汤晓荣
火田镇菜埔小学 福建漳州 363300
摘要:信息技术已经成为当前人们生活中必不可少的存在,在小学阶段,信息技术课程主要是让学生树立起信息意识,为后续的信息技术教育奠定基础。因此,本文按照新课程标准,针对小学信息技术课堂游戏化教学模式进行分析,从游戏化教学模式的实际作用入手,结合实际教学案例,提出具体可行优化方式和注意事项,以供参考。
关键词:小学信息技术;课堂游戏化;教学模式;教学效率
引言:随着大数据技术的发展,信息技术的重要性逐渐凸显出来,社会对人才的信息素养和信息技能要求也在不断提升。小学作为学生发展的基础,强化这一阶段的信息技术培养,对后续的信息教育而言具有着至关重要的意义。而在新课改背景下,出现了很多全新的教育教学模式,雨花教学就是其中之一,探究小学信息技术课堂游戏化教学模式,可让教育教学效果得到进一步提高。
一、游戏化教学模式在小学信息技术课堂上的作用性
小学信息技术教学中主要以基础操作为主,但现阶段,大部分小学生已经基础操作非常熟练,而面对电脑上游戏更加感兴趣,极容易出现注意力不集中的情况,导致课堂效率直线下降。另外,小学生活泼好动,好奇心较重,组织教学活动难度较大。在面对信息技术课堂中,学生的差异性会进一步凸显出来,一些家庭条件较优越的学生,能接触到计算机的机会较多,很多课堂上的知识点基本上已经掌握。但还有部分学生受到多方面因素的影响,接触电脑的机会较少,操作也不够熟练,最终会造成学生无法在同一时间内完成任务,因此教学效果无法保证。
游戏化教学理念自古有之,借助游戏挑战性、自主性、目标性等特点,将教学目标融入其中,可让教学活动得到更好的落实。但需要注意的是,要根据学生的特点和教育教学内容,从而科学的设计游戏内容,以此充分发挥出游戏化教学的具体作用。对于小学生而言,游戏可以最大程度的吸引他们的注意力,调动起学习的积极性和好奇心,让其主动融入到教育教学活动中,在无形之中完成学习任务。不仅如此,在游戏过程中,学生的策略意识、团队协作意识、情感价值观念等综合素质都会得到培养,真正实现“寓教于乐”。将游戏化教学模式应用在小学信息技术课堂中,有效化解了信息技术知识单调枯燥的问题,最大程度吸引学生注意力,让学生跟随教师进入到游戏活动中,吸收知识和信息,打造出高效课堂。游戏化教学中,将知识点“藏”在游戏里,玩游戏的过程就是吸收知识的过程,学习主动性得到提高,教学活动可以得到良好的开展,学生的实际操作能力得到培养。游戏化教学可以设计出多层次任务,难度不一,实现分层教学,让学生根据自身能力去选择任务,并且不断的挑战自己,完成闯关任务,有效吸收知识点,提高自身能力,树立自信心。
二、游戏化教学模式在小学信息技术课堂上的落实措施
(一)游戏化教学模式在不同课堂环节中应用的具体方式
教师在应用游戏化教学方法开展信息技术教育教学活动的过程中,要采用适当的游戏形式,在不同课堂环节中设计多元化的游戏内容,以此充分发挥出游戏信息技术教学的积极性。第一,在课堂导入环节,教师可以利用一些简单的游戏进行课堂预热,帮助学生转换状态,集中注意力,并且在游戏中融入教学内容,让学生对内容形成一定的了解。同时还可以通过游戏引出课堂教学的内容,让学生对接下来将要学习的内容产生好奇心,提高注意力。
第二,在正式教学环节,教师可以选择在教学过程中随机穿插游戏,或者设计一个完整的游戏,分层展开教学内容。如果选择穿插式小游戏教学方式,具体穿插的时间节点非常关键,比如,在课堂氛围较为沉闷时、学生出现注意力不集中时等都可以适时的穿插游戏,以调节课堂氛围,重新吸引学生注意力,让学生对教学内容形成更加深刻的理解。同时游戏还可以起到联系前后环节的作用,切实提高教育教学效率。第三,在课堂总结环节,教师可以为学生设计一些具备操作技巧的游戏,对课堂的整体教学效果进行检查,也可以让学生及时发现学习中存在的漏洞,查缺补漏。课堂总结环节的游戏也可以安排在课后,让学生课堂外以游戏的方式,提高自身的操作能力,巩固学习成果。
