创客思维为小学信息技术课堂注入新活力

发表时间:2020/10/23   来源:《中小学教育》2020年21期   作者:郭静盈
[导读] 伴随着计算机的发展,对信息技术人才的要求也越来越高



         郭静盈  
         大连经济技术开发区高城山小学 116600  
         摘要:伴随着计算机的发展,对信息技术人才的要求也越来越高,要求人们的思维一定要有所创新,加上“创客”一词的炙手可热,创客思维也成为了顺应时代潮流发展的一种新思维模式。在一定程度上创客思维能够更容易发挥出更多的想象力,激发出人们的创新思想,从而可以创造出更多有利于人们生活的产品。所以,作为小学信息技术教师,加强对学生创客思维的培养也显得尤为重要。本文主要从小学信息技术课堂进行探讨,总结出培养学生的创客思维,要从再开发教材、寓教于乐、精心设计任务、培养合作共享的价值观四方面着手,从而让创客思维为小学信息技术课堂注入新活力。
         关键词: 小学信息技术课堂; 创客思维; 创新思想;培养
         前言:小学信息技术课堂中创客思维的培养是课改中的一次革新。小学信息技术课堂中创客思维的培养,对小学生有着非常深远的影响, 所以说应该如何将这种创客思维的培养让学生通过信息技术知识,并且利用创新思想把自己从一接受信息技术知识的人,进而转变成一个信息技术知识的创造者?这就对教师在信息技术课堂中对学生创客思维提出了要求。因为创客思维的教学模式正是适应当前社会发展的一种教学模式,所以就要求教师要切实的结合当前计算机技术发展的情况,并结合小学信息技术课标的理论知识,对小学生进行创客思维的培养。
一、再开发教材 ,为培养学生创客思维奠定基础
         应该如何在小学信息技术课堂中对学生进行创客思维的培养,这就要求教师在一定的合理范围之内,对小学信息技术课本上的知识进行不断地优化,并且再次开发教材。要时刻记住,我们在使用教材,而不是在教教材。
         在小学信息技术一年级下册上,通过目录可以看出信息技术的编排充满了“魔幻”的色彩,比如一年级下册第4课中讲的是“魔幻橡皮擦”,这个时候教师在小学课堂中进行教学的时候,可以以“魔幻”着手对小学生进行创客思维培养。小学生这个阶段正是对身边事物充满无限好奇心的时期,尤其是动画片中那些非常魔幻的仙术深深的吸引着孩子们的好奇心,所以教师可以在讲这一节课的时候,首先问学生们喜欢动画片中那些魔幻的仙术啊,教师要充分的抓住学生这个心理,并发挥学生的主体作用,根据小学生的年龄特点,可以让学生画一些比较简单的动画人物,并通过举手的方式让每个学生都能画画,当哪里画的不这个时候就可以展示“魔幻橡皮擦”的作用了,学生通过使用计算机画图这个功能,就能激发出小学生的创造欲,从而在小学信息技术课堂中学生的创客思维也得到了培养。
二、寓教于乐,为培养学生创客思维提供动力
追求快乐,爱玩,我想这大概是每个孩子的天性,所以在小学信息技术课堂教学中,教师一定要贯彻“寓教于乐,以玩导学”要做到这一点,这要求教师一定要充分的尊重学生,多给学生们一些关爱和鼓励,引导帮助学生发展自身的个性。

在进行小学信息技术课堂教学的过程中,要注意营造一种宽松、和谐的课堂教学气氛,这样学生才能有一个放松并且自在的状态,这种状态的营造非常有利于学生们创造力的发挥;其次,还需要教师对班级内的学情有一个透彻的了解,在这个基础上才能设计更加贴合小学生实际生活,才能激发出小学生创新、创造热情的教学任务和实例,提供符合小学生实际需求的教学载体,引入各种各样的创作素材。
三、精心设计课堂任务,为培养学生创客思维引领方向
信息技术课堂与其他学科的区别之一就在于它的实践性很强,知识必须通过学生上机操作练习来巩固与检验,所以小学信息技术课堂中,一个很重要的教学方法就是任务驱动教学法。所谓“任务”是指我们将教学目标和教学要求设计成一系列的“学习实践”任务,通过任务驱动来调动学生掌握知识、运用知识、拓展知识的积极性,让学生在实践中解决问题,感受完成任务的快乐。所以一定要精心设计任务,任务设计的好与坏,直接影响到学生学习的兴趣,学生学习效果的检测。
比如,学生对画图软件的图案是如何放大还有拉伸的技术是比较生涩的,为了解决这个问题,教师可以让学生画一幅“关于手掌”的图画,在图画中设计了大小各不相同的手掌,并使这些手掌在太阳的照耀下,在地面上投影出很多手掌的阴影。因为这个课堂任务非常的有趣,学生在轻松愉快的状态下掌握了这些难点。这样会对学生的信息技术知识的掌握有着非常大的提高,同时更能感受到创客思维带给他们的无限乐趣。
四、合作分享,为培养学生创客思维激发潜能
创客思维其实包括的有创造、创新的性格特质,由于人都是个体发展的,所以每个人都有自己独特的性格,对待事物的兴趣爱好也各不相同。如何能够在小学信息技术课堂中,更好的培养小学生的创客思维,这需要学生一起通过合作的方式,并且发挥出自己的特长,通过共享的方式能够激发出学生更大的创新能力。
小学信息技术课本四年级上册,教师在进行第二单元第4课“家乡大头贴”的时候,因为已经对班级的学生的学情有了一个充分的了解,所以可以根据学生的兴趣和特长进行分组,在分配好的学习小组中,动手能力比较强的学生可以负责对图片的裁剪,具有美术特长的学生可以负责对图片的美化,“家乡大头贴”制作好之后,可以整一些背景音乐,这就可以让喜爱音乐的学生负责,在兴趣小组里,小组的每一个成员都能够发挥出各自的特长,通过合作共享的学习方式,通常会创造出来更多的成功作品。在合作的兴趣小组中,由小组成员组成了学习共同体,每个学生在互相学习互相交流学习心得的过程中,学习到了很多的信息技术软件的操作,在遇到问题的时候小组的学生各自发表自己的意见,这为信息技术课堂中创客思维的培养能够打下更加坚实的基础。
         结束语:  在小学信息技术课堂中对学生进行创客思维的培养,对学生学习信息技术有着非常大的影响,能够更加充分的发挥出小学生的创新能力,培养他们勤于动脑动手的实践能力和以问题为中心的能力。所以教师在进行信息技术课堂教学的过程中,在优化、在开发教材的基础上,还要寓教于乐、以玩导学,精心设计教学任务,并注重评价总结环节,培养学生的合作共享等价值观。总之,小学生正是对事物充满懵懂好奇的年龄,利用他们对事物的好奇心,引导他们多去思考,从而进行创造,只要教师处处以信息技术课堂中创客思维培养为出发点,创客思维一定可以为我们的信息技术课堂注入新活力.

参考文献:
[1]黄丽.浅谈小学信息技术课堂中创新意识的培养[J].学周刊,2015,(33):173.?
[2]浦培生.浅谈小学信息技术课上学生创新思维的培养[J].科学大众(科学教育),2013,(09):79.?
[3]周晗.?谈信息技术课堂教学中创造性思维的培养[J].?才智,2010,(03):91.?
 个人简介:郭静盈(1983年6月出生),女,汉族,籍贯河南省漯河市,计算机专业硕士研究生,就职于大连经济技术开发区高城山小学。单位邮编116600,一级教师,小学信息技术专职一线教师,十一年教龄。
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