试论初中信息技术应用游戏化教学的策略

发表时间:2021/4/12   来源:《中国教师》2021年第18卷1月第1期   作者:张军华
[导读] 信息技术在我国发展迅速,现在社会正处于信息化高速发展的时期,如何让学生顺应时代的发展,为今后步入社会的生活和发展奠定基础,是素质教育推行的重要目标。
        张军华
        聊城市东昌府区侯营镇第一中学  252028
        摘要:信息技术在我国发展迅速,现在社会正处于信息化高速发展的时期,如何让学生顺应时代的发展,为今后步入社会的生活和发展奠定基础,是素质教育推行的重要目标。在初中阶段开展信息技术课程,并且让这门学科得到学生们的喜爱,是教师教学的首要任务。因此,教师就要开展多元化的教学模式,从学生的兴趣点入手,让信息技术这门学科成为学生学习的重点学科。
        关键词:初中教学;信息技术应用;游戏化教学;应用策略
        一、初中信息教学中存在的问题
        (一)理论与实践无法达到统一
        初中的信息技术教学形式,主要是以讲解、演示、练习等方式,在教学中,以教师为主导,传授学生理论知识,这就导致教师往往忽略了学生的基础认知,让理论和实践没有达到一致,让学生在操作实践中,不能完全的将教师讲解的理论知识应用出来。并且这种单纯的讲解,不能提高学生对信息技术的理解与感知,在一定程度上限制了学生的思维能力。单纯的依靠思想性、科学性来开展教学,不利于学生核心素养的养成。
        (二)教学模式过于形式化
        受应试化教育的影响,很多教师只注重学生的成绩和教学进程,进而忽略了学生综合素质的培养。这也是目前教师的通病,为了让学生提高考试成绩,教师往往在讲解问题时,没有给学生自主思考的时间,而是直接给出了标准答案,这就导致学生在解决问题方面比较薄弱。使学生对信息技术的意识和感知能力无法提高,也会让学生觉得信息技术课枯燥乏味,从而失去学习的兴趣。
        导致以上问题出现的因素有很多,但是,其主要的因素,就是教师没有以学生为主体,使得教学措施没有得到深入的发展。因此,教师要改变以往的教学理念,开展游戏化教学方法,关注社会发展趋势,利用各站资源优势来丰富信息技术课堂,促使学生参与到教学中来,让学生具备学习的主观能动性,这样,不仅可以提高学生的信息认知能力,还能提高学生的信息处理能力,进而提高信息技术水平。全面加大学生的信息技术应用能力,实现教育部门要求的素质教育。
        二、初中信息技术应用游戏化教学的基础
        在信息技术中应用游戏化教学,首先要明确学生的主体地位,要在教学内容的基础上结合学生的兴趣爱好,实施相应的游戏策略,让信息技术和游戏完美的结合,让游戏教学丰富有趣。其次,理论是实践的基础,在开展游戏化教学时,要充分考虑到学生的生理和心理特征,让学生的感情认知得到满足,另外,随着年龄的增长,学生的心理也会随之变化,这就需要教师根据学生的心理变化,来开展不同的游戏策略,进而让学生能够完全的投入到教学活动中,并且在游戏中潜移默化的提高信息技术。
三、实行游戏化教学的必要性
        (一)随着我国教育机制的完善,信息技术学科已经在很多学校开设,但是由于开设时间较短,在教学方法上还不完善和成熟。在信息技术教学过程中,很多学校都面临着教学效率低、设备不完善、师资力量欠缺的问题。在初中教学中,有些教师的实技术水平已经不能满足学生的需求,因此,要尽快对信息技术的教学进行改革,研究出更高效的教学方法,进而提升初中信息技术教学的质量。
        (二)在目前很多初中学校,都还沿用着陈旧的教学方式,教师在上面按照教材,照本宣科的讲解着教学内容,枯燥的学习氛围无法吸引学生的注意力,因此,很多学生就会在底下偷偷的玩着游戏。这就让很多学生觉得,信息技术课就是偷偷玩游戏的课程。这种老旧的教学模式,对于这种新型学科而言,已经不适用。所以,教师需要积极改变这种模式,让信息技术学科成为学生掌握知识,学习技术的重要途径。要让学生意识到学习信息技术的重要性,为以后的应用奠定坚实的基础。


        四、游戏化教学在初中信息技术应用中的有效策略
