何思,徐庶怀,徐豪伟,袁禾,周朝,魏泽群
武警后勤学院 天津 东丽 300300
摘要:虚拟技术是21世纪才开始流行的新技术,通过虚拟现实的技术来让体验者设身处地的感受并且沉醉于眼前的虚拟景象,已达到实际体验的效果。虚拟现实技术不仅是给人们提供了娱乐消遣的一种新方式,更多是在不同的领域给我们的生活带来益处。其中,我们可以将这项新的技术投入于心理医学中,为精神病患者提供高效、简便的治疗方式。
关键词:虚拟现实技术 心理医学治疗
虚拟现实技术,是通过头戴的仪器给出眼前的映像并与计算机想联系起来的虚拟三维世界。这项技术投入心理医学治疗中在一些西方国家已经很普遍,而我国作为人口大国,其中的精神病患者已经超过了一亿人,显然,虚拟现实技术的广泛应用对于我国来说是十分迫切的。在这么多精神病患者中,有九成的患者从未寻求过治疗,这其中的原因有很多,当前医护人员对于精神病患者的心理照顾不周,心理治疗的费用偏高,心理患者对于自身隐私曝光的担心,心理治疗的方式不够有效等等。这些原因从另一个角度显示了虚拟现实技术广泛投入心理医学治疗的必要性和急迫性。
一.虚拟现实技术投入心理医学的挑战
(一)我国虚拟现实技术短板对于治疗效果的影响
虚拟现实技术已经经过了几十年的萌芽到成熟再到升级发展的阶段,目前,我国的这项领域正处于高速发展的阶段,但是,仍然会存在一些具有普遍性的难点和不可避免的技术短板,这些缺点的存在对于虚拟现实技术展示的场景真实感以及人们的体验感有着紧密的联系,而这种联系决定了在心理医学治疗中,虚拟现实技术能够带给患者多大程度的治愈。而这些缺点的解决方案并不是一夜而成的,这需要我们实践的不断探索和积累经验,以此来不断探寻技术的进步优化。
(二)虚拟技术产品标准化仍有不足
某项事物标准化的实现是道阻且长的,虚拟现实技术同样也是,虽然我国政府大力支持发展,也在此做了一些工作,但是,从整体视角来看,我国虚拟现实技术标准化的机制仍存在较大的不足。其中市面流通的很大部分相关产品质量不过关,众多企业“蜂拥而上”,没有框架、没有标准的盲目制造相关产品。
(三)广泛投入的资金需求高
适合投入心理医学治疗的虚拟现实技术产品有着较高的质量要求,相对而言,每套设备的成本便会升高,所以每一套设备价格都不会低廉,想要广泛的投入心理医学治疗当中,需要较高的资金预算来支撑。
(四)针对不同患者不同需求的个性化难以实现
心理疾病有很多种,不同的患者需要不同的虚拟现实体验,甚至于需要为其私人订制场景,例如一位创伤后应激障碍治疗的患者,他需要的治疗是将他重置于当初受到创伤的相同场景中,而这个场景是独特的,不是我们现在生活中可以实现的,此时就需要为其制定独特的场景,现在对于这项要求的实现难度很高,私人订制的场景需要专业人员来完成,而每一套设备的不可能配备一个专业的技术人员,这使得个性化的要求很难实现。
二.虚拟现实技术在心理医学中的应用
(一)恐高症治疗
恐高症,人群中有九成的人会存在过恐高症,其中会有一成的人是属于临床性恐高,这类症状会对患者的日常生活造成多样的影响,他们不仅怕站在悬崖峭壁上,甚至不能站在电梯里,在交通工具的选择上,飞机便不用说,是无法乘坐的。
对于恐高症的患者,我们可以通过应用虚拟现实技术,将患者虚拟的置于一种身处高处的环境中,通过设备来对患者心理身体进行实时检测,并且在合适的时机运用语言温和引导患者克服发生的应激障碍。让患者在身体安全有保障的前提下进行实质性的面对困难并且克服困难,这项技术的出现对于恐高症的患者可以说是幸运的选择。
(二)精神分裂症治疗
精神分裂症是属于慢性疾病,病发具有重复性,并且会随之加重恶化,所以此类疾病越早治疗越好,而运用虚拟现实技术将患者置于自己常常出现的幻觉中,以此来提醒患者这些只是幻觉,只是因为自身的精神疾病产生的症状,需要通过专业的正确的引导治疗来克服,另一个原因,也希望可以通过运用此技术,让患者不仅意识到而且习惯于产生的幻觉,已达到让患者自身适应在幻觉中的场景。在这之前,想要真正到达高效治疗的基础是对于患者个人所需的特制虚拟场景,也是对此技术的发展给予了更高的期待。
(三)创伤后应激障碍治疗
创伤后应激障碍是出现于某人亲眼目睹或者自身经历一个或者多个创伤性事故或者体会到即将死亡的威胁后产生的有关特定场所继续存在的应激障碍。想要通过虚拟现实技术来实现很好的治疗,需要做到的是将目睹或经历的场景还原,这在之前的心理医学治疗中可以说是十分艰难,而现在我们通过虚拟现实技术可以轻松解决。对于一些战场上存活下的老兵的床上应激障碍治疗,可以通过虚拟当时战场上的场景,不论是受伤还是杀害他人的场景,都可以完美的重现,在这种治疗方法下,疗效将会十分显著。
(四)厌食症治疗
患得厌食症的原因很多,有的是过度的关注于自身体重,有的是对自身体重的错误认知,还有其他的原因,都会导致其盲目的想要实现自身苗条。在虚拟现实技术的帮助下,通过虚拟构造一个和患者相同的人,并使这个虚拟人完成一些特定的动作,比如说完成要求极高的塑性,并且钻过十分狭窄的小洞,当患者形成对自身体型的正确认知,那么这项治疗便也算作成功。
三.虚拟现实技术投入心理医学需要注意的问题
虚拟现实技术投入心理医学治疗必然会带来巨大的益处,但同时还有些值得注意的问题。相关技术下的产品质量要经过检测,检测合格再投入使用,以避免因设备质量问题造成医疗事故的发生;再者虚拟现实场景应有正确的引导,不能没使得患者得到治疗,反而产生了其他的心里不适;还有是使用此项技术的相关医护人员应经过专业的使用培训,确保对相关产品熟悉。
四.总结
虚拟现实技术1990年正式开始至今已经经过了三十年的发展过程,成果斐然,但是仍然有不足之处,在我国领域发展的此项技术同样也是,将此引入心理医学治疗也是事情发展的必要结果,如今快速发展使得技术的不断成熟,虚拟现实技术的实现不再成本十分高昂,在各个大小医院心理医学治疗处是可以做到普遍实现的。21世纪的急速发展,带来了经济的繁荣和科技的进步,但同时也增加了很多的精神疾病患者,生活的压力不断增加等等原因,虚拟现实技术普遍的投入心理医学治疗已经是迫在眉睫。此技术的投入使用,增加了患者治愈率,同时保护了患者的隐私,正因如此患者的体验感增加、满意度增高,治疗效果自然受到良性影响,让更多的患者尽快恢复心理健康,相信未来的心理医学治疗中虚拟现实技术会带给患者更大的益处。
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