浅析多媒体在初中数学教学中的应用

发表时间:2021/3/29   来源:《中国教工》2020年31期   作者:黄德宁
[导读] 在现阶段中,初中数学教学中对多媒体的应用广泛,它对教学带来的益处及优势丰富,是改善教学的有效方式。
        黄德宁
        (广西天等县都康乡初级中学 532809)
        摘要:在现阶段中,初中数学教学中对多媒体的应用广泛,它对教学带来的益处及优势丰富,是改善教学的有效方式。受传统教学影响,以往的数学课堂对多媒体的应用不够充分,导致数学课堂的具象性、趣味性不足,加重了数学学习的枯燥性,影响了学生兴趣。基于此,为提高教学效果,数学教师应掌握多媒体应用的作用意义,并结合教学实际、多媒体特征,选择合理的教学方式进行授课,不断提高学生的核心素养。
        关键词:应用;数学教学;多媒体;初中
        引言:多媒体是互联网发展进步的产物,它在教学中的应用广泛,为更多教师提供了充分的教学便利,是引领教育事业步入现代化阶段的重要工具。但在以往的环境下,更多教师仍坚持传统手段,对多媒体的学习及应用不足,无法利用先进多媒体技术,为学生构建健康优异的学习环境,同时也抑制了数学教育的进步发展。随着时代的变化,多媒体也在不断升级和优化,各教师应紧跟现代教育步伐,积极学习更多的多媒体教学法。
        一、初中数学教学中多媒体的应用作用
        (一)提高教学趣味性
        对初中生而言,数学是一门枯燥、抽象的学科,他们对数学的学习存在较大难度[1]。在数学教育中,学生因数学枯燥而放弃学习的状况也十分常见,这一状况,不利于数学教育的发展。教育教学强调学生主体性,即参考学生认知能力、理解能力等设计教学内容及方式,在传统教育中,教师的理论性、灌输性教学特征明显,因此抑制了教学趣味性的增长,但在多媒体的应用下,数学课堂能充分提高趣味性,吸引初中生目光。首先,多媒体有着丰富的图画、音频及视频元素,它和传统教学资源相比,生动性及趣味性更高,因此更易受到学生喜爱。其次,初中生易被新鲜事物所吸引,和传统教学相比,多媒体教学的新颖性更强,因此能有效缓解学生对数学学习的厌倦。
        (二)提高教学具象性
        在初中阶段中,更多数学知识点存在较大抽象性,但初中生的想象及理解等能力有限,因此在学习中便无法有效理解数学知识,导致其学习效果受到影响[2]。在传统教学中,教师完成教学需要借助黑板、语言、教材及肢体动作,但它们的具象性有限,因此教学效果不佳。在多媒体的引入下,教师可通过动画、图片或3D图形等内容,将抽象数学变得更为具象化,引导学生联系抽象理论和具象图像,以数形结合提高学生学习效果。
        (三)丰富教学的资源
        在传统教学中,学生学习仅能凭借教材、教辅资料等资源,凭借教师在数学课堂中的科学讲解[3]。这一方式导致资源利用的效果及效率无法得到保障,当学生存在遗留学习问题时,传统教学资源往往无法引导学生解决各个学习障碍。在多媒体引入下,教师可制作丰富多样的教学资源,且该类资源具备充分的直观性、回溯性等特征,学生借助资源便可“重返课堂”,并随时随地完成复习预习,资源利用的效果效率得到了充分保障,有利于学生完整知识框架的顺利构建。
        二、初中数学教学中多媒体的应用策略
        (一)以多媒体构建趣味数学课堂
        在多媒体影响下,教师可以此构建趣味课堂,在吸引学生注意的同时,让课堂氛围变得更为活跃。趣味课堂的构建,需要教师灵活运用不同的多媒体素材,而各素材应和教学相关、和学生生活相关,以此让素材应用充分发挥其功能价值。教师可整合生活数学、理论学习的丰富图像及动画,并将其辅以一定音效展示出来,或者在教学的全过程中,将各类趣味素材穿插进多媒体课件中,以视觉、听觉冲击吸引学生,使其能主动参与课堂。
        例如在“两点之间直线最短”的定义教学中,为提高教学趣味性和形象性,笔者为学生展示了一张趣味动图。在本图片中,两只小蚂蚁要从同一起点走到终点,去搬运终点的食物,但其中一只蚂蚁选择了曲线路线,而另一只选择了直线路线。

