MARS在建筑设计中独特的表现方式——后疫情时代Mars引领的变革

发表时间:2021/4/6   来源:《建筑科技》2021年1月上   作者:杨升根 傅睿
[导读] 进入Mars后通过布置具体的场景,进行简单的虚拟漫游,我们了解Mars的一些基本操作。在这个过程中,我们发现了Mars与其他软件对比,某些方面具有很明显的优势。我们可以利用优势之处,对我们所要表达的效果进行全方位多层次的展现,这在未来也许会成为建筑设计的一种主流表现方式。

江苏省常州市常州工学院    杨升根  傅睿212000
 
摘要:进入Mars后通过布置具体的场景,进行简单的虚拟漫游,我们了解Mars的一些基本操作。在这个过程中,我们发现了Mars与其他软件对比,某些方面具有很明显的优势。我们可以利用优势之处,对我们所要表达的效果进行全方位多层次的展现,这在未来也许会成为建筑设计的一种主流表现方式。不仅针对学生,也面对其他各行各业的人群。并且Mars在不断地技术创新过程中衍生出许多黑科技,会进一步推动其在建筑领域的普及和应用,同时有可能推动传统表达方式的变革,在未来适用于更多的场景和行业。
关键词:Mars  表现方式  不同人群  推广普及
        疫情期间,面对团队合作的任务,我们无法面对面互相交流自己的成果与想法,只能通过线上的方式进行交流,这样信息传递总是会滞后,并且我们也只能被动的接收对方所要传达的、选择性的信息,这并不利于我们了解整个课题的内容,对以后工作的整合也有一定阻碍,而Mars在某种程度上就解决了这一难题。Mars作为一款渲染软件,与我们常用的其他渲染软件相比,它拥有不少的优势之处,尤其是其独特的表现方式,这使得Mars具有推广性的意义。
        一、Mars的表现方式
        在熟悉Mars场景布置和虚拟漫游的过程中,我们总结了一些Mars的便捷之处。首先是配景,它在颜色和形态上都会与之前有所区分,不同衣着的人,不同高度的树,这些都使整个场景看起来更加真实;其次是实时渲染,所见即所得,可以节省很多的时间,极大的提高了我们的工作效率;最后就是虚拟漫游可视化场景,简单一段空间漫游视频只需要几分钟就可完成。这些都是Mars与其他软件相比较的一些优势之处。
        并且Mars在完成效果展示后,可以直接与他人沟通,对模型材质进行调整。在渲染的过程中发现部分的场景材质不太适合,记录下来之后立即做调整,而后检查整体的效果,必要的话可以一直修改,直至达到理想效果。也可以选择现实中的材质,让整个场景更加逼真。
        目前来说大部分的渲染软件只适用设计人员,设计人员对项目进行编辑后,才能以动画或者图像的方式向甲方展示,甲方只能被动地去接受设计人员想要传达的,选择性的信息。这不利于对项目的全方位了解,更不利于后期深化设计时的沟通。倾听他人永远只能接收到别人想传达的信息,容易产生信息差。对比其他的渲染软件,Mars通过虚拟现实技术,可以让甲方进行沉浸式体验,全方位了解设计方案,而后与设计师进行深入沟通,优化设计。这样一来让双方都参与进来,无差别的沟通交流,这是一种创新的沟通方式。
        对比其他软件,只作效果展示不对接现实材质场景,Mars在完成展示后,会与现实真实材质对接,可帮助设计师选择真实材质,协助甲方成本预算。Mars能够对接BIM模型,运用它的虚拟现实平台,为甲方、设计方、施工方提供一个沟通方式。在将来一段时间内,Mars还将不断的补充材质,并且添加真实材质库。Mars目的是把虚拟现实技术运融入到建筑行业,让我们对建筑的表达方式多样化。
        因此,Mars不仅仅是渲染软件,其实也是一个汇报软件,因此正因它有丰富的表现方式,造就了它的众多的汇报方式:
        PC端漫游汇报
        通过对场景效果和动画播放的切换,可实时对内容进行编辑修改,是一种全新可交互式的汇报方式。
        3D立体投影汇报
        面对多人展示方案时,选择3D立体投影模式。3D立体电影效果配合上3D眼镜,增强体验者虚拟漫游沉浸感,让体验者身临其境,对我们的方案有更为直观的了解。
        全景视频体验汇报
        通常用于展览场合,后台快速导出高质量的全景动画,通过便携VR设备,体验者可以按预设好的路径进行沉浸式体验,无需多余的操作,轻松地将虚拟场景可视化,让体验者沉浸其中。
        全景故事辅助汇报
        Mars实时导出高质量的全景图,配合上 Venus 生成全景故事,只需要扫描二维码,手机和平板等电子设备都能对方案进行全方位的展示,不遗漏每一个细节。


