高中信息技术课堂游戏化教学方式初探

发表时间:2020/11/23   来源:《中小学教育》8月第23期(中)   作者:刘艳
[导读] 随着网络时代的发展,教育模式也在不断向信息网络技术领域靠拢
        刘艳
        陕西省渭南市杜桥中学  714000

        摘要:随着网络时代的发展,教育模式也在不断向信息网络技术领域靠拢。游戏化教学,则是网络时代下的教育模式的更新。游戏化教学逐渐成为信息技术课堂的入门途径。通过游戏化教学,充分调动学生对信息技术课堂的兴趣,吸引学生主动参与课堂。在轻松的教学环境下,学生真正做到“玩中学”。这种开放的教学模式,促进了信息技术的发展,也提升了信息技术课堂的授课效率。
        关键词:高中;信息技术课堂;游戏化教学
        中国的教育水平不断提高,当前的教育教学,需要通过多种多样的方式进行。游戏化教育模式的出现为高中生枯燥的学习生活带了趣味,而游戏化教学在信息技术课堂的应用,既可以保证学生的学习效果,也可以帮助高中学生从游戏中快速掌握课堂知识,提升学习效率并培养高中学生全面发展。
一、高中信息技术课堂运用游戏化教学方式的原因
(一)游戏引起学生对课堂的积极性
        高中学生由于心智还不健全,性格还不成熟,对于身边的各种事物都充满好奇。但高中生可以很快适应身边环境,接受新事物的出现。游戏化教学模式的产生,能给高中生繁多学习任务中的一抹亮色。游戏化教学模式也更能让高中生接受,使现代更多的高中生在学习中找到乐趣,进而对信息技术充满兴趣。教师可以通过这种开放式教学,将游戏与每个学生的实际情况相结合,充分发挥游戏的良性作用,让学生减少学习压力,在“玩中学”,使游戏在课堂中发挥它最大的价值。
(二)游戏的双面性
        游戏本身带就是把双刃剑,它既能让高中学生与学业背道而驰,也能让学生在游戏中提高对学习的积极性,提升自我学习能力。这就需要教师正确引导学生,将游戏教学放在信息技术课堂上,正确的利用游戏,可以将原本枯燥单一的信息技术课堂,转变为带有“生命力”的学习环境。同时,通过游戏教学,可以让成绩落后,爱玩游戏的学生,从被动学习转变为主动学习,让班内学生主动参与到老师授课的过程中。在学生基本掌握课程知识后,尽快停止游戏,将学生拉回学习中来,对游戏做到能有效控制游戏时间。
(三)游戏化教学有良好的授课效果
        随着教育模式的不断更新,现代教育需要多种丰富的教学模式。而游戏化教学,通过教师授课的实际案例表明,在课堂上引入游戏化教学模式,可以显著的提升学生的听课效果,也让学生与老师融为一体,关系更紧密。游戏化教学已成为信息技术授课教师的常用途径。教师使用游戏化教学模式,让课堂更加丰富多彩。学生会在短时间对学习内容产生兴趣,打破了传统信息技术课堂的沉寂,让学生主动地投入到学习中,主动与老师、同学互动探讨问题。
二、游戏化教学在信息技术课堂中的呈现方式
(一)探究式游戏化教学模式
        探究式游戏教学是通过教师设计的游戏,让学生在游戏中产生问题,进行探讨,从而生成自主学习能力。教师使用游戏化模式教学,实现了智慧课堂。

