探讨计算机数字媒体在平面设计中的应用

发表时间:2020/11/4   来源:《科学与技术》2020年19期   作者:尹以娟
[导读] 近年来,我国计算机行业发展非常迅速,推动我国各行业的不断进步。
        尹以娟
        云南技师学院   云南省昆明市   650300
        摘要:近年来,我国计算机行业发展非常迅速,推动我国各行业的不断进步。平面设计在艺术设计中一直被广泛应用,平面设计以自身色彩饱满、画面感强等特点被艺术设计家所重视。随着网络数字化的普及和发展,现代计算机数字媒体设计开始进入人们的眼界中,将被重视的平面设计与现代计算机数字媒体设计完美的融合起来,是当前艺术设计界所迫切需要的。
        关键词:计算机数字媒体;平面设计;应用
        引言
        科学技术的快速发展使我国很多先进技术运用到各行业中,使其发展更为迅速。平面设计没有特别强的理论结构,较为崇尚实用主义,可以说是诸多学科之中最易受数字媒体技术影响的。数字媒体与艺术的结合为平面设计带来了更多的表达语汇,增加了更多的设计趣味,甚至改变了平面设计的创作方式。
        1数字媒体技术的主要技术组成
        1.计算机图形技术,计算机图形技术是一种利用计算机生成、绘制和显示图形的数字媒体技术,由于图形在计算机中是以数字的形式来展示,不同于纸质的绘制,不用考虑光照、角度及透光线条等因素,能够十分方便地制作和传播。尤其是在逐渐发达的应用软件兴起之后,即便是没有美术功底的用户,都可以按照程序和系统来设计和绘画自己的美术作品。2.数字图像处理技术,数字图像处理技术依托于数字图像的广泛应用来实现。随着数字图像技术的完善及数码相机的普及,数字图像处理技术也逐渐通过计算机技术来实现。数字图像处理技术是通过采集原始图像的信号,进行量化和重新编码,从而实现图像电子信号向数字信号的转化。在网络信息环境下,图像处理技术的应用越来越广泛,不仅形成了规范的产业化运作,同时实现了广泛的普及。
        2数字媒体艺术发展情况
        自1980年以后,我国数字媒体艺术这一新型艺术形式迅速崛起,其结合了普通艺术和数字媒体技术,能够在传统艺术审美元素保留的基础上,借助新型化、创新化的数字媒体技术以促进艺术发展,被广大人们所接受和喜爱。在数字媒体艺术发展的过程中,艺术创作人群不断丰富,艺术形式不断多元化,艺术作品层出不穷,广告包装和平面设计行业中也处处彰显了数字媒体艺术的应用价值。与传统艺术相比较,数字媒体艺术商业性特征和艺术性气息更为强烈,在社会服务中所体现的价值也更加明显。虚拟现实技术对数字媒体艺术发挥着引领作用,数字媒体艺术的主要传播途径就是虚拟现实技术,其能够将传感器技术、计算机技术及互联网优势相整合,以此融合戏剧表演、影视内容、艺术设计及绘画作品等艺术形式,拓展了数字媒体艺术的内容,其视觉的交互性和冲击力更强。以动态影像和电子雕塑为例,其数字媒体艺术类型的发生,为我国艺术增添了无限色彩。
        3计算机数字媒体在平面设计中的应用
        3.1网络空间数据的收集和平面设计数据库的建立技术问题
        虽然平面设计中的数字媒体技术具有表达三维空间的能力,给人以深刻的体验,但是建立一个数据库需要很长的时间和工作技术性,其他除其他外,应据此拟定模型,例如什么是1:1位置关系这种问题要及时的搞清楚。绘制设计应在单元的所有细节中进行测量,然后根据测量结果建立模型,并在准备后保存,因为平面设计的素材等等非常的繁多,这就很难建立一个完整的素材或者设计数据库。还需要平面设计师收集实际光线的信息,分析其照明、色温、辐射范围和墙壁照明,然后构建一个光栅并存储在一个数据库中。只有通过创建这些基本数据库,设计师可以在未来的平面设计的过程中随时随地的调用这些素材,以实现高效的渲染或三维模拟设计,这会为平面设计的方向和未来发展带来很大的转向,促进。
        3.2实现了平面设计的混合现实性表达
        混合现实技术,也可称作增强现实技术,能够通过精细计算对摄像机角度进行调整,结合图像处理技术,使得原本在屏幕上的静态平面图形显示在现实世界中并实现与观众的互动。例如,在设计手表广告时,可以设计相应的应用程序,让消费者将手机摄像头对准要试戴的手表图片,在点击开始后再将摄像头对准自己的腕部,最终呈现出试戴的效果。该种技术与平面设计的结合能够增强设计的表现力从而吸引更多的受众,并促使受众生出超越现实的心理体验,能够更为精准地表现受众的诉求,能够增强设计的趣味性,不仅打破了传统的预览方式,还稳准狠地抓住了受众的猎奇心,从而提升了设计的效果。


        3.3TiltBrushVR技术
