小学信息技术高效课堂的构建方法 张晓君

发表时间:2021/4/14   来源:《基础教育参考》2021年5月   作者:张晓君
[导读] 教师在教学信息技术的时候要摒弃传统的教学观念、教学方式,因为信息技术本身就是一门具有时代特色的课程,对学生今后的学习、发展有着一定的影响作用。鉴于构建高效课堂是当前的教学目标,所以教师在教学信息技术的时候要将其重视起来。那么教师要如何在短暂的教学时间内提高教学质量,构建高效课堂呢?基于此,以下对小学信息技术高效课堂的构建方法进行了探讨,以供参考。

张晓君    成都市龙泉驿区灵龙小学校  610106
【摘要】教师在教学信息技术的时候要摒弃传统的教学观念、教学方式,因为信息技术本身就是一门具有时代特色的课程,对学生今后的学习、发展有着一定的影响作用。鉴于构建高效课堂是当前的教学目标,所以教师在教学信息技术的时候要将其重视起来。那么教师要如何在短暂的教学时间内提高教学质量,构建高效课堂呢?基于此,以下对小学信息技术高效课堂的构建方法进行了探讨,以供参考。
【关键词】小学信息技术;高效课堂;构建方法
中图分类号:G652.2   文献标识码:A   文章编号:ISSN1672-1128(2021)05-201-01

        引言
        信息技术学科是小学阶段的学生所要学习的一门学科,其虽然不是学生所要学习的主课,但对于学生信息素养的培养有着直接的关联。在当前,随着信息化时代的到来,网络已经深入到人们生活的各个方面,在这一背景下,人们都需要具备一定的信息素养,掌握一定的信息技能。小学作为学生进行学科学习的启蒙阶段,这一阶段的学生接受新事物较快,而在这一阶段,学生能否得到信息技术的启蒙,直接关系到今后信息技术相关内容的学习。
        一、创设趣味情境来构建高效课堂
        小学生的年纪较小,经历的事情不多,所以对世间万物充满了好奇心,经常会被一些新鲜的事物所吸引。而这些行为,恰恰体现出了学生对未知事物、知识的渴望。信息技术这门课程对于小学生而言是新奇的,所以教师在教学过程中可以充分将学生的好奇心利用起来,根据学生的学习情况和教学内容创设出有趣的教学情境。例如,在“用电脑进行绘画”这一知识点学习中,教师可以根据教学内容创设出庆祝六一儿童节的教学情境,然后在班级中选出一块空地,告诉学生这块空地会用来展示画得好的学生的作品。小学生具有争强好胜的心理特点,所以在听到教师这么说后,会在课堂教学中认真地听讲。在学生掌握了教师所教学的知识后,会认真地进行绘画。随后,教师可以从学生们的作品中选出最好的作品,将其展示到刚刚选出来的空地上。通过观看、交流,学生会意识到自己的不足,发现他人的长处。这样的教学方式以学生的兴趣爱好、身心发展特点为基础,开展了一场充满趣味性的活动,所以学生的学习兴趣会快速地被激发出来,认真地学习信息技术知识,并利用其进行电脑绘画。由此可见,营造出良好的教学情境,可以让学生身心处于轻松、愉快的学习氛围中,让学生更好地学习知识、掌握知识,从而有效地提高课堂教学质量。



        二、重视师生沟通,实现有效交流
        师生的有效交流是活跃课堂气氛与顺利开展教学的保障,若教师不注重师生交流的进行,就会使课堂气氛较为沉闷,学生难以进行主动的学习探究,教学的效果也会受到影响。在当前,为了有效进行小学信息技术教学,教师需要在教学实际中强化师生的沟通交流,采用合理的教学手段调动学生的学习主动性。在教学中,教师可以采用问题导学的方式来实现对学生的引导,即教师可以在课前预先设计一些在课堂上要提出的问题,并根据这些问题,设计学生可能进行的回答,构建反馈。这样一来,在教学实际中,教师就可以提出教学问题,引导学生进行思考讨论,而后再根据学生的回答,对其进行追问,实现学生的有效参与。例如,在进行《人物动作细描绘》这一课的教学时,教师就可以通过提出有效的问题,引导学生进行思考学习,实现师生的有效交流。在教学实际中,教师就可以通过动画片的话题引出本课的教学内容,调动学生的学习兴趣。如,教师可以提出问题:“同学们,你们都很喜欢看动画片,那么你们知不知道动画片是如何做出来的呢?”当学生做出否定的回答时,教师就可以引出本课关于动画片制作原理的教学。在实际教学进行中,教师也就能结合一些术语,联系本课的教学内容,设计问题并引领学生进行思考,为学生普及知识。
        三、活动实施策略
        在课堂教学开展过程中应做好游戏导入,保证学生能够积极参与教学活动。如以设置悬念方式提出发现一款有意思的游戏,引发学生大胆猜测后介绍游戏,同时导入学习内容。寻求与教学内容相关的游戏,完成相应教学情境创设,使学生学习的内在动机得到激发。开展游戏化教学,不仅强调通过设疑等方法激发学生的学习兴趣,还要合理设计关卡使学生从中得到技能锻炼,达到最终学习目标,从而取得寓学于乐的教学效果。围绕信息技术教学内容,引导学生根据游戏体验实现后续活动自由规划,使学生主动探寻信息技术知识和尝试加强知识运用。根据教师提供的学习计划和游戏流程图,学生可以理清学习思路,提出相应游戏制作方案,并通过小组讨论进行试行和修正加强不断连续,在愉快氛围中完成信息技术内容的创造性学习,使学生学习效率得到提高。实际组织学生开展游戏化学习,可以结合游戏规则提出明确学习任务要求,保证学生可以有序开展活动。以学生为主体,教师需要重视学生的感受,引导学生加强学习内容分析,在活动中创造性地运用学习到的信息技术知识。为避免学生沉溺游戏,教师还应加强观察,寻找适当的时机指导学生对学习到的信息技术知识进行总结,并通过分享知识运用体验建立玩与学的联系,较好掌握各种技能。
        结束语
        要构建小学信息技术高效课堂,教师要充分地了解小学生的身心发展特点、兴趣爱好、情感需要,然后根据这些采用多元化的教学手段激发学生的学习兴趣。教师还需要给予学生一定的时间、空间,鼓励学生动手实践、大胆创新,那么,就能快速地帮助学生掌握信息技术的相关知识及技能,并打造出高效信息技术课堂。
参考文献
[1]何开顺.小学信息技术高效课堂的构建策略[J].启迪与智慧(中), 2020(12):72.
[2]沈文君.构建小学信息技术“新课堂”的方法探究[J].教育信息化论坛,2020,4(11):100-101.
[3]夏青.探析小学信息技术高效课堂的构建策略[J].科学咨询(教育科研),2019(07):94.

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