浅谈区域游戏指导的“进、退”策略

发表时间:2020/9/17   来源:《教学与研究》2020年第14期   作者:黄建芬
[导读] 幼儿园区域游戏强调幼儿在有准备的环境中自主活动,区域游戏应通过教师适宜的指导帮助,让幼儿更好地投入活动,获得全面发展
        黄建芬
        温州市瓯海区教育研究院  
        【摘要】幼儿园区域游戏强调幼儿在有准备的环境中自主活动,区域游戏应通过教师适宜的指导帮助,让幼儿更好地投入活动,获得全面发展。本文以班级角色区域游戏“医院”为例,描述教师在区域游戏指导中存在的共性问题包括区域材料投放盲目、教师区域游戏介入低效等问题。并通过材料的隐性指导、同伴的幼幼模仿、教师的介入时机等方式提炼教师在区域游戏指导上共性的解决策略。
        【关键词】 角色游戏;隐性指导;互助指导;适宜指导
          
        一、当下区域游戏存在的问题
        (一)区域材料投放盲目
        材料投放盲目,缺乏目的性、有序性、针对性、层次性是当前区域游戏材料投放的共性问题。材料是区域环境最重要的构成要素,对于区域游戏的开展起着决定性作用。教师应用心设计让幼儿做事的材料,但大多数老师喜欢投放现成材料,摆满橱柜就算。对于材料与幼儿的关系,材料与材料之间的关系缺乏分析。对幼儿发展起不到引领作用,忽视材料投放对区域游戏的隐性指导作用。更有甚者区域材料投放一个学期“惊人一致”。
        (二)区域游戏介入低效
        教师缺乏区域游戏指导的理念储备,角色定位模糊,教师之间分工协作不好,区域游戏不善观察,指导缺乏艺术性,干预过多或放任不管,有违区域游戏的自由、自主和自选的本质特征。
        二、区域游戏的有效指导策略
        (一)区域游戏借助材料隐性指导
        1.材料投放有所不同——根据年龄特点,提供数量种类
        小班幼儿应多些能直接引起他们对生活经验回忆的逼真玩具,材料的种类应少些,但同种平行游戏材料应数量充足,以满足幼儿间模仿游戏的需要。而对于中大班幼儿随着他们生活经验的增加和游戏水平的提高,提供的材料种类要多些,同类材料的多少应根据游戏的需要而定。某种材料也可以在品种和难度上呈现层次性。
        如角色游戏小班“医院”一角,老师用心投放了各种医院逼真的器材,药片,大大小小装满药丸的药瓶。小班孩子们没有明确的角色分工意识,为了争抢一个小药瓶哭声四起,最后药丸没有放回相应药瓶洒落一地,医院混乱不堪,游戏无法进行。大班医院一角,老师同样投放逼真材料,药柜只有密密麻麻的空瓶、空罐。当医生要给病人开药时,只能随意拿空瓶代替,药方无法根据病情需要,一来二回游戏乏味不已。
        同样的区域,不同年龄段材料提供应符合幼儿的年龄认知特点。如“医院”里的药瓶提供,小班直接提供药瓶就可以了,中班药瓶里要有药片,代表不同的药,大班的药瓶内药片要更复杂,具有相应的指向性,比如圆形红色代表治发烧,圆形绿色表示降火……因此教师用心设计区域游戏材料,会避免很多无效的干预和介入,材料的隐性指导作用也将发挥地淋漓尽致。
        2.材料投放有所增加——根据游戏特点,提供多变材料
        幼儿角色游戏属于象征性游戏的范畴,强调的是情景转变、替代想像。逼真的游戏材料虽然造型生动,但在游戏中缺乏可变性,功能单一,仅能满足幼儿重复操作,无助于幼儿的假想和替代活动。低结构材料更有利于幼儿在游戏中任意组合、加工、变形,从而增加游戏玩法的可变性和丰富性。这样做不但有利于发展幼儿的想象力、创造力,更有助于幼儿在游戏中获得愉悦感,提升游戏趣味。
        如:中班的2家医院,一家都是成品,幼儿根据材料的玩法合情合理却缺乏想象、创造,一家除成品外,还提供了大小不一的瓶子、纸片、毛根等低结构材料,幼儿根据游戏需要,时而将瓶子变成吊针,时而将瓶子插上毛根变成医用电话,时而变成病人的枕头。如此低结构游戏材料的增加使得游戏情节更加丰富多彩。
        3.材料投放有所创新——根据游戏需要,提供跟进材料