于是在学生的观察下,曲线上的小蚂蚁绕来绕去,但总是和终点的食物有些距离,而直线的小蚂蚁目标明确,它离终点的距离在不断缩小,最终,在大家的观察下,直线的蚂蚁率先获得了食物。这一趣味素材的展示,让严谨的数学理论定义也生动形象起来,加深了学生理解。
        (二)以多媒体构建具象情境课堂
        在数学教学中,情境创设有利于学生问题研究和理论理解。在多媒体的参与下,教师可以此展示生活数学问题、数学模型等内容,让图像、图表、视频等变成有效的情境元素,在具象展示的前提下,引导学生在情境体验中体会理论知识、解题方式等的内涵。
        例如在“内错角相等”教学中,内错角相等这一理论需要学生首先观察再验证,但部分学生未能充分观察到内错角的相等状况。为改变这一状况,帮助学生理解这一定义,笔者选择了基于多媒体的情境教学法,为学生展示了内错角在移动、旋转和叠加的整体过程,当内错角叠加后,学生能清晰看到两内错角完全相等。这一情境创设的手段,有利于学生对理论知识的形象理解,并活跃课堂氛围,使其体会到数学课堂的趣味性。
        (三)以多媒体资源组织探究活动
        在传统教学中,数学问题往往以文本方式展示,这一模式让数学问题的趣味性降低,不利于初中生的解题兴趣提高。在多媒体参与下,教师可整合动画短片、微课课件、影视资料等内容,以此灵活趣味的展示数学问题,引导学生在情境中对题干、解题手段进行探究。而为体现学生主动性,教师可组织学生,使其以小组合作方式探究问题,逐步提高其核心素养。
        例如在“一元一次方程”教学中,为提高学生分析问题、解决方程问题的能力,笔者通过动画视频,为学生展示了小蓝猫前往超市购物的问题情境,在本情境中,小猫需要购置多类物品,但它的资金有限,而某一物品的单价也被墨水污染看不清。此时学生要通过对本问题情境的分析,利用列方程的方式,计算出该物品的单价,帮助小猫确定它哪类物品能买几样。这一趣味性较强的问题类型,激发了学生探究的兴趣,他们能在小组合作中积极分析问题,锻炼问题分析及解题的能力。
        (四)以多媒体资源引导学生巩固
        为改变学生无有效资源复习预习的状况,在数学教学中,教师应设计和利用多媒体资源,为学生自主学习提供有效的资源参考。在多媒体资源的设计中,教师要保障资源分层性,即按照学生能力,将资源分为简单、中等及困难的难度,再调查学生喜好,设计满足其个性发展的拓展型资源,让学生在不同的数学学习中,充分发展数学素养、个性化数学能力。
        例如在“全等三角形”的判定教学后,为帮助学生有效复习,笔者制作了分层的多媒体复习课件,并将课件发送至班级群内,鼓励学生以此完成复习。在上述课件中,笔者不仅展示了总结本节的思维导图,也展示了证明三角形全等的理论讲解、案例分析及拓展练习。在不同资源的展示下,学生能根据需求,自主选择其所需的资源完成复习,及时巩固学习问题,完善其知识体系。该类资源的运用,让学生随时能完成有效复习,避免遗留问题影响其后续学习。
        结束语:结合以上,在现阶段中,数学课堂中对多媒体的应用,应受到更多教师的重视关注。传统教学法和多媒体教学相比,前者存在较大缺点,但后者也并非全无缺点,因此教师在多媒体教学的科学应用时,也应对传统教学中的精华继续沿用,以传统教学弥补多媒体教学的互动不足等缺陷,以多媒体教学弥补传统教学趣味有限等不足,让数学教学得到优化创新,为学生营造合理科学的学习环境。
        参考文献:
        [1]边巴次仁.浅谈多媒体在中学数学教学中的应用[J].散文选刊:中旬刊,2018,000(006):P.176-176.
        [2]马雪松.浅谈多媒体在初中数学教学中的运用[J].小作家选刊(教学交流),2017,000(028):240.
        [3]陈祥林.浅析多媒体在初中数学教学中运用的反思[J].教育科学(全文版),2016(12):00273-00273.
        
        作者简介:黄德宁,男,(1973年--),壮族,藉贯:广西天等,一级教师,大学本科,单位:广西天等县都康乡初级中学,研究方向:农村初中学校教育教学(数学教学及班主任)
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