在中国的V R技术与文创应用

发表时间:2020/12/24   来源:《科学与技术》2020年25期   作者:王伟凡
[导读] 数字现实技术(XR)目前在技术上可分为虚拟现实技术(Virtual Reality; VR)、扩增现实技术(Amplified Reality; AR)以及混和现实技术(Mixed Reality; MR)三类。
        王伟凡
        上海交通大学 上海市  200241

        数字现实技术(XR)目前在技术上可分为虚拟现实技术(Virtual Reality; VR)、扩增现实技术(Amplified Reality; AR)以及混和现实技术(Mixed Reality; MR)三类。其中,VR技术,是目前在全球上外部设备和相应软件最为成熟也最为丰富的XR技术。其在多领域上都有应用的例子,如VR游戏、VR影视、VR直播、VR社交等。虚拟现实技术的用户在VR的虚拟世界虽然现在的技术还不完美,做不到完全的真实到虚拟的映射,但是也已经能提供给用户前所未有的交互能力。在现今的电子游戏市场角度来看,PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础。
        中国厂商在VR内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。但是,VR技术繁荣发展之前需要解决硬件的技术问题:分辨率、延迟、交互性、眩晕感等。VR硬件的技术问题制约着内容的呈现和用户体验。目前VR硬件还不能解决用户的晕动症和高延迟的问题,在画质和交互性方面也比较差,需要通过更多的技术研发和产品迭代。在上述问题得到良好解决和产品普及之后,VR游戏等内容才有可能实现大规模的繁荣发展。

关键词:虚拟现实技术(Virtual Reality; VR);中国;数字现实技术;市场

        虚拟现实技术(Virtual Reality; VR)简介
虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多信息源融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,能使用户更直接地沉浸到整个环境中。
虚拟现实技术的用户在VR的虚拟世界里真真切切的感受到"自己"存在的同时,也会本能得去"扮演"虚拟世界中的这个"自己",并且希望自己有更丰富的表达能力。虽然现在的技术还不完美,做不到完全的真实到虚拟的映射,但是也已经能提供给用户前所未有的自然交互能力。
VR技术现状
VR技术,是目前在全球上外部设备和相应软件最为成熟也最为丰富的XR技术。其在多领域上都有应用的例子,如VR游戏、VR影视、VR直播、VR社交等。其中,国际知名社交平台FaceBook的总执行长兼主创办人,马克·扎克伯格就曾表示,”VR将成为社交平台的下一个风口。”
而VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将对游戏行业以及消费者造成极大的影响。过去的各种动漫和科幻小说等IP改编产品的热潮也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。良好的游戏体验是游戏用户最迫切的需求(2018,林真名),其中,游戏用户更倾向具有深度的游戏内容与个人感觉的交互性。
在Steam上获得极度好评(有88%的游戏用户给予这个产品正面的        评价)的“VRChat”即是一个极佳的成功案例,”VRChat”是一款同时具备VR游戏和VR社交双要素的产品,每一位用户皆可自由地在虚拟的在线空间中扮演不同的角色,可以是依照现实人物生成的虚拟形象、不存在的动漫人物、也可以是非生命的器械和各种奇形怪状的莫名物体。

而这种近乎无限制的角色扮演功能,赋予了玩家在游玩”VRChat”除了有趣味且充满冒险性的陌生人社交要素外,人与人以及和其他虚拟对象之件的互动同时也带有了极佳的趣味性。

VR技术的市场
而从市场角度来看,在现今的电子游戏市场,PC游戏与移动游戏        是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游        戏产品极少。
但是,VR游戏繁荣发展之前需要解决硬件的技术问题:分辨率、延迟、交互性、眩晕感等。VR硬件的技术问题制约着内容的呈现和用户体验。目前VR硬件还不能完美地解决用户的晕动症和延迟高的问题,在画质和交互性方面也比较差,需要通过更多的技术研发和产品迭代,提升VR硬件的性能。在上述问题得到良好解决和产品普及之后,VR游戏等内容才有可能实现大规模的繁荣发展。
此外,在其他行业的应用上,目前,“VR影视”占据了娱乐产业和虚拟现实两个热点,拥有了大量的资本投入。以张艺谋、高群书为代表的一批著名导演也开始在公开场合表达了对VR的兴趣。VR视频有景深的沉浸感,还有交互的属性,激发用户探索、发现,成为了可以主动探寻所观看内容的参与者。所以,全景视频并不完全等同于VR视频。
而VR配合上直播行业亦是一个值得期待并投入实用的新蓝海市场,与过往直播不同在于“全景、3D、交互”三个特点。但可惜的是严格来说,基于目前的VR技术水平以及基础设备,市面出现的VR直播视频都不能称之为VR直播,只能唤作全景直播。从全景视频的角度来说,全景电影电视节目会是最大的市场。但由于制作这类内容除了多硬件和基础设施的要求,还多了对艺术水平的要求,所以在运用层面,全景直播成了当下比较快速转化的领域。国内视频网站像是腾讯、爱奇艺、优酷等纷纷参与VR布局,他们本身具有庞大的用户资源,有效利用自身的优势结合发展VR,可以为VR直播带来高速的传播。

参 考 文 献:
[1] 中商情报网,2016年中国VR(虚拟现实)行业发展现状与趋势分析
Doi: http://www.askci.com/news/hlw/20160718/14044042981_4.shtml
[2] 中国市场调查网,VR行业市场规模发展趋势调查分析报告
Doi: http://www.sohu.com/a/120984794_361162
[3] 工信部,《2016年虚拟现实产业发展白皮书》
[4] 艾瑞咨询,2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告
[5] 艾瑞咨询,2017年中国虚拟现实(VR)行业研究报告(市场数据篇)
[6] 《国家创新驱动发展战略纲要》
[7]《“十三五”时期文化产业发展规划》
[8] 中商官网. 2016年中国VR(虚拟现实)行业发展现状与趋势分析
Doi:http://www.askci.com/news/hlw/20160718/14044042981.shtml
[9] 中国产业信息网. 2016年虚拟现实行业发展概况分析
Doi:http://www.chyxx.com/industry/201611/472438.html
[10] 投影网. 2017年虚拟现实产业呈现十大发展趋势http://www.ty360.com/topic/2017/vr/index.htm
[11]于维盛、徐菁遥、王伟凡、邬洁娜、朱凡仪、朱涵、朱昊,XR未来趋势预测
作者简介:王伟凡(1994/02/18),男,漢族,籍贯:台灣省宜蘭縣,当前职务:全日制學生,当前职称:全日制學生,学历:碩士研究生,研究方向:文化創意產業
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