        教师提供的游戏材料应根据幼儿游戏水平的发展进行调整。教师应注意观察幼儿游戏的情况,按需要随时跟进材料,引导游戏情节的进一步发展。如:大班“医院”游戏中,医务人员在抓中药,因为不了解常见中药的药效,不同病证的病人药方乱抓一通,当被病人质问药效时,医生满脸尴尬。为此教师将常见的中药小常识进行普及,然后幼儿自发将中药的药效通过绘画符号的方式记录下来,做成一本“药效须知”。并将“药效标志图”贴在相应药箱上,便于辨认。在游戏需求的推动下,中医院的“药效须知”和“药效标志图”应运而生。该跟进材料不仅增进了幼儿对中医药效的了解。同时还增加了游戏的趣味性。
        (二)区域游戏幼幼模仿协调指导
        1.互助模仿,以强带弱
        区域游戏中,幼儿根据自己的喜好自主选择喜欢的区域,随机组合的孩子中游戏水平有强有弱,仔细观察不难发现幼儿之间的相互学习会随时随地发生,自然无痕。以强带弱是区域游戏中一种自然的学习状态。如:大班医院游戏中丁丁的爸爸是私人骨科医生,他每天看爸爸为病人包扎、接骨,耳融目染间对包扎伤口的工作很喜欢,所以他总是喜欢参与医院游戏,是个熟练的接骨包扎师。圆圆是十足的医生迷,但是因为能力比较弱,总是承担医院区域中的配角角色。为了让自己也能融入到医院游戏中,他仔细观察丁丁的包扎动作,在老师的眼神鼓励下,她主动找丁丁指导,丁丁手把手教圆圆怎样才能牢固地包扎,在互助的过程中,能力强的孩子感受到自己的被需要,能力弱的孩子得到帮助,获得成功,感受到了无限的成就感。
        2.自主分工,巧解争吵
        每个班级都有一些领袖人物,这些孩子总能在遇到游戏问题的时候积极发挥自己的作用,成为游戏矛盾的协调者。教师应充分放手,给予孩子更宽松的游戏空间。如:医院游戏中,大班孩子开始各自忙碌自己的工作,病人前来看病,需要护士给病人挂点滴,看到有病人上门,护士门争先恐后要给病人扎针,扎针工具不够用,两个孩子互不相让,俩人都说上一次对方刚当过打针护士。

此时一个领袖人物站了出来,他不急不慢地说:我们开一个医院会议。你们觉得护士除了打针,还可以干什么……最后经过领袖人物调节,当护士的孩子约定一人扎针,一人配药,轮换角色。领袖人物以自己的生活经验,自然无痕地解决了同伴之间的问题,游戏就这样继续开心地进行着。
        在角色游戏中幼儿的角色分配分歧是一个常见的问题。面对孩子的角色争抢现象教师不应急于出面协调解决问题,而是把问题留给孩子们。在矛盾产生、解决的过程中让孩子学会慢慢协商、让步,找到解决问题的办法。幼儿在角色游戏中习得的经验可以迁移到他们的日常生活,有助于提高他们与人相处及解决问题的能力。
        (三)区域游戏教师适宜介入指导
        1.观察很重要,介入是打搅
        (1)停一停,介入不需要
        在幼儿自由开展游戏的过程中,教师扮演者多种角色,包括观察者、游戏伙伴、材料提供者等等,其中最重要的角色是观察者。教师要通过仔细观察,必要的时候还可以通过与幼儿的谈话来判断幼儿的游戏需求,分析幼儿游戏中是否有需要帮助的地方,究竟该如何帮助,避免不合适宜地介入游戏。
        如:医院游戏中,一位医生独自跪坐在地上,压着一个枕头,双手忙个不停。此时,一位教师走过,对这一幼儿说:你是医生,坐在地上干什么?快点起来,没有病人你可以先把你的医生工具整理起来。事后经过询问,老师才知道,原来这名幼儿坐在地上,双手忙个不停,是在对一个人做“心肺复苏”抢救。
        投入地游戏是幼儿处于高水平游戏状态的一种表现。在这个时候,教师最好的选择眼观、静听、等待,不要轻易介入幼儿的游戏。以免影响幼儿在游戏中的积极情绪体验。教师在指导游戏时,应认真考虑自己的行为是否还没有认真理解幼儿的游戏意图,如果是,那教师应该暂时停止对游戏的打扰。适时、适当、适量的指导很难把控,但是很重要。
        (2)等一等,游戏更精彩
