利用Flash制作“常见的天气系统”课件

发表时间:2020/9/7   来源:《教育学文摘》2020年第12期   作者:续平
[导读] 实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术
        实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。
         关键词:flash、多媒体课件、设计、制作步骤
        以下是我自制flash课件“常见的天气系统”的制作步骤:
         一、元件制作
        为节约时间、加快速度,在使用“Flash”制作动画时,我认为首先应估计课件所要的主要元件,把这些元件先制作好,以为后面的制作打下基础。“常见的天气系统”动画,所要的主要元件有:背景图、地面、锋面、高低压系统、文字等。
        首先: 新建影片文档 设置舞台属性
        执行【文件】/【新建】命令,建一个Flash新文档,然后执行【窗口】/【属性】命令,打开【属性】面板,设置文档属性,单击【属性】面板中(大小)按纽,在弹出的(文档属性)对话框中,设定宽度为550px。高度为400px,其他属性参数不变,最后单击“确定”,完成舞台属性设置。
        其次: 创建元件
        1、图片元件,如“气团” 执行【插入】/【新建元件】命令,【名称】设为“气团”,【行为】选中“图片”,击【确定】,建立好元件文档;然后分别选中【工具箱】中【线条工具】、【矩形工具】,两相结合在编辑区画出一个“冷暖气团”图形。“气流方向箭头”元件, 先如上建立元件文档;然后选择【工具箱】中的【矩形工具】,设定【笔触颜色】为“无”,【填充颜色】为“红色”,利用【矩形工具】在编辑区画一个适当的长条矩形,并利用【箭头工具】点击选中,移到骗辑区中心位置;再用【矩形工具】画一个稍短的矩形,选择【线条工具】在矩形中截取一个三角形,用【箭头工具】把三角形以外的部分点中移开,单击【剪切】工具,剪切掉这部分,再用【箭头工具】把余下的“三角形”移至前面已画好的矩形上,调整其位置,单击【更改】/【组合】,制成红色箭头(表示暧气流),用同一方法,再制一个蓝色箭头元件(表示冷气流)。按此步骤,再制作“地面”“气旋”“反气旋”“阴天”“晴天”等图形元件。
        2、“文字”元件 选择【工具箱】/【文字工具】,打开属性面板,选中文本类型为(静态文本),设定文字的颜色为“蓝色”、大小为“12”、字体为“宋体”其它不变;然后在编辑区输入“冷气团”字。用同样的方法,分别输入“暖气团”字、“气旋”、“反气旋”、“冷锋”、“暖锋”等文字元件。
        3、按钮元件,执行【输入】/【新建符号】命令,输入“nextBtn”名称,选中行为“按纽”,击“确定”,然后进入“按纽”编辑环境;在第一帧(弹起帧),利用绘图工具,绘制一个按纽形状,选择第二帧(指针经过帧),插入一个关键帧,并把编辑场中按纽形状颜色加深变化,选择第三帧(按下帧),改变按纽立体方向,使得按纽按下时有一个动态的效果,选择第4帧(点击帧),插入一个普通帧,从而新建一个“nextBtn”按纽元件。同理类似新建一个“prevBtn”和一个“stop”按纽元件。
        4、影片剪辑元件,如“锋面结构”,执行【插入】/【新建元件】命令,【名称】设为“锋面结构”,【行为】选中“影片剪辑”,击【确定】,建立好元件文档;将“气团”图形元件导入到舞台,通过新建多个图层,以及创建补间效果来达到预期的效果。
         二、图层的构建
?以创建“锋面结构”影片剪辑元件为例,在时间轴上把第一图层的名称更名”为“背景”,将背景元件拖入到第1帧,单击左下角的【图层插入】,分别插入并命名:二层“地面”,三层“冷气团”,四层“暖气团”,五层“冷箭头”,六层“暖箭头”。
设定补间动画,完成图层的编辑
        选中图层1,从库中拖出“背景图片”到此层第一帧,再右击第50帧,执行“插入普通帧”命令。


        选中图层2,从库中拖出“地面”到此层第一帧,再右击第50帧,执行“执行插入普通帧”命令。
        选中图层3,把库中的“冷气团”字拖至“地面”的左下方,再右击第50帧,执行“执行插入普通帧”命令。
        选中图层4,把库中的“暖气团”字拖至“地面”的右上方,再右击第50帧,执行“执行插入普通帧”命令。
        三、导入音乐
        执行【文件】/【导入】命令,打开“import”对话框,确定并输入你所选择的背景音效素材的路径,单击“打开”,从而将音乐导入库中;选中 “背景音乐”图层,右击并执行【插入空白关键帧】,从库中将导入的音效素材拖入到此层的第一帧,估算其背景音的时间长短(延续的帧数),确定并右击相应帧,执行【插入普通帧】命令。
         四、多个场景的建立
        执行【插入】/【场景】命令,在新场景中进行编辑即可。多个场景建立好后,需要通过按钮连接起来。如在场景1舞台中拖入一个新按钮,选中按钮,打开【动作】面板,在编辑区中输入动作命令  
                                                          on(release){
                                   Gotoandplay(“场景2”,1);
                                   },
        在运行时,当点击按钮则后跳转到场景2的第一帧进行播放。
         五、保存、测试并导出课件
        课件制作完成后,执行【文件】/【保存】命令,在弹出的【保存】对话框中,输入文件名“常见的天气系统”,再单击“保存”按纽,课件文件就已保存。
        执行【控制】/【测试影片】,弹出测试窗口,在窗口中可以观察到“常见的天气系统”动画效果,并可调试;或者通过按击本编辑场中“Ctrl+Enter”,也可以测试影片。
        执行【文件】/【输出影片】命令即导出了课件。
        
        当今社会,计算机的广泛应用已经渗透到社会的各个领域,以计算机为工具,以多媒体课件为手段已成为我们达到这一目标的重要一环。作为计算机应用,教育无疑也是一个具有战略意义的重要领域。作为高中教师,掌握一定的计算机知识,结合本学科,开发出好的多媒体课件,对在学校普及计算机技术,提高教育质量,培养出更多更高水平的人才具有非常重要的现实意义。


参考文献:【1】马林芳. 信息技术在高中地理教学中的应用分析——以《常见的天气系统》一课为例[J]. 山西电教, 2014(1):26-28.
          【2】刘婷婷, 朱娟, 田奎,等. 例谈移动学习软件对高中地理教学的辅助作用——以“常见的天气系统”为例[J]. 中学地理教学参考, 2016(18):32-34.
      【3】钱慧龙. “常见的天气系统”网络课教学设计[J]. 信息技术教育, 2003, 000(006):P.57-58.
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