构建小学“任务驱动”自主高效的编程课堂

发表时间:2021/1/7   来源:《中国教工》2020年第21期   作者:严月芬
[导读] 《教育课程改革纲要》强调改变过去接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生“主动参与、乐于研究、勤于动手”。
        严月芬
        佛山市高明区荷城街道第三小学 广东 佛山 528500
        摘要:《教育课程改革纲要》强调改变过去接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生“主动参与、乐于研究、勤于动手”。课堂上应该突出学生主体,尊重个体差异,给每一位学生充分自主学习的时间和空间,以自主探究、合作互动地参与学习,教师则以一种“导演”的身份参与、指导学生的学习过程;这样就能达到一节有效而轻松的课堂。
        关键词:学情对策;课堂模式;任务驱动;自主探究
一、初遇小学生的学情与对策分析
        1.旧机房环境落后,能开机不到五成!开机的也会死机,蓝屏!教师机和学生均没有广播软件,不能广播教学!也不能共享文件,学生机不能提交发送课堂作业……等。唯一可用的是不太清晰的投影,旧机房接近瘫痪状态。师生的教与学缺乏互动性!
        2.尽管旧机房环境的条件不理想,但小学生很对电脑课满腔热情,热衷于信息技术课堂,那怕去电脑室摸一下键盘和鼠标,心情异常的兴奋!如果是遇到动画或视频式的教学情境,更加欢呼雀跃了。
        3.小学生的心智发展还不成熟,注意力不专注,课堂纪律经常是难以控制!在课堂中不会认真听课,也有我行我素的!只喜欢注意他感兴趣的东西,绝大部分没有意识到我是要为将来而学习,扎好根基的!
        4.小学生的电脑基础相当薄弱,水平不一!例如:一部分也不会开机、关机,遇到电脑死机了更加束手无策;另一部分同学基础不一,或者电脑基础知识,连鼠标的“单击、双击”不会区分,有的不会“右击”,操作能力可想而知的薄弱!
        基于上面遇到的出现各类问题和困难,笔者并没有弃垒,除了花一个多月时间,想办法整顿完善好旧机房的运行环境,安装并更新教学编程软件,使实现广播教学,共享“学习案”,学生机能提交作业等等。在教学模式方面也花了不少的心思去迎合小学生口味兴趣。
二、如何堂构建小学生的轻松有效的主动学习模式
        经过一学期的实践探究,最终使用“任务驱动”和自主探究的方法,取得比较理想的学习效果。
        1.构建课堂模式
        改变以往传统的先讲再练形式,构建一种新的课堂教学环境,使教师转变旧观念,帮助学生实现自主学习方式的转变。 经过“自主-任务驱动”有效课堂教学模式的实践探索,具体设计如下:
        
        
        
        
        模式中,课堂教学中教师的讲解所占比重一般会比较小,讲解分析一般控制在教学用时的10分钟以内,主要是学生的交流与讨论大概是占15分钟,学生自主合作完成任务,时间一般控制在20分钟内。注重师生、生生之间的合作交流,注重学生的学习体会,同时也突出教师的主导地位,特别在意学生在学习过程所反映出来的个体差异问题,这样才能使学习更有效性。
2.以小学《接苹果小游戏》编程的教学过程作为实例
        当教学设计的实例如果不能吸引到学生的眼球,那么这节课堂中,很难调动他们积极性,就算老师滔滔不绝的讲不停,也是白费心机的!因为他们并没有把心思放在学习上,还极可能与教学背驰而道!
        课堂实例的选取,务必精心设计,并迎合小学生的口味。

