梁忠先
天津海运职业学院
摘 要:Autodesk Revit Architecture是面向建筑信息模型(BIM)而构建,支持可持续设计、碰撞检测、施工规划和建造,同时帮助与工程师、承包商与业主更好地沟通协作。墙体在Revit中是一个非常重要的构件。
关键字: Revit、墙体
一、墙体的创建
Revit的墙体设计非常重要,它不仅是建筑空间的分隔主体,而且也是门窗、墙饰条与分隔条、卫浴灯具等设备的承载主体。
Revit中墙体属于系统族,可以根据指定的墙结构参数定义生成三维墙体模型。墙也是Revit中最灵活最复杂的建筑构件。
(1)墙体创建的一般方法:
Revit提供了四种墙体的创建方法:直接绘制(可以用直线工具、圆形工具、矩形工具等)、拾取线(可以拾取现有的CAD图纸线段或拾取绘制好的详图线)、拾取面(拾取已经做了一个体量的一个面)、内建(在项目内部通过内建模型方式创建不规则的墙体来达到最终的目的)。其中绘制、拾取线用于创建常规墙体;拾取面、内建用于创建异形墙体。
(2)绘制墙体
可以用最常见的直线、弧线、矩形、圆形与正方形来创建墙体。在样板中默认为很多墙的类型,选择不同的绘制工具进行绘制,
步骤:快捷键WA或建筑|墙体、在属性面板当中选择墙的族类型、在相应视图上绘制。
(3)墙体的平面定位
定位线:墙中线、核心层中心线、面层面外部、面层面内部、核心面外部、核心面内部。
偏移量:相当于墙体的起点和终点边线的偏移量。默认为0.
墙体的横切平面从左向右的顺序为:面层面内部、核心面内部、核心层中心线、墙中心线、核心面外部、面层面外部。
墙体的平面定位偏移量:起点和终点的连线绘制墙体,当偏移量为正时,在连线的上方或右侧偏移绘制出墙体,当偏移量为负时,在连线的下方或左侧偏移绘制出墙体。
(4)墙体的高度定位
在属性面板中是可以定义墙体高度的。基准限制条件表示墙的底部从哪层开始,要设置标高。底部偏移可以设置偏移数值。顶部限制条件表示墙体到哪个标高结束。无连接高度是指顶部限制条件没有指定标高,此时无连接高度可以指定一个数值,表示此时的墙的高度。
(5)墙体的内墙面与外墙面
墙又可以分为外墙和内墙。外墙结构的简单分布为:从外到内为10个厚为抹灰、30厚保温、240厚砖、20厚内抹灰。内墙结构的简单分布为:10厚抹灰、240厚砖、10厚抹灰。
遵守左手法则(外圈为外墙面),遵守顺时针方向(外圈为外墙面),顺时针方向是指在绘制墙体时要按照顺时针方向进行绘制,如果是逆时针绘制的,则默认的外墙面和内墙面的位置正好相反。
(6)拾取线创建
基本方法与绘制相同,只是线不用画而是直接拾取现有的线来代替,如果CAD图纸导入到Revit中的话可以拾取CAD图纸上的线,也可以拾取载人Revit当中绘制的详图线,只要是线段都可以拾取。同样注意定位线、偏移量、外墙面等等是不是准确。
二、编辑墙体
(1)墙体属性编辑(实例参数)
定位线:在平面视图当中绘制墙体时的定位线,就是确定墙体定位的点,可以是面层面的外部或者是面层面的内部以及墙中线等等相关参数的数值,主要体现在平面视图当中做墙体连接或者是拖动控制柄的时候会有一定的区别。
底部限制条件:是指当前墙体底部所在的标高位置,默认是以现在所在的平面视图所在的标高为基准。
顶部限制:指当前墙体的顶部所在的标高位置,默认为上一层标高为结束点。底部和顶部都有偏移,可以对墙体进行向上或是向下的偏移。在设置顶部标高时它的值不能低于底部标高。允许这两个标高为同一个标高,但这时必须底部标高向下有偏移或顶部标高向上有偏移,墙体的实际高不能为零。
房间边界:统计房间的面积时,这个参数相当重要,房间的四面墙如果有的墙没有勾选房间边界,则这个房间的墙的建立是不成功的,也不会生成它的面积。比如当前的建筑用内墙隔成了3个房间,在统计时希望把其中的两个房间作为一个房间来进行统计,此时可以将这两个房间相隔的墙体的房间边界取消。
标识数据:指墙体本身并不存在的一些参数。比如建立时间、编号、墙体的责任人等等,提供一些自定义的内容,根据工程需要或是自己的一些习惯。
阶段化:墙体建立的阶段、拆除的阶段。
(2)墙体编辑的命令
它的很多命令与Autocad是相对应的,比如Autocad当中的修剪、倒角、偏移、打断等等这些命令在Revit当中同样存在,只不过在具体的命令当中存在一些不同,比CAD更确切更详细一些。比如CAD中倒角的命令对两条线进行连接,但是在Revit中只能用修剪命令。对齐、偏移、拾取线镜像、绘制线镜像、普通拆分、按间距拆分、阵列、缩放、移动、复制、旋转、单个延伸、全部延伸
(3)编辑立面轮廓
常规直线墙体的立面轮廓是矩形,用户可以编辑墙体的矩形轮廓为任意形状,从而建立异形墙体。注意轮廓线必须是封闭的多段线,在编辑多段线时不能有断开或是间隙,尤其是外轮廓必须是首尾相接,有间隙是不能生成的。如果在墙体内部又绘制了很多矩形,则这些矩形就会形成洞口,也可以用建筑|洞口|墙,直接在墙上挖洞,但这只限于矩形洞口,其他洞口是不能做出来的。
(4)可视化编辑与尺寸驱动
完成一面墙之后,它会有许多小巨柄,选择一面墙,通过鼠标拖动这些小巨柄,从而实现高度和宽度的改变,对墙的外面层方向等进行编辑。同样可以通过输入数值进行精确的尺寸的改变,编辑临时尺寸标注可以改变对应位置的尺寸。
(5)过滤器
当选择多个物体时尤其是批量选择物体时,不太好选择我们所需要的物体时,一般要进行框选,再通过过滤器来勾选需要的类别。
(6)墙体的类型属性参数
它分为构造和图形列表。在构造中主要使用结构这个参数,它可以设置墙体的厚度、面层等它的构造的层面。包络包括“在插入点包络”和“在端点包络”。功能实现内墙(内部)和外墙(外部)的区分。图形列表包括“粗略比例填充样式”(当视图为粗略显示模式下才起作用)和“粗略比例填充颜色”。
进入结构中的编辑,可以设置墙厚、面层以及其他一些参数,面层可以设置一些功能,结构层材质和厚度都是可以设置的。
如果把结构视图改为剖面,在原先所设置的墙体构造的基础上,还可以设置墙饰条、分隔缝等。可以对墙体的结构层或面层进行表面的拆分,拆分后可以指定不同的面层或者是不同的厚度。注意这是在编辑部件对话框中的剖面图中而不是在项目的剖面视图当中。
(7)结构材质的编辑
编辑好墙体结构之后,进行相应材质的编辑。面层可能是涂料的或其他材质,墙体是砖墙还是混凝土墙,在浏览器中选择一个材质或者是自定义一个材质,可以着色,表面填充图案和截面填充图案等设定好之后点击确定按钮来保证材质的准确性。
参考文献:
1、《Bim软件之Revit2018基础操作教程》刘云平主编,化学工业出版社
2、《Revit2018完全自学一本通》王晓军编著,电子工业出版社