试论初中信息技术应用游戏化教学的策略

发表时间:2020/11/17   来源:《教学与研究》2020年第54卷20期   作者:赵红花
[导读] 游戏化教学作为全新的教育理念,在初中信息技术教学中的应用,增强了信息技术课堂教学的趣味性,不但满足了学生的心理需求,而且符合了现代教育教学的要求,对于提高信息技术教学质量具有重要的作用
        赵红花
        云南省曲靖市陆良县芳华中学655609
        摘要:游戏化教学作为全新的教育理念,在初中信息技术教学中的应用,增强了信息技术课堂教学的趣味性,不但满足了学生的心理需求,而且符合了现代教育教学的要求,对于提高信息技术教学质量具有重要的作用。鉴于此情况下,本文主要对游戏化教学在初中信息技术中的意义进行了总结概括,重点对初中信息技术应用游戏化教学的策略展开深入研究和分析。
        关键词:初中;信息技术;游戏化;教学策略;意义
        引言:信息技术作为初中教育体系重要学科,往往有着较高的学习难度。在信息技术教学过程中,由于受到诸多因素所限制和影响,难免会遇到各方面难题,严重影响着信息技术教学工作的开展。在传统教学方法的影响下,难以取得理想的教学效果。而游戏化教学法在信息技术教学中的运用,有助于丰富课堂教学内容,丰富信息技术教学形式,为学生提供优质的教学环境,确保学生能够积极投身于信息技术教学中,提高实际课堂教学的质量。
一、游戏化教学在初中信息技术中的意义
(一)改善信息技术教学现状
        与其他学科相比较而言,信息技术学科有着自身的特点,例如实践性强、综合性强。从传统信息技术教学角度来讲,信息技术教师过于追求理论知识的讲解,往往忽视了实践能力的培养,严重影响着教学质量的提升。而游戏化教学在信息技术中的运用,实现了信息技术教学的新突破,弥补了以往教学的不足,对于增强学生学习兴趣,丰富课堂教学内容,改善信息技术教学现状至关重要。
(二)培养学生学科核心素养
        随着素质教育不断推进,信息技术面临着严峻的挑战,并且对信息技术教学提出较高的要求,除了传授学生理论知识,帮助学生掌握基本技能以外,还应当注重加强对信息技术教学管理,注重培养学生核心素养。在信息技术教学过程中,通过游戏化教学模式的运用,能够鼓励和引导学生的进行思考,激发学生的创造性思维,使得学生的核心素养在信息教学中得以形成。


二、初中信息技术应用游戏化教学的策略分析
(一)利用游戏设计课堂导入
        信息技术有着较强的专业性与操作性,由于其学科性质所决定,其教学内容相对较为枯燥乏味,这就增加了学生的学习难度,甚至部分学生对其产生抵触心理。为了改善当前这种现状,帮助学生调整学习状态,提高信息技术教学效果。则需要教师立足于当前的实际,要意识到游戏化教学的重要性,并且能够运用游戏进行课堂导入,增强课堂教学的趣味性,吸引学生的注意力,以此来激发学生的求知欲望。例如,信息技术教师在讲解“制作电子板报”时,为了强化课堂教学效果,注重教学质量的提升,教师可根据游戏化教学的要求,将“闯关”游戏渗透到课堂导入环节。在电子板报的制作过程中,通常可从以下方面着手:其一,将电子板报制作进行分割,将其划分为若干步骤,而后利用“闯关”游戏将各个步骤进行有效的连接,注重发挥学生的主观能动性,引导学生探索闯关出路。每当学生顺利闯过一个关卡时,便可获得电子板报制作的下一步启示。通过当前这种教学模式的推广和应用,有助于增强学生的动力,促使学生主动对信息技术知识进行探索,进而提高最终的教学目标。
(二)营造游戏化课堂教学环境
        教师长期受到传统教学观念所束缚,在信息技术教学过程中,往往忽视了教学环境的创设,并且教学方式相对较为单一化,无法满足当前教学工作的开展需要。在实际的教学过程中,要想很好地改善当前这种现状,充分吸引学生的注意力,则需要根据实际教学要求,创设游戏化课堂教学环境,注重创新信息技术教学形式,为学生营造良好的氛围,增强信息技术课堂教学的活跃度。在游戏化教学过程中,信息技术教师尽可能地将课堂主动权归还给学生,真正意义上实现学生的主体地位,实现寓教于乐的教学目标,使得学生在游戏过程中展现自我。例如,教师在讲解“Word”相关教学内容时,教师可根据这部分教学内容,设置相应的教学游戏,组织Word文本创意设计大赛,学生根据自身所学内容,合理设置word的文档内容,并且注重进行封面等设计,最终对学生的作业进行评定,并给予相应的奖励。通过当前这种教学模式的开展,不但增强了信息技术教学的趣味性,而且保证了实际教学的质量。
        结束语:综上所述,在信息技术教学过程中,由于传统教学法有一定的滞后性,致使信息技术教学效果不理想,甚至还会对信息技术教学产生较大的影响。为了改善当前这种现状,教师要注重游戏化教学法的应用,最大限度发挥该教学法的作用,增强课堂教学的趣味性,使得学生主动进行学习。此外,教师还应当注重创设游戏化情境,将学生放置在特定的氛围中,确保学生的学习积极性得到全面调动,辅助教师完成教学任务的同时,增强信息技术教学效果。
参考文献:
[1]张晓燕.基于核心素养的游戏化教学设计与应用研究:以中学信息技术学科为例[J].中国教育技术装备,2019(9):82-85.
[2]其曼谷.艾尼娃.探究游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].软件(教育现代化):电子版,2018(12):198.
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