而一个富于趣味性和接近生活实际的教学实例,会使课堂效果起到“事半功倍”的作用,例如:在五年级编程中设计实例《接苹果小游戏》设计,《控速风车》程序设计,在六年级学习初识wps表格,选取生活实                                                                                        例“2020新肺炎日增加数”,在三年级电脑绘画中曾设计实例《圣诞节贺卡大比拼》等。实例和任务设计好了,只要老师向学生讲清楚学习目标,并提供学习案,他们会迫不及待的尝试主动完成!老师只需要在旁起引导作用,也无需要讲授太多理论或控制操作示范!课堂效果轻松又高效多了!
3.任务驱动和自主探究,双管齐下
        3.1首先展示《接苹果小游戏》实例后,解释接苹果的原理:背景是什么?角色有哪些?如何设置变量“得分”及其作用是什么?分析苹果的克隆和克隆体启动原理,小车移动原理?
        3.2接着布置三大学习任务:(一)新建文件,添加背景和角色;(二)选中角色“苹果”,设置两个脚本;(三)移动小车的脚本。
        3.3共享学习案,学习案的方法可以是word电子文档学习任务单,PPT,或者屏幕录制的微课等多类形式;笔者平时利用编程猫平台edu.codemao.cn,学生用账号密码登录后台,根据平台布置的学习任务,如:课堂教学视频,学习任务单,课堂练习等,先进行自主探究完成任务,此时,老师只是作巡视辅导作用,让学生先学后教,学生在课堂中充分发挥的主体作用。
3.4学生相互间讨论交流,发现并解决新问题
        充分发挥学生之间互助合作精神,每组安排一个小组长来督促和帮助组员,当学生向老师提出质疑,教师起主导作用。例如:一部分学生把苹果向下移动的脚本代码:将Y坐标增加-6 ,误为:将Y坐标设置-6, 结果导致苹果定格在-6位置,就不能向下掉。那么,这个时候学生发现了疑问,老师乘机去广播教学进行释疑,学生对错误理解很透切深刻!
        当疑惑解决后,一节课下来,同学已全部掌握《接苹果小游戏》程序设计的方法,脚本。95%以上的同学都能提交课堂作品,并乐于分享创新作品!
三、延伸知识,合作提高?
        在大部分同学已完成基础任务时,老师在此基础上,提出开拓任务。二选一:《鱼群在海浪中畅游》,《下雪啦!》,加强巩固本节的学习难点。安排二人为一小组,也可以自由组合。
        1.通过合作学习,促进薄弱生的参与,利用优层和差层相结合,实行兵教兵,实现全军通关!
        2.给薄弱生布置相对较简单的学习任务,适当降低他们的学习难度,并且在展开小组学习之前给予必要的指导和帮助。
        3.强化合作技能。小组学习中,教会学生要能更好地理解同伴和自己的思维过程,并把它向小组或全班同学表达出来,需要具备倾听、理解和表达等方面的合作技能。
四、采用多样化的课堂评价
        教师的评价:对激励学生参与活动,提高合作学习质量有着十分重要的作用,因此教师的评价必须要有鼓励性、针对性、指导性和全面性。要更多地去关注学生的倾听、交流、协作状况,对表现突出的小组和个人及时给予充分肯定和奖励。
1.表扬学习成果。对出色完成学习任务的小组给和学生给予鼓励表扬。
        2.总结学习结果。小组合作学习任务完成后,指导学生对以下几个方面进行分析总结:(1)小组学习目标完成的如何;(2)在学习中互相帮助的怎么样;(3)在小组中的协作精神、学习态度好不好;(4)下次怎样做得更好?
        学生互评相结合:重点侧重于学生间的互评。几个小组,两两小组互相打分,在课堂上小组间与小组间竞争,学生个人在课堂上回答问题的次数和质量同时也能影响本组的分数。这样以来,小组与小组之间竞争激烈,从而调动学生的积极性。
        总结:“自主-任务驱动”在培养学生间的情感交流、互相促进、共同提高,发挥学生学习的主动性方面起着重要的作用。我们在教学过程中可以继续加强研究,努力探索,不断提高教育教学的实效性,令课堂更轻松而有效,学生更愿意主动的学习!
        参考文献:
        [1]周锋.小学信息技术教学学生自主学习能力培养策略[J].小学生(下旬刊),2019(08):81.
        [2]周麟.任务驱动,提升小学数学课堂有效性[J].科普童话,2019(21):33.
       
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