        要想开展游戏化的信息技术课堂,教师就要在学生的兴趣培养,实践操作等方面入手,让学生成为教学的主体,利用丰富的资源载体,为游戏教学的开展打好基础,让学生有自主学习的意识,增强学生的信息意识和感知能力。
        (一)利用终端游戏提高学生学习积极性
        目前的游戏软件,已经从电脑载体转移到移动终端,并且游戏元素也普遍大众化,因此,教师就可以顺应社会的发展,利用移动终端游戏,以此来激发学生的参与热情,培养学习兴趣。例如,利用信息技术来认识动漫,首先,要让学生知道什么是动漫,了解动漫的基础知识,目前动漫有哪些类型,并且让学生了解中国、日本、美国动漫的各自特点是什么,让学生通过观察动漫的画面,欣赏它们的色彩运用,进而提升学生的审美能力。现在的学生都是从看动漫成长起来的,所以对于这方面的探讨,学生会有很多的想法和兴趣,当学生完全融入到讨论中时,就会激发学生思维能力,并且培养他们的创新能力,让学生对目前我国的动漫发展有所思考,进而树立学习思想,发挥创新意识,激发学生的民族责任感。
        关于这类学习主题,在信息技术教学中深受学生的喜爱,也符合学生的心理和兴趣爱好,在激发学生学习热情的同时,还可以提高学生的自主学习能力。但是,有一点需要教师的注意,在开展此类教学时,教师要注意将理论和实践相结合,不要一味的注重理论知识,要让学生在掌握理论知识后,进行实践学习,让学生有参与感和体验感,只有这样,才能提升学生对信息技术的兴趣。教师要利用学生的兴趣爱好,丰富游戏化教学形式,让学生从教学中感受到快乐。例如,现在很多游戏都是由动漫改编而来,或者在游戏中加入动漫元素,因此,教师可以将“动漫游戏”这一概念引入到教学中来,组织学生参与到教学活动中来,在活动中发掘“动漫游戏”的特点。首先,教师给学生讲解中国动漫的特点:分众化、传统化、类型化、发行渠道多样化等,然后利用信息技术,展示“动漫游戏”的样本,从而细化教学内容。在教学过程中,教师要准备相应的游戏,让学生进行试玩,让学生在试玩的过程中,了解这款游戏属于哪种动漫类型,激发学生的好奇心和观察能力。这种游戏化教学模式,不仅让学生在游戏中体验到愉悦,还能强化学生的信息认知度,提高学生的学习探索欲望。
        游戏教学法,让学生的学习热情日益高涨,并且在试玩中学习观察和思考问题,让学生在掌握了理论知识的同时,也进行了动手动脑的实践活动,使信息技术的课堂教学得到有效性的提高。
        (二)开展小组竞赛活动,提高学生动手能力
        初中学生正处在生理和心理的发育阶段,他们对事物有着强烈的好奇心,心里面的胜负欲较强。教师可以抓住学生这一心理特征,在信息技术的基础上,开展小组游戏竞赛活动,让竞赛激发学生自主学习能力,提高他们的动手能力。另外,游戏竞赛的实操性,可以让学生熟练操作计算机,提高他们对信息设备的熟悉度。
        每个学生的知识基础,接受能力都不相同,因此,学生个体之间存在着一定的差异性。对于这种情况,首先,教师要尊重学生的差异性,调整教学策略,因材施教,保证每位学生都能够适应教学进度。教师可以开展小组合作学习,并且开展小组合作游戏竞赛,利用互帮互助、团结合作的形式,改善学生之间的差异,进而逐渐缩小这种差异性。让学生在游戏中提升自身的学习能力。
        结束语:随着社会的发展,信息技术已经普遍应用在人们的日常生活中。信息技术在教学中也被普遍的使用。为了顺应社会发展的趋势,相应教育部分提出的素质教育要求,初中学校也开设了信息技术这门课程,不仅拓展了学生的知识范畴,还锻炼了学生思维的发展,让学生的动手能力也得到了提高。信息技术是一门发展很迅速的学科,因此,对教师的教学质量就提出了新的要求,教师只有不断改进教学方式,才能适应信息技术发展的水平。
        参考文献
        [1]沈学芳.信息技术教学中提升学生自学能力的策略 [J].中国教育技术装备 ,2012,2(35):120-121.
        [2]王红艳.信息技术课中的游戏教学策略研究 [J].渭南师范学院学报 ,2012,6(8):190-191.
        [3]吕国光,张燕.关于游戏教学的若干研究[J].韶关学院学报 ,2011,7(3):150-151.
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