基于核心素养下让“玩”走进美术课堂

发表时间:2021/4/12   来源:《中国教师》2021年5月   作者:胡志彬
[导读] “核心素养”即“学生应具备的、能够适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力”。游戏符合学生心智发展规律,可以激发学生学习兴趣,培养他们的想象力、创造力及合作学习能力。学生好玩,爱玩,抓住学生的心理,抓住他们的眼球,与学生一起“玩”转美术。

胡志彬    剑河县第四中学  贵州  剑河  556400
【内容摘要】“核心素养”即“学生应具备的、能够适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力”。游戏符合学生心智发展规律,可以激发学生学习兴趣,培养他们的想象力、创造力及合作学习能力。学生好玩,爱玩,抓住学生的心理,抓住他们的眼球,与学生一起“玩”转美术。
【关键词】核心素养  游戏  美术课堂教学  作用
中图分类号:G688.2   文献标识码:A   文章编号:ISSN1672-2051 (2021)5-198-01

        近日,很有幸聆听了有关“核心素养”的讲座,感到内心很受触动。什么是“核心素养”?“核心素养”即“学生应具备的、能够适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力”。具体落实到美术学科,专家们提炼出了图像识读、美术表现、审美判断、创意实践和文化理解五个核心素养。这一理论将成为美术教育的核心概念,引领中学美术教育进行发展和变革。那么教学中又该如何去体现美术核心素养呢?下面结合教学实践谈谈我的一些理解和体会。玩是孩子的天性,更是孩子的权利。《联合国儿童权利公约》规定:“儿童有权利享有休息和闲暇,从事与儿童年龄相宜的游戏和娱乐活动,以及自由参加文化生活、艺术活动。”由此可见,玩对孩子非常重要。玩是孩子认识世界,了解世界的方式,更是他们的生命。初中阶段的学生正处于生理和心理发育的关键时期,这个阶段的学生虽然长高了,从外表看上去很像成年人,但实际上他们心里远远没有看上去那么成熟,还有孩子气,天性爱玩。通过玩游戏学习知识,发展创造性思维能力。
        游戏与教学二者是各自独立的,在本质上是不同的。教学有明显的外在目标,强调的是“结果”。游戏不受外力约束的自主活动,强调“过程”与“表现”,追求的是其本体价值——愉悦、享乐的功能,用学生自己的话说即是“好玩”。然而,游戏和教学又有一定的联系,其联系主要表现在游戏在学生享受乐趣,享受天性自由欢畅的同时也自发地促进了学生身体、认知、情感和社会性等方面的发展。把游戏运用到教学中的做法,自古就有。例如,我国宋明时期兴起的蒙学教学就十分注重少年儿童的学习兴趣,强调要叫人“乐学”。《美术新课程标准》中也指出:教师应以各种生动有趣的教学手段,激发学生学习美术的兴趣。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。” 学习知识重要的是培养学习的兴趣。而我也抓住学生好玩的心理,与学生一起“玩”美术。
        一、“玩”知识点
        看似轻松的美术课堂其实还要传授给学生一些知识点。知识点要在短短的时间内讲透,并要使学生学会运用是件不容易的事。枯燥的教学方式会使学生不明所以,好玩的游戏教学使这些较难、不易掌握的内容得以顺利地传授。
        《大自然之歌》这节课的目标要求学生能认识红、黄、蓝三原色,并要学会将它们调成间色。教学前我先准备好水彩颜料、水彩笔、12个透明水杯。教学中取出三原色红、黄、蓝,3个水杯装好白水,让俩个学生上来“玩”颜色,表演三原色、三间色、十二色相的形成过程,要求学生自己动手把三原色分别挤到3个装水的水杯里,把颜色调匀,观察色彩效果,白水杯中将呈现红、黄、蓝三种颜色,并要求学生把结果书写在黑板上。