(二)游戏化教学模式在不同课堂环节中应用的注意事项
经过前文分析对游戏化教学模式的应用有了一定的了解,但在实际应用过程中,还需要对一些细节问题进行设计。第一,教师要明确教学目标,确定教学重难点,以此科学的设计、挑选游戏内容,让学生能够真正从游戏中获得成长,吸收知识。第二,教师在设计游戏内容的过程中,要充分结合生活情境和教学内容,贴合学生的思维逻辑,引起学生共鸣,让学生自愿投入到游戏中,强化游戏的教学效果。第三,游戏化教学模式是为了提高教学趣味性,强化教学效果,教师不能够顾此失彼,忽略了教学本身,要对游戏设计科学的机制,包括,学生课堂表现、实际操作多方面内容,让学生从游戏中得到成长,强化学习效果。第四,教师要定期对教育教学效果进行总结分析,明确游戏化教学模式中存在的问题,并以此进行完善,从而进一步提高信息技术教学质量。除了上述内容之外,教师在教育教学过程中,要充分发挥引导和辅助的作用,让学生完成游戏的同时,明确其中的学习内容和学习重点。如果学生在游戏中遇到困难,教师应及时的进行引导,让其依靠自己的力量来完成游戏,培养其独立思考能力和自主学习能力,推动学生得到全面发展。
(三)游戏化教学模式在不同课堂环节中应用的实际案例
将游戏化教学模式融入到小学信息技术课堂中,可以让教育教学情况得到改善,促进学生更快更好的发展。比如,在文件夹的认识这一课中,学生需要掌握文件夹的增删改查等内容,传统教学方式枯燥单调,学生很容易产生疲倦感,还会做出和课堂没有关系的事情。某教师设计的“变装小游戏”,该教师在提供的素材包中选出自己喜欢的衣服、鞋子、发饰、道具的图片,然后以自己的名字建立文件夹,放入选出的素材,配合scratch造型导入功能,完成人物变装。学生要想给自己的人物换装就要删除原有的文件夹,建立并且导入新文件夹,在这操作过程中,学生将对文件夹的各项功能都会更加熟练。又比如,在“鼠标的认识”这一课中,教学目标是要让学生熟悉鼠标操作方式,可以借助打地鼠这个电脑游戏作为导入,为后续的教学奠定基础。进入正式教学后,配合游戏软件,设计四个关卡对应鼠标的单击、右击、拖拽、双击四个操作方法,强化学习,让学生观察不同操作方式下产生的效果。双击可以对应打气球,只有双击才能够打破气球,如果两次单击间隔大于0.5s,则视为无效操作,根据学生的击破情况进行排行,前十名拥有教师提供的奖励,在学生反复挑战中,不断强化自身的能力。拼图游戏则可以对应拖拽训练,用时最短的学生会进入排行榜。四个游戏对应四个排行榜,在课程结束前,进行总结并给予相应的奖励,鼓励学生在课堂上通过游戏不断的熟练鼠标操作,以达到良好的教学效果。
总结:综上所述,对于小学生而言,专业的信息技术知识抽象性较强,理解困难,传统的教学方式下,学生很容易出现力不从心的情况,还会觉得枯燥乏味。游戏化教学法是基于新课程理念提出的一种全新教学方式,将其融入到信息技术课堂中,可以有效提高教育教学的趣味性,强化学生的学习动力。
参考文献:
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[2]王维丽.“游戏化教学”模式在小学信息技术课堂中的应用[J].科教文汇(上旬刊),2019(06):145-146.
[3]刘萍.新课程理念下小学信息技术课堂游戏化教学模式初探[J].课程教育研究,2019(08):145-146.