例如,在人教版,高一《信息技术》必修一中的《即时通信》。教师的教学目标需要让学生知道什么是即时通讯,如何实现即时传输,并为学生讲解网络安全知识。学生的学习任务,需要学会怎样达到即时通讯。在这节课上,教师就可以引用纸杯传声筒的游戏,让学生共同探究即时通讯原理以及即时通讯的工具有哪些。传声筒亦称为“传话筒”、“土电话”是一种古老的具有实用性和娱乐性的工具。传声筒由两个纸杯,一根棉线构成,用一根棉线将两个纸杯串联。两名学生各拿一个纸杯,拉直棉线,当一个学生说话时,另一个学生就可以从纸杯另一端听见。这时老师就可以向学生提出问题,并让学生进行探讨。如果有外来的物体截断棉线是否停止通讯?最终得出本节课的结论:在当今的信息社会,信息的及时交流尤为重要,而我们现在的网络技术开发出多种即时通讯软件。如QQ,微信,MSN,这些软件的基本原理都如传声筒一样。当外来病毒入侵同样中断通讯。游戏教学模式既激发了学生的学习兴趣,让学生在课堂中乐于参与课堂与同学探讨,也让学生对这节课的知识加深巩固。
(二)奖惩式游戏教学模式
        由于高中学生自我控制力不强,许多学生常常沉迷于游戏,消极度日,与学习背道而驰。在信息课堂中游戏化教学,教师应该明确设立游戏教学目标及教学任务,来帮助学生在游戏中树立自信,确立学习态度,完成学习任务。在游戏比赛环节中,教师可以建立评奖评优的考核机制,充分调动高中学生的热血激情,让学生在竞争中发挥自身聪明才智,树立对信息技术的信心。在《信息技术》编辑幻灯片一课,制作幻灯片对没有耐心的男生来说,显得较为枯燥困难。这时,教师在游戏环节中设立奖惩机制,可以让学生全身心投入到制作幻灯片当中,激发学生对这节课的兴趣,让学习能力较差的同学争取更大的进步,从而促进整个班级的教学质量与教学水平。当然,教学任务完成后,教师要指引学生快速从游戏中走出来,减少学生对游戏的迷恋,以防本末倒置。
(三)小组式游戏教学模式
        教师进行游戏教学的核心是学生,游戏教学需要多人参与,建立游戏小组。在小组内,水平较高的学生能够在自己原有的水平之上,得到进一步提高,而学习能力较差的学生,也能在原有的基础知识上有所进步。小组成员之间的交流可以让大家增强学习的效率,小组内其他成员可以帮助自己更快的发现自己的不足,取长补短。同时,小组成员可以在竞争中成长,共同进步。在游戏的最后环节,教师可以让小组成员自我评价以及相互评价反思,及时发现自己的问题,查漏补缺,适时调整自己在游戏学习中的方向。游戏教学还有个显著的特点,游戏好像比学习更能让学生为了共同的目标聚集在一起,在竞争中共同协作,并发挥各自的智慧与优势,战胜其他小组。小组式游戏化教育模式,使学生在“玩中学”,激发了学生对《信息技术》的兴趣,培养了学生要把《信息技术》学成,学好,的上进心。
        结语:总之,当前随着网络时代的快速发展,教育模式不断创新。为使学生更好完成学习目标,游戏化教学模式已成为如今教学过程中必不可少的教学环节。游戏化教学,教师应从人性的角度出发,引导学生如何学习,提高学生的动手能力,充分调动学生对学习的兴趣,真正的实现智慧教学。通过教师的真实授课案列证明,游戏化教学在《信息技术》课程中可以增强学生的学习效果,提高高中生对信息技术的实践应用,使学生全面发展。
参考文献:
[1]肖央红.浅析游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的应用[J].电脑迷,2018(11):37.
[2]申煜.中小学游戏化教学研究综述[J].上海教育科研,2017(06):23-28.
[3]张利.高中信息技术游戏化教学研究[J].软件导刊,2011,10(08):176-178.
投稿 打印文章 转寄朋友 留言编辑 收藏文章
  期刊推荐
1/1
转寄给朋友
朋友的昵称:
朋友的邮件地址:
您的昵称:
您的邮件地址:
邮件主题:
推荐理由:

写信给编辑
标题:
内容:
您的昵称:
您的邮件地址: