Revit中体量初探

发表时间:2021/4/19   来源:《中国教师》2021年第18卷2期   作者:梁忠先
[导读] Autodesk Revit全面创新的概念设计功能带来易用工具

        梁忠先
        天津海运职业学院
        摘  要: Autodesk Revit全面创新的概念设计功能带来易用工具,进行自由形状建模和参数化设计,并且还能够对早期设计进行分析。借助这些功能,可以自由绘制草图,快速创建三维形状,交互地处理各个形状。体量在Revit中是一个非常重要的制作模型的方法。
        关键字: Revit、体量
        一、体量的基本概念
        1、体量推敲的流程:(1)创建体量(2)将事先创建的体量生成体量楼层(3)将体量的各个面转换为建筑构件。
        绘制是指通过放置线和点来创建形状,那个形状就是体量的一个形态。可以在下列图元上绘制,表面、三维标高、三维参照平面、参照点。
        在绘图面板的绘图工具包括三大类:模型线、参照线、参照平面。都可以当做绘图工具进行使用。在绘图面板选择一个绘图工具,然后单击绘图区域中的任意位置,以开始创建图形。在二维视图中绘制图形时一定要从项目浏览器当中去打开视图。
        2、当光标经过绘图区域中可用的三维工作平面时,系统会将平面自动检测出来,单击选择其中一个工作平面。注意只有命名的参照平面才会出现在“放置平面”列表中。必须将我们现在所绘制的参照平面进行命名。
        3、在概念设计环境的默认视图中,标高会作为线以三维形式显示在立方体背面周围,明确地从选项上“放置平面”列表所列的命名参照中设置一个工作平面。标高实际也可以当做参照平面来使用的,同样也可以通过设置的方式在列表当中去选择相应的标高作为一个工作平面去进行使用。
        4、通过创建各种几何形状(拉伸、扫描、放样)来开始研究建筑概念。创建过程为绘制线、选择线、创建形状。“创建形状”工具包括 “形状”工具(用于创建实心几何图形)。“空心”工具用于创建插入实心几何图形的负形(挖掉的部分),相当于实体的三维图形跟空心的三维图形做一个布尔运算。
        二、创建体量
        1、创建体量的流程为体量化(创建体量最基本的一个形状)、将创建好的体量进行纹理化(将体量表面进行一个有理化的分割,最终形成我们想要的一个分割效果)、将分割好的表面进行构件化(把一部分的表面转换成实体构件)。
        2、内建体量的创建方法为用内建体量工具创建一个体量模型、对体量模型进行表面的分割、运用填充图案、加载运用“基于公制幕墙嵌板填充图案”。
        3、对体量表面进行有理化的分割。有理化分割可以通过两种方式进行,一种是应用填充图案进行一个自动的表面分割,使用软件自带的一些填充图案或自定义的一些填充图案可以批量的将表面进行有理化分割,同时分割的效果也可以自定义通过一些参数进行设置。还有一种方式就是不规则的分割,可以用手动方式,即加辅助的分割平面(交点命令),可能是标高或绘制的参照平面都可以做一个分割的图元进行使用,对体量表面进行不规则的分割。
        4、可以通过4种方式构件化:加载运用“基于公制幕墙嵌板填充图案”、加载“公制自适应构件”、体量楼板、面模型。
        5、可用于创建体量的线的类型为模型线、参照线、自由点创建的线、自建载族的线或边。
        6、创建内建体量的不同的方法为选择一条线创建形状、选择两条线创建形状、选择一闭合轮廓创建形状、选择两个及以上闭合轮廓创建形状、选择一条线和一条闭合轮廓创建形状、选择一条线及多条闭合曲线创建形状。
        7、形状类型分为:表面形状、拉伸、旋转、扫描、放样。
        (1)表面形状:表面要基于开放的线或边创建。创建过程为:绘制线、选择线、创建形状
        (2)拉伸:拉伸要基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建。创建过程为:绘制线、选择线、创建形状
        (3)旋转:旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建。

线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状。创建过程:在同一工作平面上绘制直线和一个闭合轮廓、选择线和闭合轮廓、创建形状,旋转的度数是可以控制的。
        (4)扫描:扫描要基于沿某个路径扫描的二维轮廓创建。线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制。选择该轮廓和路径,然后单击“创建形状”,即可创建扫描。创建过程:绘制路径、绘制参照点、绘制轮廓、选择路径和轮廓、创建形状。
        (5)放样:旋转要基于绘制在同一平面上的线和二维形状而创建,线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状。创建过程:在某个工作平面上绘制闭合轮廓、在其他参照平面上绘制闭合轮廓、选择所有轮廓、创建形状。
        8、外建概念体量的方法为新建概念体量、生成体量、分割表皮、应用填充图案、加载运用“基于公制幕墙嵌板填充图案”。
        三、编辑体量
        1、体量分割面的编辑一共有5种方式:(1)选择点、线、面、体进行操作(可以用Tab键进行切换)(2)UV设置(3)填充图案(4)添加边(5)添加轮廓。
        2、可通过添加边和轮廓来进一步修改形状。
        添加边工具:用于向形状图元中添加边。边指的是垂直方向的。添加过程:选择一个形状(体量)、使用添加边工具添加边、选择边、选择边线操纵控制柄进行拖动或者其他的操作。
        添加轮廓工具:用于向形状图元中添加轮廓。在水平方向添加轮廓。添加过程:选择一个形状、添加轮廓、放置轮廓。
        3、可以通过分割一些表面,来将表面有理化处理为参数化的可构建构件。将体量表面先进行划分,之后可以添加一些构件。有理化处理的工作流:分割表面、在表面中填充图案、应用填充图案构件族。
        4、可以拖拽柄对局部或全局坐标系所定义的轴或平面进行操作,从而直接操纵形状。通过三维控件可以在局部坐标和全局坐标之间切换或直接操纵形状。
        5、分割表面的过程为选择表面、分割表面、调整所分割表面的间距
        6、在表面中填充图案方法为选择分割表面、选择所需的填充图案形状。
        7、创建新的填充图案构件族、将填充图案构件族应用到已填充的表面。
        四、使用体量
        1、创建体量族:体量可以在项目内部(内建体量)或项目外部(可载入体量族)创建。
        (1)创建内建体量:“体量和场地”选项卡|“概念体量”面板|“内建体量”
        (2)在项目外创建体量族:“新建”|“概念体量”。
        2、放置外部体量实例
        (1)“插入”选项卡|“从库中载入”面板|“载入族”
        (2)定位到体量族文件,然后单击“打开”
        (3)单击“体量和场地”选项卡|“概念体量”面板|“放置体量”,在绘图的位置单击。
        3、体量的面模型为在项目中放置体量或创建体量的面模型(面墙、面楼板、面屋顶)。
        4、创建体量楼层:选择体量、转换为体量楼层、选择需要体量楼层的标高对体量进行划分。
        5、创建体量楼层明细表:将楼的外表面积、楼层面积等,通过明细表进行统计。对概念体量进行分析。
        参考文献:
1、《Bim软件之Revit2018基础操作教程》刘云平主编,化学工业出版社
2、《Revit2018完全自学一本通》王晓军编著,电子工业出版社
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