夏茂军
四川广元外国语学校学校:
捷克教育家夸美纽斯指出:“兴趣是创设一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一”,由兴趣产生动机,由动机到探索,由探索到成功,在成功的喜悦中产生新的兴趣和动机,推动学习不断成功,因此数学学习兴趣是学习积极性中最活跃的成份,它是渴望获得数学知识并积极参与的意向基础。
导入,是教师在新的教学内容或教学活动开始前,引导学生进入学习状态的教学行为方式,也是课堂教学的重要环节。常言道:“良好的开端是成功的一半。”精彩的导入可以激发学生的学习兴趣,唤起学生学习动机,迅速集中学生注意力,为学生学习新知识奠定良好的基础。
在数学教学中,我经常巧妙地创设情境,引导学生从“害怕数学——厌恶数学——喜欢数学——爱学数学”,取得了事半功倍的效果。
一、利用生活经验,巧设悬念
研究表明,当数学和现实生活密切结合时,数学才是活的,才富有生命力。数学课堂上,教师设计恰当的贴近学生生活的问题情境,引入新课,学生会倍感亲切,觉得数学就在自己身边,从而激发学习的兴趣,打开思考的闸门,发掘创造的源泉。
如创设问题情境:汽车站入口处常常会在墙上1.1m、1.4m处各标上一条红线,小朋友进站时,只要走到这里脚跟靠墙站立,看看身高有没有超过免票线,或者半票线,就可以决定这个孩子是否需要购买全票。教师引导学生思考这个问题解决的依据和方法是什么,从而引入线段大小的比较的学习。
二、利用游戏,创设情境
游戏是青少年喜闻乐见的活动方式。因此,在课堂上充分利用一些小游戏,可以让学生在学中玩,在玩中学,轻松欢快地学习数学知识。例如:在九年级(下)第四章《游戏公平吗》的教学时,我采用做掷骰子游戏创设情境。教师首先讲明游戏规则:掷的总次数是200次。(1)当两枚骰子的点数之和为奇数时,小刚得1分,否则小明得1分。这个游戏对双方公平吗?(2)当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得1分,否则小明得1分。这个游戏对双方公平吗?然后让学生分组,有人掷,有人看、有人记,最后算出实验取胜的概率。然后比较分析理论概率之间的关系有什么不同?为什么?看那组又快有准确?这时全班学生顿时兴奋起来,积极地投入到思考中来。这样的创设方式激发学生的学习兴趣和热情,符合学生好奇、好动、注意力集中较短的心理特征。很快地把学生的注意力集中过来,最大限度的调动全体学生人人参与,动手、动口、动脑多种感官都参与活动,从而诱导学生把学习新知的压力变为探求新知的动力。
三、创设问题情景,激发兴趣
伟大的教育家孔子说过:“知之者,不如好之者;好之者,不如乐之者。”强调了“兴趣” 兴趣这种非智力因素对学习所起的作用。因此在教学中,应密切联系生活实际,积极创设问题情景,激发其求知欲和好奇心。
例如在直角三角形全等的判定“HL”定理的教学中,可以联系生活实际,创设如下的问题情景,如图,舞台背景的形状是两个直角三角形,工作人员想知道这两个直角三角形是否全等,但这两个直角三角形都有一条直角边被花盆遮住无法测量。如果他只有一根米尺,能否解决这个问题?你能帮他想个办法吗?