        在医院角色区中,孩子们玩地很开心,一位幼儿因为今天语词不佳,对病人态度粗暴,引起病人不满,又因缺乏道歉技巧,导致病人越发恼火,最后病人不愿接受该医生的诊治,医院游戏陷入尴尬。一位教师介入矛盾,自作主张替换医生并安排该幼儿离开此区域,选择没有互动交流的图书区。对于该幼儿来说,心情越发低落。类似场景,另一位教师静观其变,没有着急出面协调解决,把问题留给孩子,一位护士主动站出来说,今天我们的医生有点累,让医生休息一分钟,等他有更好的精神再给大家看病,我可以为等待的病人们先量血压、称体重。看到护士这么热情地招呼病人,态度温和,医生似乎找到了解决问题的方式,于是调整好心情微笑迎接病人。教师的静观、放手收获了孩子自己协调矛盾的能力,最后游戏开展非常顺利。
        在区域游戏中,教师需要经常克制一下自己想要指导的冲动,先静下心来好好观察幼儿的游戏,然后再思考幼儿是否需要老师介入。判断教师介入是弊大于利还是利大于弊,观察是前提,没有细致观察的介入必然是成人的想当然。在角色游戏中,有时候善于等待的教师才是最高明的,他能够把最大的发展机会留给孩子。
        2.介入有需要,但需有技巧
        (1)游戏出现不安全因素时
        在游戏中,一旦出现了危及幼儿人身安全的因素,教师就必须及时地介入,予以消除。如医院游戏中,护士拿来了一只圆珠笔当成针筒,直接接触幼儿皮肤,病人被笔尖搓出了血印,大叫起来。问清原由后,老师说:“哎呀,发生医疗事故啦,那可不得了,一定很疼吧,快快快,快请医生看看”,医生看完后用责备的语气说:“这不干净的针筒怎么能随便用在病人身上呢?以后打针可要注意了。”护士在旁边不断地点头说自己下次一定注意。
        对于上述案例,教师需要介入,但教师一般的介入方式是一味地说教。而这一次,老师没有打断孩子的游戏,而是以游戏者的身份介入游戏,使孩子始终处于游戏中,并在游戏中借助“医生”教育了“护士”。这样做不仅避免了教师对孩子的说教,更丰富了游戏。
        (2)游戏遇困难无法进行时
        对于幼儿可能解决的问题需要抱有“等一等”的态度,而对于那些阻碍了幼儿的游戏愿望、挫伤幼儿游戏热情的问题则要提供帮助。如:几名幼儿在医院准备好各种医疗器械、药品、桌椅后,没有一个人愿意当病人,医院里的医护人员眼巴巴地看着外面,许久都无事可做。此时老师摸着肚子说:“医生我肚子好疼,快帮我看看。”看完病,拿过药后,老师又说:医院除了给病人看病,还可以为健康的人做什么呢?此时孩子们回顾自己已有经验说:“医生可以提供上门体检服务。”于是孩子们带着医疗器械纷纷走出医院,上门健康体检。
        教师在游戏中注意观察幼儿的表现,及时发现幼儿在游戏中的困难——没有病人光顾,不知道游戏该如何进行。于是教师一方面扮演病人介入游戏,临时解决“医院”没有病人的问题,之后为了让“医院”能够持续运转,又提出“医院除了给病人看病,还可以为健康的人做什么呢?引导幼儿积极想办法,给医院增加了“走出去”游戏的启发。
        (3)游戏情节单一重复时
        当教师观察到某个游戏主题情节单调、重复、缺乏新意时,可设计一些新的诱发情景,以引发幼儿进一步开展游戏,推动游戏情节发展,使游戏内容更加丰富多彩。幼儿在游戏中的表现跟他们日常生活经验有密切关系,丰富幼儿的社会生活经验是解决游戏情节单一的基本办法。如:医院医护人员只会量体温、用听诊器,最后开药方。教师以角色的身份介入,告知孩子刚刚某个地方发生地震,有很多伤员,需要抢救,有的骨折,有的摔伤。于是孩子们纷纷拿出合适的布条当担架、背包口罩当呼吸机对病患开展不同需要的救治。教师可以以游戏者、合作者的身份加入角色游戏。但教师必须严格按照游戏规则参与活动,同时可以利用角色间的关系隐性调控游戏发展,让游戏变地更有意思。
        
【参考文献】    
[1]韩冰川.小区域大学问[M].山东:中国轻工业出版社,2013
[2]王微利.幼儿园区域游戏[M].山东:中国轻工业出版社,2013
[3]彭俊英.幼儿园游戏活动的组织与指导[M].北京:教育科学出版社,2014
[4]董旭花.幼儿园创造性游戏区域游戏指导[M].山东:中国轻工业出版社,2014
[5]董旭花.幼儿园区域游戏现场指导艺术[M].山东:中国轻工业出版社,2014
[6]董旭花.幼儿园自主性学习区域游戏指导[M].山东:中国轻工业出版社,2014
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