再提示学生把三种颜色分别倒出少许到3个空杯里,然后分别倒入三原色红倒入黄,红倒入蓝,黄倒入蓝,观察色彩反应的过程和结果,经过学生演示后,要求学生将红+黄﹦(橙),红+蓝﹦(紫),黄+蓝﹦(绿)给板书出来,教师小结讲解并把剩下的6个空杯进行演示红+黄﹦橙,如果红色多成红橙、黄色多成黄橙;红+蓝﹦紫,如果红色多成红紫、蓝色多成蓝紫;黄+蓝﹦绿,如果黄色多成黄绿、蓝色多成蓝绿。最后让学生观察12个杯子出现的颜色:红、黄、蓝、橙、紫、绿、红橙、黄橙、红紫、蓝紫、黄绿、蓝绿。演示结束后学生拿出水粉工具进行调色练习,整节课就在这样有趣的情况下进行着,体现了核心素养中创意实践和文化理解。
        二、“玩”材料
        在国外,非常重视学生在游戏中学习。认为艺术过程的体验比结果更为重要。在游戏中学绘画的实践,采用游戏化的手段,使教育语言成为孩子能听懂的游戏化语言,可使他们在丰富多彩的游戏中得到发展,让他们感到绘画活动本身就是轻松愉快的游戏。
        目前开展美术教学活动过程中,学生基本是以油画棒画、水笔画、手工为主。良好的美术活动环境和材料能发挥学生的主动性。
        例如在开展《传统纹样》的教学时,我指导学生运用课外收集的的橡皮,刻出各种图案、印章;让学生将平时收集的各种带有肌理的材料做出漂亮的图形,再让他们蘸取颜料在白纸上印出各种图案。让学生运用纸团压印出各种自然的花纹,很快,一幅幅漂亮的纹样图案就出现了,整个过程学生都在愉快的情绪下活动。当学生为课堂准备了丰富有趣的材料时,教师应进一步引导他们认真体验材料的形状、质地、色彩等,充分发挥他们的想象创造能力。引导学生了解材料,再将材料巧妙地运用起来,会激发学生更多的灵感。在玩中学,充分体验创作材料,体验创造的无限乐趣。使艺术表现丰富而多样,也使学生的想象能力、审美能力和动手创造能力也进一步发挥了,也充分显现了孩子们“心灵手巧”的天性。
        三、“玩”创意
        有创意就是标新立异、与众不同。爱因斯坦说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着知识的进步,是知识的源泉。”创意美术活动就是鼓励学生大胆想象、创作出与别人不一样的美术作品,从而培养学生的创新意识和创造精神。在美术教学中运用生动有趣的游戏,可以营造良好的探究学习氛围,激发学生对新知识的渴望,从而培养学生的创新能力。在《艺术表现的新探索》一课中,我播放美国画家波洛克的作画视频,让学生近距离接触,“玩”出自己的作品。让学生从无意识的“玩”到有意识的“玩”,激发学生好奇心、想象力和创造力,体验一种“精神探险”所带来的乐趣。
        培养孩子创造性地思考和解决问题是新时代对人才培养的必然要求。美术课堂培养孩子创造性思维的优势在于——能积极有效的开发孩子的发散性思维以及形象思维和直觉思维能力。
        爱玩是学生的天性,学习也并非学生的宿敌。游戏与教学在精神上有着某种相融与契合。教师利用游戏这一形式,用玩乐的方法抓住学生的兴趣,引发学生的内在需求,可以是学生更好地学习,更多地掌握知识。通过这一形式,教学成为一个意义不断生成、不断扩展的游戏,教学成为一个教师与学生自由互动、共同玩乐的过程,成为一个教师与学生共同探讨、共享、愉悦的过程。并体现美术学科核心素养中图像识读、美术表现、审美判断、创意实践和文化理解五个核心素养。
        作者简介:胡志彬,1978年4月,男,贵州省剑河县,剑河县第四中学,一级教师,本科,研究方向:美术教育

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