视觉传达设计与视觉拼图的美学意蕴

发表时间:2021/4/14   来源:《中国科技信息》2021年4月   作者:常佳滢 刘宏源
[导读] 目前我国每年从各大高校视觉传达设计专业毕业的学生数以千计,与视觉传达设计相关的产品也在市场上层出不穷,包括视觉拼图,其根本目的也是为解决人们的日常需求,在现代社会高速发展的前景下,温饱已经不是普罗大众所关注的话题了,现在人们更加关注的是对美的追求,小到一样视频,大到金银玉器,但追求美的前提是,懂得去欣赏美,发现它的价值。

齐齐哈尔大学美术与艺术设计学院   常佳滢 刘宏源  

摘要:目前我国每年从各大高校视觉传达设计专业毕业的学生数以千计,与视觉传达设计相关的产品也在市场上层出不穷,包括视觉拼图,其根本目的也是为解决人们的日常需求,在现代社会高速发展的前景下,温饱已经不是普罗大众所关注的话题了,现在人们更加关注的是对美的追求,小到一样视频,大到金银玉器,但追求美的前提是,懂得去欣赏美,发现它的价值。
关键词:视觉传达设计  视觉拼图  美学意蕴  
        视觉传达设计专业是近两年来新发展的起来的一门设计专业,是通过视觉媒介表现并传达给观众的设计。体现着设计的时代特征及图形设计的丰富内涵,培养具有一定专业素质的从事包装、广告、平面设计的应用型人才。
        一、市场现有的设计软件对大众需求的满足
        我们调查了市场上现有的一些设计类软件后得出结论,优点缺点是共生的关系,参与调研的软件都有他们各自的优点,但都有一个共同的缺点,那就是不能够满足普通群众的日常所需,市面上大多数的设计类软件都是针对于专业的设计师所开发的,他们大多繁琐,需要有一些专业知识的加持才能找到合适的素材,设计出来预期的效果,但对于大多数群众来说,他们利用软件的目的可能就是单纯的相欣赏,又或者是想自己运用一些素材尝试一下,但很多软件这里就很局限了,设计传达设计最一开始的初衷就是。它是“给人看的设计,告知的设计”。在互联网设计的时代,设计师更多的要格外的关注用户体验。这就要求新时代的互联网设计师更多的研究用户。并且在互联网设计的发展下,更加需要设计的横向发展,特别是上下游的发展,因为只有这样才能真正的做出用户需要的设计。而不是一味的只追求设计师的适用范围。
        二、人们对于美学追求的深层讨论
        当今社会,互联网的介入,使整个社会发生了翻天覆地的变化,通过互联网人们的话题也开始有所转变,美学就是人们一直逃不开的话题,那美学到底是什么呢?我对美学的认知大多来自于黑格尔,他所提出的一些观点我觉得对于现在的人们或者是设计师来说都有很大的帮助。
        从艺术家的创作活动来看,也是感性与理性的统一。黑格尔认为,艺术创作活动必须包含心灵的因素,但同时又是感性和直接性。由于包含心灵的理性的因素,因此不是无意识的机械工作。也由于具有感性和直接性,因此不是抽象的思想。总之,“在艺术创造里,心灵的方面和感性的方面必须统一起来“。简单来讲,一件事物的美,只发现了它的外在美,而忽略其中内核的话,那则是很肤浅的,而我们所要研究的是,如何把美学带入带日常生活中来,了解美学其实并不是设计师的专利,普通人也是需要美学的渗透的。    
        为什么人会这么喜欢艺术呢,黑格尔也有了明确的回答:艺术不是人生的必须的,而是一种多余的奢侈。这种奢侈可以从以下几个方面体现:艺术品的诉诸感觉、感情、感知和想象的,无论是创作还是欣赏,人们都是在纯感觉的世界里翱翔。


我们在阅读、观看、倾听这一切艺术作品时,便是暂时逃脱法则、规律和约束之时。想象是艺术作品的源泉,换言之,想象是极端自由的,艺术正是想象的自由活动。尽管自然界包罗万象,但与想象天马行空的自由相比,却处于较低的层次。在无边想象力创造的艺术产品面前,思考显得如此渺小,如此力不从心。
        这也就是为什么人对美的追求是无穷无尽的原因,但艺术并不是艺术家的专利,普通人对艺术的追求也有许多自己独到的见解。所以艺术并不单一。
        三、视觉拼图对于设计市场的冲击
        在我们的调研中,现如今的设计软件市场比较低迷,同类型的软件就如同复制粘贴一样毫无新意,大众以及设计师开始出现审美疲劳,同一类型的作品,素材,如同套娃,毫无创新,市场要求设计师,设计师反馈给大众,大众又投入市场,仿佛是被绳索套牢了的死循环,那如何结束这个循环呢,市场需要注入新鲜的血液,我们开发的视觉拼图便是针对这一市场特性而研发的,目前市场不缺的就是设计师和客户,最缺的就是资源,设计师都是经过专业知识的引导的,自然不缺乏的就是美学理论和美学方面的欣赏,但大众对于美还只停留在视觉冲击,一味追求震撼,浮夸的风格,这时候我们就会发现光是只有设计师是远远不够的,要有一个平台可以去让用户和设计师一样去了解什么是美学,真正的美是什么样子的。中外美术的巅峰是什么,而现在市面上大多数软件却是忽略了用户,有一些本末倒置,设计师的初衷不就是为了用户能有更好的使用体验吗。我们致力于让用户自己去发现设计产品的独到之处,而非强行的生拉硬套。这样反而起了反效果。
        如今我们谈论用户体验,用户体验并不是指一件产品是如何工作的,用户体验是指“产品如何与外界发生联系并发挥它的作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。而我们的设计拼图就是以用户为中心的设计,抛弃了传统的以设计师为中心的理念,更在乎用户的体验感受和用户最终的使用体验,所以我认为我们的产品如果投入到市场,应该会砸出不小的水花。
        四、结论:
        在当代社会下,美学一直是人们绕不开的话题,但在如何学习又或者是如何发现美的方面我们又犯了难,如何让设计师的用户了解美学亦或者了解设计学,是我们需要共同讨论的话题,甲方与乙方“相爱相杀”,这点自古就是存在的,但如何从中调解,就是我们要为之努力的方向,设计传达设计与视觉拼图软件,实际上并没有某种准确的联系,但二者却都有一个共同为之奋斗的目标,视觉传达是培养设计师,而设计拼图也是为了实现设计师能够更好的与用户对接而存在的,二者不同,却又共生。
参考文献:
【1】黑格尔《美学》第一卷第二章“艺术是人生的奢侈”
【2】陈珊军-艺术是创造力的源泉-杂志日志
作者简历:
常佳滢(2000-),女,汉族,黑龙江省哈尔滨市五常市人,齐齐哈尔大学美术与艺术设计学院,视觉传达设计19级学生,研究方向:视觉传达设计专业刘宏源 (2001-),男,汉族,黑龙江省绥化市海伦市人,齐齐哈尔大学美术与艺术设计学院,视觉传达设计19级学生,研究方向:视觉传达设计专业
项目来源:齐齐哈尔大学大学生创新创业项目《视觉拼图》 项目编号:202010232434项目研究成果之一

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