基于非遗再生文化的皮影戏数字化传承研究 ——以Flash皮影动画《神笔马良》为例

发表时间:2021/1/4   来源:《基层建设》2020年第25期   作者:周丹妮 赵冬梅
[导读] 摘要:皮影戏作为中国民间一项古老的传统艺术,其源于西汉,拥有悠久的历史。
        保山学院  云南保山  678000
        摘要:皮影戏作为中国民间一项古老的传统艺术,其源于西汉,拥有悠久的历史。但在历史长河的流逝中,皮影戏逐渐从辉煌走向陨落,其因为复杂的工艺以及老一辈手艺人的去世等原因,尽管皮影戏被列入人类非物质文化遗产代表作名录,仍抵挡不住皮影戏正在面临消亡的现状。但随着科技的发展,计算机动画的兴起,将皮影和二维动画相结合制作出来的皮影动画,深受大众喜爱,反响不错。本文旨在运用二维动画Flash平台并结合皮影元素,对其进行改进创新,促进这项独特艺术的发展,希望中国动画在未来能创作出独属于中国民族特色的动画作品。
        关键词:中国皮影;骨骼动画;数字化传承;
        1.皮影艺术与二维动画
        皮影戏,又称“影子戏”或“灯影戏”,是一种以兽皮或纸板做成的人物剪影,利用光线和白布,赋予符合当地风俗的唱腔,以表演故事的民间戏剧。皮影戏至今已有两千多年的历史,其始于西汉,兴于唐朝,盛行于清朝。皮影戏是我国民间一项古老的传统艺术,它能够与我国民间习俗相辅相成,与地方传统文化相互融合并且在造型上独具一格,具有强烈表现力与艺术性,这都是我国民间艺术与民间工艺完美结合的产物[1]。
        但随着科技的不断发展和创新以及近百年以来外来文化的不断涌入,皮影戏由于缺乏创新,加之皮影戏的制作工艺繁琐和一些老一辈艺人的相继去世,无人继承这项传统的民间艺术。同时,它到目前为止所积累的剧目不符合当代年轻人的审美,仍停留在传统婚俗、生子、贺寿以及封建迷信的请愿、祈雨等方面,导致皮影逐渐走向没落。但随着动画产业在中国的不断扩大,人们将皮影元素融入二维动画创作中,制作出了像《张飞审瓜》、《铁扇公主》和《孙悟空三打白骨精》这样的优秀皮影动画,并产生了不错的反响。
        中国本土动画自传入以来就少有极其优秀的作品涌现,我国拥有十分丰富的历史文化,将传统民间艺术和动画产业融合也成为了必不可少的趋势,由于本土动画的艺术渗透力长时间内没有质的变化,国内动画想要在新媒体技术时代取得长足的进步必然要走与民族传统艺术结合的道路[2]。
        2.二维皮影动画《神笔马良》的设计
        2.1二维皮影动画《神笔马良》设计思路
        皮影戏作为我国一门传统的民间艺术,但由于日新月异的科技发展,人们的娱乐模式多样化,不再局限于皮影戏这项娱乐方式,加之皮影戏本身的故步自封和缺乏创新,导致这门独具特色的中华文化瑰宝正在逐渐离我们远去,所以将皮影元素融入到二维动画创作中,把它从戏台搬到荧幕上,使大众能够多元化的了解皮影动画,进一步去打开皮影戏的市场,也不失为一种拯救皮影戏的途径。
        《神笔马良》是由我国著名儿童学家、理论家洪讯涛先生于20世纪50年代创作的,它自诞生以来,经久不衰,家喻户晓,表现的是封建社会普通老百姓的苦难,并塑造出了马良这一正直善良的形象。自动画影业发展以来,神笔马良这一故事被制作成各式各样的动画形式,比如二维动画、3D动画、中文版和国外团队制作的英文版。但目前为止,还没有过利用皮影的相关元素来塑造马良这一角色并制作神笔马良二维皮影动画,笔者将利用Flash平台,运用皮影相关元素制作二维动画短片。
        2.2分镜头脚本设计
        根据神笔马良神话故事分析,现将整个内容分为九个部分,分别是马良要笔、马良坚持作画、马良得到神笔、财主抓走马良、马良逃走、神笔在此被发现、皇帝逼迫马良画画、马良惩罚皇帝、结尾。每个场景有景别的变换、转场的特效、文字解说等(表1)

        表1
        2.3人物角色及道具设计
        (1)神笔
        利用钢笔、线条、刷子工具和选择工具进行制作,主要的一些难点是笔的大小较小,一些细节的处理可能不会到位,具体效果如图2-1所示。
 
