小学信息技术教学中任务教学法的运用    ——以Scratch教学为例

发表时间:2021/4/16   来源:《教学与研究》2020年35期   作者:白廷娟
[导读] Scratch语言作为适合在校学生学习的编程语言,这几年,学习热度越来越高
        白廷娟
        (黑龙江省鹤岗市教师进修学院,黑龙江 鹤岗154101)
        摘要:Scratch语言作为适合在校学生学习的编程语言,这几年,学习热度越来越高,尤其是在发达地区,受到广泛关注和重视,任务教学法是常见的教学手段,也是能够快速协助小学生提升编程水平的教学方式,本文将以 Scratch语言教学为例,展开讲述任务教学法在小学信息技术课堂中的应用。
        关键词:小学信息技术; Scratch教学;任务教学法;策略
        引言:Scratch软件主要是借助积木组合的可视化编程语言为主的一种编程软件,适合低龄化学生学习,能够培养小学生的发散思维能力和创造能力。 Scratch语言教学过程中,任务教学法的使用,是激发学生创造发现能力的关键手段,能够让学生在设计开发中,体验到编程的乐趣,进而全面提升学生的综合素质。
        一、Scratch基础理论和理念
Scratch语言以积木为原型,原理简单易懂,学生能够借助积木的变化开发简单的小游戏、动画,甚至融入故事及音乐,为培养小学生发散思维,发挥个人创造力提供了良好的展示平台。小学生可通过Scratch语言提供的平台,将自己的想法付诸实践。现阶段,市面上已经涌现出大量小学生用Scratch语言开发的作品,其中部分作品受到了用户的认可和好评。而通过Scratch语言是能够协助小学生达成创造性思考、逻辑编程和协同工作的体验。
        二、小学Scratch语言教学中任务教学法的使用策略
(一)合理分配任务,引导学生发散思维。
小学信息技术教学目标旨在借助编程语言学习,逐渐给学生渗透编程思维,而Scratch语言教学过程中,任务教学法的使用,是在教师的引导下,给到学生足够的发挥空间,让学生能够发挥个人长处,将自己的思维动态以及想象画面通过Scratch平台呈现出来,能够让小学生体会到成就感。因此小学信息技术教师在教学过程中,要适当的安排开放性任务,给到学生充分的发挥空间。
例如在《趣味编程Scratch》的教学中,要充分利用多媒体实验室,通过多媒体给学生展示同龄人的作品,培养学生的自信心。然后在此基础上,给学生安排任务,像在小学信息技术课程《小猫交朋友》这堂课程中,教师可以给学生分配开放性任务:小猫通过什么方式交朋友?小猫教的朋友是谁?让学生借助Scratch编程语言提供的创作平台,根据自己的想象进行创作。学生根据游戏要求,设置关卡、达成方式等。完成之后,学生可以将自己的作品展示给同学看,然后同学之间对比区别,找到优势。这就是学生从思维到实践的过程。

教师通过安排任务的教学策略,引导学生展示个人思维,呈现学生个性化特征,有助于挖掘学生的创新思维。
(二)追踪任务过程,引导学生自主完成。
任何教学方式都是在要求、追踪、反馈中发展的,学生也是在这种环境中逐渐成长起来的。而强有力的任务追踪,是教学过程中必不可少的督促手段。任务追踪的过程,也是帮助学生解决任务难题,攻克任务难点的过程。教师在任务追踪过程中,及时帮助学生解决执行难点,协助学生完成任务,这是任务教学的执行核心,要求教师能够做到有要求、有协助、有评判。通过系列教学动作,培养学生创新思维及能力。
教师在开展信息技术教学中,要充分保护学生的个性化特征,通过下达任务并追踪完成的方式,促使学生发挥个人创造力。例如:课本第五课《小猫抓老鼠》这堂课程的教学中,教师可以引导学生先思考,小猫通过什么样的方式,越过什么障碍,才能成功抓到老鼠。然后让学生根据自己的喜好,设置一款小猫抓老鼠的小游戏,可以设置多级难度。在执行过程中,教师要求学生先制作小猫跟老鼠的动态动画,做完之后按流程加上声音效果,声音效果也可以从自己所看的动画片中提取。之后教师作为督促者,观察学生的设计进度,并进行追踪,发现问题及时协助学生解决。保证学生能够独立自主完成游戏设计。通过这样的方式,构建高效课堂。
(三)适当的结果反馈,激发学生的自信心。
通过任务教学法,学生已经自主完成了个人的小程序设计,而学生的小程序,是学生智慧的结晶,也是学生学习成果的体现,教师可以申请一个开放式平台给到学生,帮助学生展示作品,学生作品可面向大众,经过用户体验和点击率来检验学生作品的成熟程度,这样也能够帮助学生培养个人成就感,当学生的小游戏受到大众的喜爱时,也是学生作品的实践应用意义。
例如:信息技术课程第三节课程《小猫学习拍皮球》,课堂中主要涉及到的知识点是“添加角色”以及“添加背景”这两个基础知识点和操作点。在此基础上,还会涉及到“定位模块”的相关概念,学生通过教师的任务下达以及课程的指导,能够很快完成作品。在学生作品完成之后,教师可以给学生提供展示平台,让学生将个人作品上传到公共平台上接受大众的考验。这样当学生的作品受到大众青睐时,学生也会很有成就感。
        结语:综上所述,小学信息技术教学过程中,信息技术教师需要逐渐转变角色,将自己从施教者的角色转变为引导者,通过任务下达、任务追踪以及结果呈现三个方面,帮助学生完成信息技术课程学习,达成Scratch语言教学的教学任务和最终目的。
        参考文献
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[2]姚作城.小学信息技术教学中任务驱动教学法的有效应用[J].中小学教学研究,2015(7):36-37.
[3]孙秋.小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用[J].东西南北:教育,2020(21):0144-0144.
[4]刘汉斯.小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用[J].新课程教学:电子版,2020(23):130-131.
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