赖世蓉
德阳市什邡市红白小学618404
摘要:对于刚刚进入到小学阶段的孩子们而言,首先要面临的是认识事物,当他们对某类物品产生兴趣的时候,才会主动投入其中,产生对新事物的探索欲望,而在一年级数学教学中,为了帮助学生掌握数学概念,立足教材,将数学知识和学生的认知能力进行有效整合。基于此,文章首先简要地介绍了小学数学一年级“趣味认识”教学原则,接着重点提出了一些有效的教学策略,以期为数学教师教学提供参考。
关键词:小学数学;一年级;“趣味认识”
一年级小学生对周围事物有强烈的好奇心理,但是他们年龄小,对陌生事物往往是凭借兴趣去分析和探索,而自己不喜欢的事物,会出现注意力不集中的情况。因此,数学教师采用“趣味认识”的教学形式,为学生提供轻松、开放的学习环境,在领悟数学理论知识的基础上提高小学生的实践能力,将知识牢牢印刻在脑海中,培养学生的数学核心素养。
一、小学数学一年级“趣味认识”教学原则
1.以刺激感官为原则
一年级小学生的年龄小,认知范围窄,抽象思维水平没有健全,根据小学生这一特点,教师以刺激学生的感官为原则设计数学“趣味认识”方案。以实物为依据,引导学生实现感性和理性的过渡,帮助学生树立健全的数学概念,并在愉悦的氛围中开展教学活动,而且在整个活动氛围中,也能发散一年级小学生的思维,提高他们对事物的认知能力。
2. 以激发兴趣为原则
“趣味认识”应该以激发学生兴趣为原则,从根本上提高学生对数学知识的探索欲望,教师围绕着探究问题展开教学活动,将游戏同课堂进行有效衔接,激发学生对于知识探索兴趣。需要注意的是,小学生思维活跃,导致他们在课堂上精神力难以集中在一起,经常出现走神的情况,所以教师在设计问题的时候,尽量围绕着学生的认知范畴来组织趣味性的数学活动,保证学生快速进入知识探索的状态内。
3. 以思维拓展为原则
数学是一门思维性极强的学科,教师以发展学生的逻辑思维为重点,优化教学形式,鼓励学生在“认识”中发散思维,鼓励学生动手、动脑,挖掘学生的创新潜能。
二、小学数学一年级“趣味认识”教学策略
1.结合实物展开“趣味认识”
“趣味认识”可以让学生在体验真实物体的基础上,主动观察和体验,获得新的认知,并非一个抽象的概念。对此,教师结合事物展开教学活动,一年级小学生是好奇心最强烈的阶段,所以将实物带入课堂,将生活转变为学习,学生愿意积极参与其中。以“认识人民币”为例,教师出示1元、1角和1分的人民币,并设计情境,同学们在逛文具店的时候,需要准备什么呢?而且在日常生活中,乘坐公交车、购买蔬菜、水果等,都需要钱,我们国家称为人民币,接着拿出1元的人民币和硬币,分析两者的区别?学生在肉眼观察,以及双手触摸的过程,认识到纸币和硬币的区别,而且在辨别1元纸币的时候,会从颜色、图案和大小等方面分析。
接着教师给出多张1角、5角和1元的纸币,随机选择一名学生上台分类,并说出分类依据,主要是将1元分为一种,1角和5角放在另一类。而且学生在动手操作的时候,也认识到人民币的重要性,每个人都要爱护它,切忌随意涂抹。从最后的教学效果而言,实物在数学“趣味认识”中的有效运用,对小学生认识世界有促进作用,而且这也是课堂教学中非常关键的一部分。
2.结合多媒体展开“趣味认识”
小学数学课堂教学时间是40分钟,过于枯燥、单一的教学方法难以调动学生兴趣,部分学生甚至会产生厌倦心理,难以集中注意力。面对这种情况,教师利用多媒体创设情境,主动调节课堂氛围,这符合一年级小学生的认知习惯,也有助于“趣味认识”教学活动的顺利进行。例如在人教版一年级下册《比多 比少》的读图教学中,教师借助多媒体设备创设故事情景,以懒羊羊装修房子的故事为背景,屏幕上展示5张图片,有的羊搬砖,有的羊刷墙……从盖房子的情景中发现其中蕴含了“木头比砖块少”、“窗户比门多”等数学信息。为了让学生从中寻得关键信息,教师提出问题:懒洋洋盖房子的时候,视频中一共有几只羊来帮忙?通过对比图认识“多”、“少”的基本涵义。随着学生的识字数量在增加,教师也要增添图文概念,人教版数学教材中的主题图一般旁边会附上相应的文字阐述,例如在“10以内加法计算”的识图教学中,让学生看图计算,左边图上有3只小羊、2只小狼;右边2只小羊和1只小狼正在休息,一共多少只羊和狼?为了规避掉学生粗心的问题,教师将图片展示到大屏幕上,先读图、再计算,图文联系的情境内列出算式,小羊:3+2=5只;狼:2+1=3只。生动的画面搭设上系统自带的夸奖声,吸引学生注意力,轻松的环境下提高小学生的认知能力。
3.结合游戏展开“趣味认识”
新课标背景下,教师所要传授的不仅是书本上的知识,更多的是要对知识进行必要的拓宽,将学生的认知范围延伸到一个更高的层面。所以,数学课堂开始前,教师以游戏的形式展开“趣味认识”的教学活动,以“加与减”的知识为例,设置填空游戏,按照游戏的规则,每个空格中都只可以填写1、2、3中的任意一个数字,并且要确保横竖之间的数字不会出现重复的情况。这样让学生从游戏表格中获得相关的数字信息,在游戏的过程中也能激发他们的探索欲,开始去解决一些数学问题,掌握到相应的运算顺序和计算方法,形成一个创新实践、合作交流的良好习惯。这样一来,加与减的知识理念也开始被导入到教学活动中,缩短学生和数学的距离。由此可见,将游戏渗透到趣味认识的活动中,有利于学生在动脑中解决问题,发散一年级小学生的数学思维。
结束语:
“趣味认识”在一年级小学数学教学活动中具有非常重要的作用,所以教师应该优化分析、主动探索,利用实物、多媒体和游戏等多种形式开展教学活动,引导学生主动获取知识。同时,教师也应该发挥出自身的组织作用,根据小学生的差异性,实行针对性教育,让所有学生都能参与其中,提高教学效果。
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