毕翠萍
镇雄县九棵树九年一贯制学校(云南 昭通) 657200
摘要:小学生信息技术教学时,为培养小学生信息素养,提高小学生信息技术课程学习效果,教师采取游戏教学理念,为学生建构情境游戏、闯关游戏、竞赛游戏、生活游戏,合理调动学生的学习积极性,达到信息技术课程素质教育目标。
关键词:小学信息技术;游戏教学法;实际应用
引言:
小学教育阶段,为有效启蒙小学生思维心智,教师需依循小学生身心成长规律,为学生设定游戏化教学模式。在小学信息技术教学时,教师创设游戏教学模式,激发学生学习兴趣,营造高效教学课堂,以提升小学生信息技术学习效果。
一、应用意义
信息技术已成为教育改革的重要动力源,在信息技术的应用渗透下,有效推动了教育工作改革创新。鉴于信息技术在教育领域应用的重要性,教师需对学生信息技术素养进行有效培养,促使学生主动融入到信息技术教学活动当中,提高学生课堂整体学习效果。
为达到预期教学改革效果,教师需对小学生信息技术素养进行培养。为此,教师开展小学信息技术课程教学时,采取游戏化教学策略,激发小学生学习兴趣与积极性,将信息技术教学内容,合理渗透到游戏化教学环节当中,引导学生对信息技术相关内容进行学习掌握,提高小学生信息技术素养,为小学生今后的学习与成长铺垫基石[1]。
二、应用策略
(一)情境游戏教学
小学信息技术课程教学工作开展时,为合理发挥出游戏教学法应用价值,教师可设定情境游戏模式,围绕信息技术课程教学内容,为学生设定沉浸式情境游戏体验氛围,进而有效调动小学生主观能动性,增强小学生的学习感知,促使学生对信息技术进行学习了解。
如计算机系统的基本操作教学时,为促使小学生学习掌握程序的打开、关闭、鼠标的操作、键盘的操作等内容。教师可设定情境游戏教学方案,引导学生摸索计算机的开机与开机后的相关操作,体验计算机操作的趣味性。为保证小学生对信息技术课程学习质量与效果,教师可在小学生操作计算机系统过程中,对信息技术相关教学内容进行渗透,引导学生在计算机系统操作过程中,对相关计算机课程内容进行自主学习,逐渐启蒙小学生信息技术基础素养。
(二)闯关游戏教学
通过对小学生学习认知规律分析可知,小学生的好奇心非常强,在好奇心的驱使下,小学生可对新生事物进行学习了解。同时,小学生学习成长过程中,非常期望得到外界的肯定与鼓励,进而增强小学生学习自信心,达到预期教育引导效果。
在小学信息技术课程教学时,为有效激发出小学生的好奇心与求知欲,调动学生学习积极性,促使学生主动参与到教学活动当中,提高信息技术课程教学质量与效果。在实际教学工作开展时,教师可设定闯关游戏教学方案,调动学生的参与积极性,保证每一位学生参与其中。
如小学信息技术课程教学时,教师围绕键盘输入教学内容,引导学生进行汉字输入闯关学习。为保证教学工作开展的有效性与可行性,教师需对小学生身心成长规律进行分析,了解小学生信息技术课程的实际学习情况,进而设定由易到难的闯关游戏环节。如开始学生进行单个汉字的输入;其次学生进行词语的输入,而后学生进行成语的输入;最后学生对句子的输入。
通过设定不同难度的信息技术闯关游戏环节,促使小学生在闯关过程中,对汉字输入相关的计算机信息技术知识进行学习掌握,并促使小学生在学习闯关过程中,获得成就感与幸福感,增强小学生信息技术学习热情。在教师的合理引导下,可逐渐培养小学生信息技术课程自主学习意识,持续不断地提升小学生信息技术课程综合学习实力[2]。
(三)竞赛游戏教学
好胜欲是个体之间竞争的核心,小学生学习成长过程中,不仅具有很强的好胜欲,且学生具有一定的表现欲,即展现出学生的学习优势与特长,进而获得同学与教师的鼓励肯定。小学信息技术课程教学时,为有效提升课程教学质量,教师可合理调动学生的好胜欲与表现欲,促使学生参与到教学活动当中,提高学生信息技术学习质量与效果。
为达到上述教学效果,教师可设定竞赛游戏教学模式,分为小组竞赛、个人竞赛等形式。在学生学习信息技术后,为避免学生学习空洞的理论知识,无法对其内容进行学习转化。为此,教师需指导学生进行实践操作,促使学生在计算机系统操作中进行深度学习思考。为保证小学生实践学习的质量与效果,教师可围绕具体的教学内容,设定竞赛游戏活动,调动学生的好胜欲与表现欲,促使学生在紧张激烈的竞赛环境下,激发出小学生的学习潜能[3]。
(四)生活游戏教学
鉴于小学信息技术课程教学的特殊性,在实际教学工作开展过程中,教师可开展生活化游戏策略,合理筛选生活化素材,将其与教学内容进行有效契合,为学生建构高效学习氛围,以培养小学生信息技术核心素养与课程自主学习意识。
三、结束语
上文对小学信息技术开展游戏化教学进行分析,通过对多个策略阐述,以说明游戏教学法应用的有效性。为不断提升小学生信息技术核心素养,提升小学生综合学习能力,需对游戏教学模式进行不断完善优化,进而达到预期教学效果。
参考文献:
[1]彭素梅.在小学信息技术教学中游戏教学法的应用[J].中国多媒体与网络教学学报(下旬刊),2020(10):130-131.
[2]魏荣丽.游戏教学法在小学信息技术教学中的应用[J].当代家庭教育,2020(30):168-169.
[3]曹玮.游戏教学法在小学信息技术教学中的运用[A].教育部基础教育课程改革研究中心.2020年中小学素质教育创新研究大会论文集[C].教育部基础教育课程改革研究中心:教育部基础教育课程改革研究中心,2020:1.