,并且在兴趣激发和项目引导下,学生学习主观能动性可以得到充分发挥,并为学生学科综合能力培养打下良好基础;(2)培养学生各方面能力。高中信息技术学科教学本质目的在于培养学生信息素养、自主学习、问题解决、交流协作等能力,而创客教育中融合了项目教学、DIY创新教育等理念,并通过学生参与创作和完成项目,实现创新能力、实践能力、探究能力等培养,整个信息技术课堂教学效率也会大大提高;(3)提高信息技术教学质量。信息技术学科蕴含较多知识内容,采用以往教学方式学生容易出现理解不透彻和掌握不牢固情况,将创客教育渗透到课堂教学中,老师就会结合课堂教学和学生兴趣,对教学活动进行科学设计,通过引导学生参与到项目学习、探究和实践当中,让学生更好的掌握知识和锻炼能力,相应课堂教学质量也会得到显著提高[3]。
二、信息技术课堂中渗透创客教育的有效路径分析
(一)创设情境,激发学习兴趣
结合课堂教学内容,为学生创设相对应情境,可以吸引学生注意力和激发学生学习兴趣,实践中需要老师对教学内容进行充分整合,并以项目的方式呈现出来,同时对项目也要配备相对应情境,这一情境也要与学生生活息息相关,只有这样才能够激发学生内在驱动力,促进学生“想学”。以“制作简单幻灯片”为例,老师就可以利用多媒体对多种主题幻灯片MV进行呈现,然后让学生以介绍自己为主题,创设自己的成长历程情境,为防止幻灯片制作过于单调,还可以引导学生从个性、爱好、取得成绩等方面着手,对幻灯片制作内容进行丰富,学生学习兴趣完全被激发,并对整个项目报以跃跃欲试态度[4]。
(二)明确要素,分析实施路径
为了促进学生“能学”,老师就要结合课堂教学内容,对各实施要素加以明确,引导学生有计划和有目的的进行学习。实践中老师可以通过设置问题的方式,帮助学生理清学习思路,并在分析问题和解决问题过程中展开头脑风暴,对完成项目需要经过的步骤?每个部分怎样实现?可以采取哪些方法?等路径清晰掌握,整个过程中学生解决问题能力和协作交流能力也会得到锻炼。以“获取信息的过程与方法”为例,老师可以让学生以小组合作的方式,对校庆宣传作品进行制作,并对应该获取哪些信息?可以采用什么方法得到这些信息?等问题进行深入探究和分析,让学生理清学习思路,并在分工协作中围绕主题寻找、加工和保存得到信息,整个过程每个学生都积极参与到项目活动中来,并在真实体验中感受到信息技术知识学习乐趣,相应问题探究、团队协作等能力也会得到提升[4-5]。
(三)老师指导,学生自主创作
创客教育注重学生充分发挥学习主观能动性,对课堂所教授知识进行学习、掌握和应用,实践中老师也会扮演好引导者角色,为学生自主学习提供多种资源和学习渠道,让学生在“仿学”中形成自主学习意识,并锻炼举一反三能力。以“编辑幻灯片”为例,老师可以为学生提供幻灯片编辑案例,引导学生对背景设置、动画效果、超链接创建等操作进行学习,同时还可以为学生提供其他学习渠道,让学生结合自身创作意图,自寻收集相关材料完成个人作品初步设计,整个操作过程中老师不用过多干预学生创作,只需要在学生寻求帮助时给予点拨和指导,可以让学生学习自主解决问题,并在模仿创作中实现实践能力和创新能力培养[5]。
(四)分享交流,展示和优化创作
在学生完成项目学习以后,老师就可以引导学生对自身学习成果进行展示,并在分享交流和整合创作中,达到“创学”效果。实践中老师可以引导学生将完成后的作品上传到学习平台中,并在相互分享和对比中发现自身长处和短处,在相互分享和学习中实现共同进步,甚至老师和同学还可以提出指导性和参考性意见,鼓励学生进行二次创作,使自身作品得到完善和优化,学生学习和创作热情也会进一步提高[5]。以“图片信息加工”为例,学生在完成自身名片DIY创作以后,老师可以让学生上传自身作品,并在共同展示中进行对比和评价,然后结合同学给出建议进行再次创作,既能够弥补自身存在不足,又能够促进课堂教学目标更好实现。
结语:本文是基于对信息技术课堂中渗透创客教育有效路径的分析,创客教育作为一种新兴教育理念,将之融入到高中信息技术课堂教学中,不仅可以激发学生内在学习驱动力,还能够对学生问题解决能力、协作交流、创新实践等能力进行培养,在提高信息技术课堂教学效率和质量基础上,促进学生获得全面综合发展。具体实践中想要取得这一教学效果,就要老师对创客教育内涵加以把握,并联系高中信息技术课堂教学目标要求,对创设情境,激发学习兴趣、明确要素,分析实施路径、老师指导,学生自主创作等策略进行有效应用,使创客教育与信息技术课堂深度融合,助力信息技术课堂教学创新改革,相应教学效率和质量也能得到明显提高。
参考文献:
[1]孔艺蒙.信息技术课堂与"创客教育"融合探讨[J].数字通信世界,2019,(10):241.
[2]江林生.信息技术课堂中渗透创客教育的探索[J].福建电脑,2020,36(3):102-103.
[3]方敏.创客教育理念在高中信息技术课堂中的应用探索[J].软件(电子版),2019,(11):180.
[4]王米雪,张立国,郑志高.我国创客教育的实施路径探析[J].现代教育技术.2016,26(9):11-17.
[5]钱春娣.认清课堂旧问题展望教学新契机——创客教育助力信息技术教学提升[J].新课程·上旬,2019,(10):123.