画正多边形——教学设计

发表时间:2021/4/1   来源:《教学与研究》2021年55卷1月1期   作者:王裕强
[导读] 《画正多边形》是第5课的教学内容,教学的主要目的是让学生能够熟练地应用Scratch图形化编程软件画出正多边形
        王裕强
        中央民族大学附属中学陵水黎安实验小学 572423
        教材分析:
        《画正多边形》是第5课的教学内容,教学的主要目的是让学生能够熟练地应用Scratch图形化编程软件画出正多边形,过程中会涉及到很多关于平面几何的知识,这也间接帮助学生复习了与之相关的学习内容。教材内容主要分为两部分,一是认识正多边形,介绍画正多边形的一些小技巧,这对后面的操作有着非常重的启示作用;二是图形化模块的逻辑搭建,即如何通过有逻辑的模块搭建将正确的设计思路表现出来,从而准确地画出正多边形。因此,本节课教学目的是要帮助学生找出画多边形的规律,并通过设计Scratch图形化编程流程来实现画多边形这一目标。
        学情分析:
        课程的核心内容是对Scratch图形化编程软件的应用,画正多边形只是一种表现方式。通过分析学生的实际学情,我们看到了有利于教学工作顺利开展的两个重要因素,一是学生对正多边形的画法有着正确的认识,并且能够讲出图形绘制过程中需要注意的关键点,对正多边形的性质有着深刻的了解;二是通过之前对Scratch图形化编程软件的学习,基本掌握了模块功能的应用方法,并且能够按照一定的逻辑性来绘制一些简单的图案。但同时我们也需要注意到学生的不足之处,比如如何能够更快、更准确地发展图形绘制过程中存在的规律;比如减少不必要的操作流程和编程步骤;比如绘制过程中遇到困难后,无法冷静下来分析问题出现的原因,并能够尝试去寻找解决问题的答案。
        教学目标:
        1.知识与技能:掌握Scratch图形化编程的逻辑结构、正确使用循环语句、使用Scratch语句绘制正多边形。
        2.过程与方法:总结和掌握Scratch命令边数与转角度数之间的关系;掌握使用Scratch画出不同边数、外角角度正多边形的方法;掌握利用循环嵌套的方法。
        3.情感、态度与价值观:培养学生的创新意识,提升学生的综合能力,激发学生的计算机学习兴趣,进而推动学生的个人发展。
        教学重难点:
        1.教学重点:使用Scratch基本命令和循环命令画正多边形。
        2.教学难点:根据图形绘制要求,迅速找到最简化设计方案,并能够熟练应用模块实现设计思路和想法。
        教学准备:
        多媒体课件、Scratch  3.0
        教学过程:
        (一)导入环节
        师:在上节课的学习当中,我们认识了一个新的小伙伴——Cat,只要我们将正确的命令告诉Cat,它就会帮助我们绘制出我们想要的图形。在上节课的学习当中,我们也尝试使用Scratch  3.0,让Cat帮助我们画了一些简单的图形。现在让我们一起复习一下上节课学习的内容吧!
        学生使用学习到的Scratch  3.0相关知识,命令Cat画出一个边长是50的正方形。学生使用Scratch  3.0程序来操作。
        这里需要注意,为了更好地将上节课内容与本节课内容联系在一起,我们在要求学生画正方形时,需要让他们说出正方形有哪些特点,比如内角大小、边长长短等。复习的关键点不在于学生是否能画出一个标准的正方形,而是要让他们发现操作步骤之间存在怎样的联系,这对我们接下来教学正多边形的画法有着非常重要的帮助。


        (二)新课讲授环节
        教师在电子白板上给出一个完整的正五边形操作命令,然后要求学生对比自己的正方形命令,找出它们之间的不同。如果学生上节课学习的内容全都吸收了,相信发现两种命令间的区别应该不难。表面上看,我们只是修改了一下边数和旋转的角度,但事实上,无论是画正方形还是画正五边形,Cat的运动周期始终都是360°,结合正多边形的性质我们会发现,Cat在运动中需要改变方向的次数与我们所要画的图形的边数是相同的,并且每次调转方向的角度数也是相同的,所以只要我们能够理清数学层面的逻辑关系,那么就很容易用最简单的编程方法快速得到我们想要的图形了。因此,在新课讲授中,我先给出正确的操作答案,就是想让学生自己发现其中的绘制原理,这样他们便有能力自学后面的内容了。
        (二)实践操作与拓展练习
        将学生分成人数相等的学习小组,以小组为单位开展实践练习。同时,我将全部能够应用到了指令模块打乱顺序后展示在电子白板上,学生会按照自己的设计思路来组建正确的编程顺序,如果有遗漏或不合理的地方,他们能够及时发现,并做出相应的调整。实践中最难的就是对循环命令的使用,下面讲一下这部分内容。“循环命令”可用在画同一个正多边形中,也可放在画多个大小相同的正多边形中,但是需要学生先弄清楚Cat转角的方向和转角的大小,比如画一个正五边形,我们首先要找出“边数”模块,接着再找出“外角”模块,然后再找出“边长”模块,并在这三者之间穿插进对应的“询问”模块,假如数值分别是“5、108°、5”,在确定好Cat的运动方向后,我们就可以在在上述几个模块下面加入循环模块了,循环模块内需要嵌入“移动”和“旋转”模块,数值要与前面设定的数值相对应,即“5和108°”。为了检验学生是否已掌握循环模块的使用方法,我在教学中给出了两个大小相同且家拟在一起的正六边形,要求他们用前面面这些模块完成对这两个正六边形的操作。
        (四)依照课本内容规范操作流程                     
        本节课的教学关键点其实是“循环的嵌套”这部分内容,其实无论是否严格遵照课本流程进行教学,一些基本的操作知识学生都是可以很容易学会的,但就像前面所讲的一样,重点和难点其实在于图形绘制逻辑上。因此,当我引导学生尝试用自己的方法绘制图形时,其实就是在培养他们的逻辑思维,并试图让他们自己发现图形设计上的不足,从而总结出思维逻辑上的缺陷。最后在回归到本节课的教学关键点,即“循环的嵌套”,让学生通过对比教材中的设计和自己的设计来发现问题所在。
        (五)大胆尝试
        师:看来同学们对这部分的知识掌握的都比较好,那么我们不妨发挥一下自己的创造性,尝试使用刚刚掌握的命令,画出自己的图形!
        激发学生的主体意识,让学生使用Scratch多重重复,开发色彩、循环嵌套等程序功能中的变量处理方式,画出各种好看好玩的图形,进而培养学生的创新意识。
        教学总结:
        1.师:在本节课的学习当中,大家都掌握了很多有趣的知识和命令,尤其是使用这些命令创作出了这么多好看又好玩的图形,真是太棒了!不知道通过本节课的学习,同学们都有什么感受,愿意和大家分享一下吗?
        学生总结自己学习到的知识,分享自己的感受,教师表扬各个小组的学习成果,通过这样的形式,帮助学生感受到小组合作的重要意义。
        2.师:大家这节课的表现都很棒,在课下的时候,也可以用刚刚学习到的知识,自己尝试创作一些有趣的图形哦!好了,今天的课程就到此结束了,同学们再见!
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