这种更像电影,通过一个故事让我们了解整个项目,非常有趣。
        VR沉浸式汇报
        Mars可以一键进入VR场景,提供多视角多角度虚拟现实体验。在VR端不仅可以对材质和配景进行编辑,也可以完成简单的测量和标识,方便在体验过程中随时记录。
        AR文本汇报
        Mars企业版支持AR文本定制,将模型和视频与真实场景完美相结合,以达到2D文本的3D可视化场景升级,更加全面直观的展示文本方案。
        二、推广的人群和意义
        首先,针对普通学生,一是经济因素,相比较于其他的软件,Mars对于电脑配置的要求不是特别高,这点对于学生来说十分友好。二是效率,时间是最宝贵的,Mars渲染操作简单,不需要投入大量的时间,因而可以节省大量的时间精力去深化设计方案,培养自身的设计素养。并且学生时期是最初的时期,想要让软件推广,必须从头开始,因此建筑设计成果表现形式的变革,创造多样化的汇报方式,必须从学生开始。
        其次,针对教师,最显著的就是多种多样的表现方式,这会使课堂教学多样化,让学生也能够以独特的方式参与进课堂。并且,因为疫情给我们带来了许多思考,未来的工作形式可以变革,课堂形式也可以变革,尤其是建筑学这样的需要一对一交流的专业,配合上Mars的多种汇报表现方式,这必定会带来独特的教学体验。
        最后,针对设计单位,可以通过独特的汇报方式把方案展现给甲方,让甲方们留下深刻的印象,同时可以通过三维方式的沟通,让甲方参与进来,这样可以减少因沟通失误而产生的设计误差,让双方都省时省力,达到双赢的目标。
        当然,Mars强大的功能并不一定只能适用于建筑设计行业,它面向的目标人群也并不一定是固定的。建筑设计只是一个基本的方向,未来可以多方向多人群推广,以达到软件普及的目的。
        三、未来适用的方向
        首先就是建筑设计行业,目前国内设计行业在经历前所未有的大范围洗牌。中国粗犷式的模式已然不复存在,建筑设计在未来必定更加精细,而设计的依据也不会仅仅只是一些基本要素,更多的是大数据,一切与设计过程相关的大数据,通过这些数据进行模拟,核算设计成本以及运营成本,通过虚拟现实技术让我们能够有更直观的感受。虽然目前来看可能难以接受,认为这样的状态属于空想,但是身处大数据时代,我们必须求变以顺应潮流,否则必将被淘汰。
        然后就是针对旅游业,目前的旅游只是图像和动画的展现,无法让游客有直观的了解。而Mars的虚拟漫游可以让人身临其境的去感受整个环境,这比简单的图像和动画更加直接,当然这也是建立在有建成的模型基础上。
        以此进行深入剖析,可以和城市的地标建筑相结合,打造对外宣传的特色,塑造城市形象。同时也可以和历史遗迹与古建保护相结合,寓教于乐,学习历史和传统,总而言之,Mars在这一方面大有可为。
        最后就是结合电影和游戏,Mars拥有多种黑科技,完美契合这一的特性,无论是VR电影或VR游戏,未来都是一种必然趋势,而Mars最大的特色就是虚拟现实技术,目前来说这是一个非常超前的概念,如果能够把握机遇,引领变革,那么Mars在未来必然能够推广普及大众。
        Mars具有多种黑科技,而这些黑科技未来或许会推动里程碑式的大变革,改变人们的生活习惯。因此Mars必须要把握好机遇,顺应历史潮流,不断创新技术,也许不久的将来Mars就能够以不同的形式存在不同的领域,推动时代的大变革。
参考文献
[1]颜勤,宋晓宇.“Mars+VR”——提升建筑设计信息传递效率的工具[J].建筑技艺,2018年11期
[2]刘铸.在建筑领域中虚拟现实技术的应用分析[J].农家参谋,2019年05期
[3]王羿博.关于虚拟现实技术在环境设计中的应用研究[J].产业创新研,2020年08期
[4]孙玉明.数字技术变革对建筑设计表达方式及其观念的影响[J].贵州大学学报(艺术版),2012年01期
[5]张敏.虚拟现实技术在未来建筑设计中的运用[J].华中建筑,2000年01期

 

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