        TiltBrushVR技术建立在虚拟现实技术之上,其与风格不同的多样化数字媒体绘画艺术相结合,为艺术创作者提供了绘画艺术元素,包括光圈、星星等元素。进行数字媒体艺术创作的过程中,艺术者能够应用TiltBrushVR技术,利用工具滑板对其进行调控,以实现绘画艺术创作的目标,为其创建虚拟仿真的现实情境,使艺术创作者能够对不同空间环境及不同形状进行感知和创作。在虚拟空间之中,艺术家可开展全3D创作,其头部佩戴专门的虚拟现实显示器,绘画工具就是手柄,依靠虚拟现实显示器对立体空间中的笔记进行清晰的观看。此过程中,画布为整个虚拟空间,艺术创作着只需要从自己的创作需求出发,就可以调整VR控制器以进行颜色的更改和笔刷大小的选择,创作风格迥异,优美雅致的艺术作品。该艺术作品与传统的数字媒体绘画艺术相比较,其动态性和立体性更为强烈,能够实施三维绘画,为艺术创作者提供灵感,增强艺术创作者的创作激情和动力,强化艺术作品的表现力,给人以强烈的视觉冲击。此外,TiltBrushVR技术还可对3D进行捕捉,能够全方位的对人的动作采用红外追踪器进行捕捉,依据创作者的手柄和显示器开展主动追踪,活化和生动化艺术家做创作的艺术情境,使音源能够与手柄互动,优化艺术创作效果。
        3.4数字媒体在平面设计中应用的关键技术
        利用数字媒体进行平面设计首先是一个抽象的真实场景,然后从设计图、设计图等中提取数据。利多元化的素材形式建立三维模型,然后进行模式映射和参数管理,但这种方法只适用于场景组织不复杂、多边形较少的场景,更常见、更简单或简化。因为数字媒体应用是基于计算机的,在复杂的情况下,计算机配置必须很高,在一般较复杂的设计环境下,还需要设计师能够利用多方面各种的计算机软件,这就要设计者运用计算机管理技术来进行设计。需要在不影响设计作品形状或替换设计细节的情况下,尽可能减少模型上的面片数量,这样不仅可以提高真实的细节和真实感水平,而且可以有效减少素材的数量,提高设计水平。这对于确保可能的疗效通过制作三维实体、切割视图和移除闭合曲面,也可以显著改善场景渲染,可以实现快速的场景渲染和实时性。在整体的设计系统中,计算机配置应更大,设计人员应熟悉计算机软件和基础的操作运用,这也是必须做到的。
        3.5转化设计的原有思维模式和设计方式
        在科技快速发展的大环境下,平面设计无论是在设计的想象空间上还是创作思维上都发生了很大的变化,数字媒体艺术的出现令平面设计人员过去诸多奇思妙想得以成为现实,当前设计师在进行平面创作的时候,不再局限于纸质设计,而是更加倾向于使用计算机制图的方式,这种方式大大缩减了创作时间,解决了很多技术难题,设计人员在修改创意的时候更加得心应手,这样一来,设计人员在相同的时间内可以创作出更多更好的设计作品。计算机呈现出的设计效果也比传统设计工具更加优越。加入数字媒体艺术之后的平面设计,更改了设计的创作方式,显著提升了设计作品的整体表现力,这种艺术创作传递出的设计思想与设计人员的创作思路更为接近。设计人员借助计算机设计系统,突破了原有的创作介质局限。对于传统的平面设计来说,对于设计人员的基本功条件要求相对严格,设计人员需要经过艰苦的学习和训练并且付出大量时间和资金,才能掌握手工设计的基本功,但是随着计算机设计软件的出现,使得平面设计对于设计人员的手绘功底要求降低,即使手绘能力较差的设计人员,只要能够熟练掌握设计软件,同样能够设计出令人满意的平面设计作品,这种数字媒体设计软件中包含多种类型的设计工具、模板以及抠图先进技术,能够按照各种需求帮助设计人员完成设计作品,通过这种方式,设计人员在设计的时候能够将更多精力转移到设计构思上,不再受到技术局限。
        3.6平面设计要着重发挥数字媒体的优势
        在互联网大环境中,在充分了解新媒体艺术设计的需求与发展趋势的基础上,平面设计人员不仅可以借助庞大的艺术资源与人文资源进行创作,也可以从互联网上寻求灵感,以科学的方式转化成自身的设计语言,使得平面设计人员具有更加宽广的视野,有效的发掘设计人员的艺术灵感。将数字媒体技术与平面设计相互结合,必须要加强平面设计的变革与创新,同时还要加强个性化语言与创新表达方式的应用,为此,平面设计人员必须要拥有优秀的想象力以及创新能力,才能使设计的作品更加的真实,提高画面的整体灵动性。
        结语
        综上所述,计算机数字媒体技术在平面设计中的应用,创造了一个基于多维信息空间的人机环境,理解了人与计算机之间和谐自然的信息交流,促进了平面设计师和客户之间的全面理解,在跟进时代的步伐上促进了计算机数字媒体在平面设计中的发展和应用。
        参考文献
        [1]杜雪梅,郑斌.平面设计与数字化时代的艺术设计表现研究[J].中国包装,2015(9):23-27.
        [2]张媛.数字媒体艺术中的平面设计应用[J].传播力研究,2018,2(29):19-20.
        [3]杨勇华.计算机网络环境下数字媒体技术的应用研究[J].电脑知识与技术,2018,(02):210-211.
        [4]石荣山.数字媒体技术在部分行业的应用探讨[J].电脑知识与技术,2017,13(16):178-179,181.
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