显然,学生用学过的知识不能解决这个问题,可这位师傅量了斜边长和没有遮住的直角边长,发现它们对应相等,于是他判定这两个直角三角形全等。这是为什么呢?这个问题的提出,会使学生立即沉浸在自己熟悉的,觉得饶有兴趣的生活问题中,根据问题的设置,利用已有知识,从实际需要感知到:斜边和一直角边对应相等的两个三角形全等。这样不仅培养了学习兴趣,拉近学生与新知的距离,为学生后续的学习做好充分的心理准备,还提高了学生的建模能力。
四、利用多媒体技术创设情境
多媒体辅助教学是运用计算机对多媒体文字、图象、声音、动画、色彩呈现生动逼真的影像来加强教学效果,其灵活、便捷生动形象的表现力能充分调动学生的多种感官参与活动,并且使得情境创设显得更加丰富多彩。例如我在九年级(下)第三章《直线和圆的位置关系》的教学时我充分多媒体生动逼真的呈现“海上日出”的奇观。让学生从中抽象出简单的几何图形。教师再把整个过程中的三个关键环节调整出来,以慢动作的方式展示出来。反复让学生观看,让学生从各自用几何图形把它们表示出来,然后分组讨论、交流、归纳、师生互动,得出“直线和圆”的三种位置关系(相离、相切、相交)从而建立数学应有的数学模型。
五、运用设疑创设情境
心理学家认为:“学起于思,思源于疑”。疑就是问题,思维是从问题开始的。优秀的数学教师能根据教材内容挖掘隐藏在教材背后的“潜台词”。恰当地设疑,这是深化教材,调动学生积极性的关键。
例如在《中心对称》这节的教学中,老师取五张扑克牌,其中只有一张是中心对称的牌,按牌面的多数花纹指向整理好。请一位学生抽出一张扑克牌旋转1800后插入并洗牌,最后展开扑克牌,老师马上确定这位学生抽出的那张扑克牌。(学生诧然)教师指出要解决这个问题其实很容易,只需用我们今天学习的内容——“中心对称”来解决。
理性思考:教师根据教材内容,从学生实际出发,以游戏的形式创设这一问题造成悬念,让学生觉得这个问题不可思议,好奇,从而激发强烈的求知欲望。
六、引导学生动手操作,积极参与新知识的探求
数学学习这一认知过程,是一个由感性到理性(感知——建立表象——加工形成结论)、具体到抽象的认识过程。因此《数学新课程标准》要求,数学教学活动就是通过操作——发现——归纳——验证等一系列的探究活动,使学生体验知识的发生和发展过程,使学数学变为做数学。
因此,数学教学中就应让学生身临其境,自制或利用现成的学具,在教师的指导下,通过动手操作获取知识。
例如:在“垂径定理”一节中,可以这样导入——每个学生均发一张圆形纸片,让学生带着总题动手操作,并及时观察思考:
沿着任一直径对折,两个半圆能否重合?在圆形纸片任画一条弦,再画一条和弦垂直的直径,沿着直径对折,此弦两旁部分(包括线段、弦、弧)?能否用学过的
知识证明你的发现?(如图)
这样导入,不仅培养了学生的动手操作能力,分析抽象能力、综合归纳
能力,而且使学生牢固掌握本节知识,还能使学生品尝成功的喜悦,增强学
习的自信心。
七、利用故事,激发联想
大部分学生对故事非常感兴趣,百听不厌。因此,我在九年级(上)第四章《灯光与影子》的教学时,我从历史故事引入:相传,汉武帝的宠妃李夫人死后,汉武帝对她日思夜想,以至于茶饭不思。一天,他命令法师把李夫人的灵魂招来,不然就要砍头。法师急中生智,想出一条妙计,把李夫人的画像临摹在一张羊皮上,绘上颜色,用灯光一照,影子映在布帘上,仿佛真人一般,汉武帝见了竟信以为真。结果那位法师不但没有被杀头反而受到汉武帝的嘉奖和重用。从而激发学生的好奇心和学习兴趣,引起学生的求知欲望为目标,这样才不会使学生对数学感到枯燥、乏味、缺少趣味,才能使学生学习数学的兴趣和自信心大增。
数学课的引入,方法多样,除此之外,还有竞赛导入法,类比导入法等,要结合教材特点灵活选用。但是不管采用什么方式导入新课,都应当在传授知识、启迪思维、陶冶情操诸方面取得好的效果,做到生动有趣,引人入胜,言简意赅,有的放矢。