吴勇滔
广东省惠州市惠阳区淡水新桥小学 516211
摘要:本文主要以北师大版数学四年级上册《不确定性》作为研究对象,试图通过精巧的教学设计来突破这节课的重难点,让学生通过生活上的事例以及游戏来达到本节课的目标,理解“可能、不可能、一定”等词语并能熟练运用这三个词语。
关键词:实验;实践;教学设计
一、教学目标及学情分析
(一)教学目标:
1.知识与技能目标:通过具体的实践活动,直接感受事件发生的不确定性与否。?通过结合具体的问题情境,能用?一定??不可能??可能?来简单描述事件发生结果的可能性。??
2.过程与方法:创设有趣的活动与游戏,让学生经历猜想、实践、发现的过程,体验事件发生的可能性和不确定性。?充分关注学生的学习过程。
3.情感态度价值观:?在与同伴的合作和交流中,获得良好的交流体验,建立良好的交流能力,同时感受到数学与生活的密切联系、数学就在我们的身边。?
(二)学情分析
这是学生第一次接触“可能性”这一数学概念,但是在日常生活中已经经常遇到过这样的问题,只是没有形成一个完整的知识系统。由于本节知识本身比较简单,所以教学这些内容主要以直观内容为主,发挥学生的主动性,让学生自己得出需要学习的知识,引导学生通过“游戏----猜测----分析实验结果”进行初步的猜测和推理。通过有趣的游戏丰富学生对不确定现象的感知,感受数学与生活的紧密联系。
二、教学过程
(一)游戏导入,激趣启思?
师:今天我们先来做一个游戏。游戏的名字叫?剪刀、石头、布?。这个游戏大家都会玩吧,可别小看这个小游戏,它里面还蕴含着许多数学知识呢!不信我们玩玩看?我们同时出手势,出了以后不许变,看看多少同学能赢老师??
师:谁赢了老师请举手,谁输了?怎么还有不举手的?(三种可能)有哪位同学能保证一定能赢老师吗?(不能)也就是说能不能赢老师是不确定的。?
设计说明:通过石头剪刀布这个小游戏进行引入,吸引学生的上课兴趣,从生活中的具体游戏入手,让学生感受到生活中处处存在着数学知识,同时让学生对这节课的知识充满信心。
?(二)合作学习,探究新知。?
活动一:抛硬币:不确定性的学习
?1.?出示游戏规则。?
(1)同桌两人一组,一人只能抛5次,注意:尽量不要让硬币掉到地上。?
(2)每一次抛之前先猜一猜硬币落下后,哪面朝上;甲抛乙做好记录,然后甲乙互换,记录每一次猜测和抛的结果。
(3)观察你的猜测和实际结果,你有什么发现?教师组织拓展思考,让学生通过对比,看看自己有没有猜对,以及分析没有猜对的原因是什么?学生进行回答,教师帮助归纳:因为硬币有两个面,所以硬币落地后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它的结果不止一种,是不能确定的,在数学上我们称为不确定性。
设计意图;通过抛硬币这个游戏,让学生猜测结果以及实际所得的结果进行对比,从而发现了抛硬币这个游戏存在着两种结果,一种是正面一种是反面,我们不能保证抛下来后是正面还是反面,把这种结果不止一种的事件称为不确定性。?
活动二;摸球游戏
展示三个盒子以及里面球的颜色和数量,并提问:这个三个盒子里面装的是什么呢?引导学生完整的回答出球的颜色和数量。
教师提出第一个问题:如果我想从这三个盒子中选出一个黄球,应该选哪个盒子来摸呢?学生回答选择第一个盒子之后,找同学回答这样选择的原因是什么,引导学生答出“一号盒子有10个黄球,摸出一个球,一定是黄球”。在这个环节中,教师应引导学生的回答规范化,将这句话变成“在一号盒子里,任意摸出一个球,一定是黄球”,并将这句话让同学们多重复几次,训练学生的数学语言表达能力。
接着提出第二个问题:为什么不在二号盒子里面摸球呢?通过第一个问题的回答,引导学生答出“2号盒子里面只有10个白球没有黄球,任意摸出一个球,不可能是黄球”这一结论,同时再次强调任意二字。
再提出第三个问题:那三号盒子里面摸出一个球,是不是也是不可能摸出黄球呢?当学生回答不是之后请学生来回答为什么不是,引导得出“从三号盒子里任意摸出一个球,可能是黄球也可能是白球”。老师故意说错,引导学生进行思考:为什么不摸3号盒子呢?把这个问题抛给学生,让学生自己思考得出结果,发觉了有可能会有两种结果,并用数学化的语言进行规范:任意摸出一个球,可能是白球,也可能是黄球。在说这句话的时候,应重点强调可能、也可能这两个词语。
设计意图:通过三个层层递进的问题,将“一定”、“不可能”、“可能”这三个词语的用法清晰展现给学生,让学生通过自己思考得出什么时候应该用一定、可能、以及不可能。得出结论:结果只有一种时,用一定和不可能;结果有多种时,用可能来表示。
(三)回顾总结,巩固提升?
??1.填一填用?可能?、?一定?、或?不可能?填空.?
(1)小亮进行投篮练习,小亮(???????)会投中,??也(???????)投不中。?
(2)太阳(???????)从西边落下。?????
(3)妈妈(???????)是男孩。?
(4)我从出生到现在没有吃过一点儿东西。(???? ??)??????
(5)我的年龄比爸爸少。(??? ?)??
设计意图:从生活实际中出发,选择与学生密切相连的情境,更好的培养学生联系生活实际的能力,同时学生对于本节课的学习内容能够更加的深刻。
(四)课堂总结:
教师提问:在这节课中,我们学习了哪些知识呢?引导学生回顾这节课的知识:不确定性的含义以及可能、一定、不可能的用法。从而得出结论:结果有多种,我们可以用“可能”来描述不确定的事件。结果只有一种,我们可以用“一定”和“不可能”来描述确定的事件。
学生自己回顾整节课的流程,从刚开始的石头剪刀布到抛硬币,生活中的一些实例到最后的摸球游戏,一个环节一个环节的总结出这节课的知识点,让学生养成自我归纳自我整理的习惯。
三、课程创新点
为了在教学中能够突破难点,笔者主要从以下几个方面进行思考设计:
(一)充分利用教材提供的问题情境,帮助学生理解并学会不确定性。通过第一个问题串抛硬币游戏来初步感知不确定性,让学生初步感知不确定性的含义。通过第二个问题串来从生活当中的具体例子中来巩固不确定性;通过第三个问题串摸球游戏来学习“一定、不一定、可能”的运用方法。
(二)灵活设计教学方式,避免学习的枯燥单调。在设计教学时,第一个问题串以动手实验为主,感受不确定性;第二个问题串以思考回答为主,巩固第一个问题串所学的知识;第三个问题串以分析思考为主,培养学生的逻辑思维能力,通过师生问答得出结果。