小学数学课堂趣味性教学

发表时间:2020/10/27   来源:《时代教育》2020年7期   作者:刘朝容
[导读] 数学一直是学生们比较头疼的问题,所以教师在教学过程中,如何提升数学的趣味性,让学生主动参与到数学教学的过程中来,是现阶段数学教学的重点内容。因此本文将针对目前小学数学的现状,提出有针对性的策略。
        刘朝容
        绵阳市三台县观桥镇文台中心小学校
        摘要:数学一直是学生们比较头疼的问题,所以教师在教学过程中,如何提升数学的趣味性,让学生主动参与到数学教学的过程中来,是现阶段数学教学的重点内容。因此本文将针对目前小学数学的现状,提出有针对性的策略。
        关键词:小学数学 数学教学 趣味课堂
        前言:数学自身具备较强的逻辑性和系统性,对于小学阶段的学生来说,思维发展不完善,在学习数学知识时难度比较大,从而打消学生学习数学的积极性,影响最终学习效果。但是数学作为教育活动中重要组成部分,为了提高教学水平,应转变传统教学局面,结合小学阶段学生学习需求和特点,把游戏教学等方式运用其中,通过给学生创建趣味性教学课堂,让学生学习兴趣得到充分调动,在兴趣的带动下激发学生学习潜力,提高数学教学效果。
        一、情景化教学,激发学生兴趣
        《数学课程标准》指出:“数学教学活动,特别是课堂教学应该激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维;要注重培养学生良好的数学学习习惯,使学生掌握恰当的数学学习方法。”一年级的学生,刚踏进小学,有时还停留在幼儿园课堂的氛围中,他们对于可爱的小动物们总是缺乏免疫力的,一听到小猫小狗就会露出纯真的笑容。因此,在课的一开始,我常会介绍一位小动物朋友,如小猪先生,小猴贝贝,小熊盼盼等等来带领学生进入新课的学习。另外,6、7岁的孩子还爱听故事,只要一听到:“今天,老师给小朋友们讲个故事。”原本闹哄哄的课堂一下子就会安静下来,所以,我也经常会根据教材内容编一个小故事来创设一个情境,在通过质疑的提问来导入新课。如在教学《9加几》时,我编了一个故事:“一天,小猴贝贝的妈妈把摘的桃放在桌上,让贝贝算一算一共有多少个,贝贝看到这么多的桃,馋得直流口水,哪有心思算呀,急得直抓头。小朋友们,你们愿意帮助小猴贝贝算一算吗?”利用学生的这种好奇心和求知欲,使学生把注意力全都集中到了探究9加几的学习中来。
        二、动手操作,增强新课教学环节的趣味性
        学数学既不是为了解决几道题,也不是为了应付各种考试,而是开发学生智力,帮助他们培养思维能力,提高分析问题、解决问题的能力。激发学生的学习兴趣,引导学生热情参与教学,需要为他们创造一个探究、猜测的学习环境,可以让学生多动手操作,鼓励他们去实践和体会,从而真正体会数学知识的形成。
        比如在学习了长方体、正方体等规则物体体积测量方法后,书中又安排了测量不规则物体体积的实践课。上课之前,笔者给学生讲述了“乌鸦喝水”的故事,激发了学生的学习兴趣,也引出了需要探究的问题。布置任务时,让学生选择部分橡皮泥、土豆、石头等不规则物体,设计测量体积的方案。在课堂教学时,为他们讲述了阿基米德为国王测量皇冠体积的故事,鼓励学生动手实践,探索测量不规则物体体积的途径。

比如测量橡皮泥体积时,有的学生把不规则的橡皮泥捏成长方体形状,有的学生用橡皮泥压板将其制作成长方体形状,还有的学生把皮泥塞到杯子中,使其成为规则形状……这些测量方法都是学生在实践操作中探究出来的,学生既感受到了喜悦,也体验到了乐趣。接下来,笔者让学生用装满水的水杯测量土豆体积。学生采用了很多方法,有的动手测量、计算等,有的寻求排水法测体积的特点。通过这次教学,学生的合作意识和创新意识进一步强化,解决问题的能力也得到了提高。
        在动手操作的数学教学中,学生再也不会认为数学是枯燥的;相反,数学教学包含了认真观察、反复实践、独立思考、讨论交流等环节,充满了挑战性和趣味性,在一定程度上激发了学生的学习积极性。
        三、利用游戏,提升数学课堂的趣味性
        在进行数学教学活动中,可将抽象的数学概念知识,与熟悉的游戏相结合,让学生在游戏的过程中,轻轻松松掌握数学知识,理解深刻的数学概念,不断培养学生的数学意识。
        例如,老师在讲述“认识分数”这一课时,由于小学生对分数并没有接触,如果只是笼统地讲述就很难让学生接受。这时候,可以利用游戏,让学生更好地理解分数的概念。老师首先将全班的学生分成了3组,每一组有12个人,每一个组是一个整体,就是“1”,然后老师又从每一组中抽出4个人组成一个小组,再让学生看看这个小组是原来小组的几分之几,1/3。接着,老师又从按照同样的方法,从每一组中抽出2个、3个、6个人,然后引导学生认识1/6、1/4、1/2……
        将游戏有效地渗透到数学课堂教学中,可有效地调动学生对数学学习的兴趣和积极性。但是在利用游戏这一手段时,设计的游戏一定要符合学生的年龄和心理特点,如此才能调动学生参与游戏的积极性,才能使得数学教学起到事半功倍的效果。
        四、运用趣味性的信息技术
        以信息技术辅助教学,教师可以动态演示“点动成线,线动成面,面动成体”的几何生成过程,让教学变得更加生动形象,优化学生的学习体验。例如,在教学六年级上册“圆的面积”时,笔者先让学生想象圆平均分成若干份的过程,然后再用多媒体课件呈现学生想象的过程,演示圆不断平均分而后重新拼合的动态过程,让学生直观看到将圆分的份数越多,拼起来的图形就越接近长方形,从而通过长方形面积的计算公式推导出圆的面积计算公式。整个推导过程不仅渗透了数学的极限思想,而且培养了学生的空间观念和空间想象能力,使学生在感受和认识图形的运动变化中,了解图形本身的特征和图形与图形之间的本质联系。
        结语:在小学数学教学工作中,充分应用趣味的教学法,能够有效地调动和促使学生学习兴趣的培养与提高,使学生能够积极主动地参与投入到小学数学学习的过程中,促进了学生的学习兴趣与效率的培养与提高,从而有效推动学生今后得到更好的学习与发展。
        参考文献:
        [1]李玉媛.小学数学生活化趣味教学实践探析[J].教育实践与研究,2017,(19):38.
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