        图2-1                   图2-2                      图2-3
        (2)梯子
        梯子道具主要利用线条工具、选择工具,用颜料桶对其进行上色,难度较小,主要注意梯子横杆之间的间距和适合的颜色,具体效果如图2-2所示。
        (3)房屋
        房屋道具主要利用线条工具、矩形工具、选择工具,以及橡皮擦工具对细节进行删改,油漆桶进行上色。房屋的难点主要是要掌握房屋的结构,房屋的底部是平行四边形,墙面要四方平整,另外整个房子的上色要合理搭配,能符合整体的色调,具体效果如图2-3所示。
        (4)船
        船道具主要利用矩形工具、线条工具、钢笔工具、笔刷工具以及颜料桶,其主要难点便在于船帆的绘制,船帆和整个船整体的布局,以及船身的一些明暗度的色彩变化,从而达到立体的效果,具体效果如图2-4所示。
        (5)城
        城门道具主要利用钢笔工具、笔刷工具、线条工具以及颜料桶工具,其制作难点主要是城门屋檐的弧度以及城门细节的处理,利用笔刷工具画出城门屋檐上的砖瓦形态,具体效果如图2-5所示。
 
        图2-4                       图2-5
        2.4音效设计
        本次《神笔马良》的音效设计笔者摒弃了皮影戏传统的赋予唱腔的背景音乐,采用默剧的形式,无任何人为配音,每一段配上合适的背景音乐加上特定的音效,比如不同场地的不同脚步声、鸟叫声、水流声以及羊叫声等等。将所有素材准备完毕后,使用Premiere软件将音效素材导入其中,对其进行裁剪、叠加等操作,把适合的音效放到特定的位置,以另存为形式将其保存为.mp3格式或者.wav格式。
        3.二维皮影动画《神笔马良》的制作
        3.1骨骼动画
        在Adobe Flash Action Script 3.0语言环境下,运用骨骼工具,可以把建立好的影片剪辑连接起来,形成一种父子关系,从而实现反向运动[3]。而皮影人物在制作的时候一般分为头、躯干(上下两部分),两条腿、胳膊(大臂和小臂两部分)、两只手等几部分。Flash动画中人物的运动一般使用逐帧动画,但为了能最大程度的展现皮影人物机械性的动态表演,一般使用骨骼动画来模拟皮影人物的构成。
        在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。同样,我们在Flash中可以先将皮影人物的各个身体部分准备完毕后导入库中,利用骨骼工具将这些部分绑定起来,将会自动建立到骨骼图层中去,后续的动作不需要再一帧一帧的去调整,只需调节想要的动作关键帧即可,补间动画也由系统自动添加,减少步骤。
        在使用骨骼动画模拟皮影人物的动作时,由于建立好的骨骼只能围绕根节点进行旋转,此时更要注意根节点的位置,以方便接下来更好的运用骨骼动画的反向运动原理操作人物。同时,在将人物各部分元件一次性导入舞台并用骨骼动画连接后,这对后续的人物动作会产生一定影响,于是笔者将它们分为多个图层,再对整体的动作做调整。
      
        图3-1                      图3-2
        3.2二维皮影动画《神笔马良》的制作
        二维皮影动画《神笔马良》的制作和一般二维动画短片的制作流程一样,一般分为创意构思、脚本和分镜头脚本设计、准备素材、绘制场景和角色和制作动画等五个步骤。利用Flash、Photoshop和Premiere根据分镜头脚本设计的场景,将整个动画短片分为马良要笔、马良坚持作画、马良得到神笔、财主抓走马良、马良逃走、神笔再次被发现、皇帝逼迫马良画画、马良惩罚皇帝、结尾等九个部分。镜头之间的转换根据不同的情景分为直接转换或者利用遮罩进行想要的镜头转化等等,同时注意整体色彩搭配。
        4.二维皮影动画《神笔马良》的发布与测试
        二维皮影动画《神笔马良》制作完毕后,对其进行反复测试,查看音效是否贴合场景,有无错位、人物动作是否流畅、场景转换是否合理、整体色彩搭配是否和谐、有无缺失动画角色等等。在最后测试部分,由于种种原因导入的音频出现了错位,导致整体观感不理想,在经过不断地调整后,最后也达到了理想效果。在整体没有问题后,将动画以“.exe”的格式发布,后续可直接观看,不需要再打开Flash。
        5.结语
        中国皮影在近2000多年的历史发展中,形成了不同地域特色的皮影流派。但随着社会和科技的不断进步,各种文化思潮的不断涌入,这些皮影流派或多或少都遭受了程度不一的打击。加之中国动画很大一部分作品都模仿国外,缺乏自己的民族特色,将皮影元素融入中国动画的创作中,即在一定程度上用新时代的技术传承、保护了中国皮影,也为中国动画注入了新的活力。无论是皮影还是动画,创新都是一条必走之路,而不能一味的等待着被解救。笔者此次利用Flash平台制作二维皮影动画《神笔马良》这一短片,对非遗再生的皮影艺术做了些浅显的研究,希望以笔者的一点绵薄之力能让更多的年轻人了解到皮影艺术这项古老的传统艺术,同时给予中国二维动画更多的创新力和新的突破。
        参考文献:
        [1]朱鹏,郑仲元.新媒体语境下数字动画皮影艺术发展的困境与对策[J].传媒文化,2018(5):57-61.
        [2]何晨.罗山皮影艺术结合现代动画设计的应用研究[D].河南工业大学,2017.
        [3]徐金玉,董昱敏,王汐瑶.皮影艺术在二维动画中的应用—以影片《大禹治水》为例[J].美术大观,2014(4):100.
        项目来源:“滇西少数民族地区具身认知视角下高校“生态圈”课堂教学模式构建”(项目编号:2017ZZX104)。

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