周娜
重庆市铜梁区第一实验小学 402560
摘要:体验式学习模式对小学高段数学教学具有多种作用,既会有利于调动学生的积极性,又会有利于促进主动学习,在应用的过程中,可以用于探究学习活动、数学游戏等课堂活动,并且需要教师给予学生积极的课堂评价语言,这会有助于体验式学习模式开展。
关键词:体验式学习;小学高段数学;应用
引言:在《数学课程标准》中,说明学生需要自身体会数学与自然等方面的联系,了解数学的应用价值,对学习数学始终保持自信心,基于课程标准,教师可以将体验式学习模式应用在数学课堂中,逐渐提高学生的学习体验感,从而能够满足课程标准的要求。
1.当前在小学高段数学教学中出现的问题
1.1积极性下降
在高段数学教学的过程中,由于学生已经长时间沉浸在数学计算、思考中,渐渐地对数学课程的学习积极性下降,对课堂新知提不起饱满的学习热情,这会直接影响课堂学习质量。
1.2传统教学的影响较深
目前,在数学课堂中,仍有多数的教师受到传统教学的影响,导致在课堂中使用的教学方式类型较少,一成不变的方式会引起学生的反感,并且不利于教学某部分的课程内容,导致教学效果较低。
2.体验式学习模式在小学高段数学教学中的应用
2.1给予积极的课堂评价语言
在开展体验式学习模式的过程中,既需要采用合理的教学办法,促使学生的体验感激增,又需要采用积极的课堂评价语言,逐渐地优化学生的学习状态,这会有利于促进主动学习。例如,在教学课程《折线统计图》期间,如果教师提出问题,如“从显示的例图来看,折线统计图有什么特点呢?”,可以分别抽选优等生和后进生进行回答,当优等生回答完毕后,可以让学生继续深入思考,有利于挖掘学生的潜力,当后进生回答完毕后,可以充分地夸赞学生,令其顿时对答题产生更多的信心,如果对小组提出疑问后,不仅要夸赞回答问题的小组代表,而且要夸赞回答问题的小组,有利于激发其他小组的竞争心理。
2.2应用在探究学习活动中
体验式学习模式较为重视学生在学习过程中的体验,所以在高段数学教学过程中,应当让学生更多地参与自主探究,可以通过探究学习活动表现出来,鼓励学生参与到小组讨论中,从而有利于渐渐地培养自学能力。
例如,在教学课程《方程》期间,可以应用探究学习活动,先会在多媒体中展示动态图片,图片中的熊大、熊二人物在玩耍跷跷板,跷跷板在一上一下的摇动,让学生猜测图中隐示的数学规律,进而引出方程的概念,随后出示课文中的情景图,要求每组学生讨论每张图中的等量关系,如樱桃的质量可以表示为“”,再让学生讨论等式和方程的关系,可以通过画集合图的方式进行证明,在讨论结束后,教师检查每个小组画的集合图,聆听各组的结论,最后出示例题,要求各组用方程的方法求算答案。
在教学课程《分数》期间,可以应用探究学习活动,在导入时展示教材中的主题图,图中显示若干小朋友和1个大月饼,说明需要分给每个小朋友,要求学生思考可以分月饼的方法,先从开始,在课件中开始演示分月饼的过程,让学生边观察,边与同组学生进行讨论,用数学的方式讲述切分过程,再分别从、进行演示,让学生总结切分的规律,进而了解分数的形式,随后教师会讲述分数的组成,在课件中出示多个图形,要求各个小组经过探讨写出适当的分数,加深对分数的认识。
2.3应用在数学游戏中
在体验式学习模式中,除了要求学生亲身参与外,还要求学生能够对课程内容充满兴趣,依据该要求,可以在高段数学课堂教学中加入数学游戏,将各个课程的核心内容进行浓缩,使其可以用游戏化的形式呈现在学生眼前,这就能够达到提高兴趣的要求。
例如,在教学课程《倍数与因数》期间,该部分的核心内容是让学生认识2、3、5三个数的倍数、因数,由此可以创建“争分夺秒”的游戏活动,借助多媒体课件,将多个不同位数的数字加入课件,每次抽选三名学生登上讲台,分别代表“2的倍数”、“3的倍数”、“5的倍数”,令其在规定的时间内,迅速地从课件中找出适当的倍数,将其写在黑板上,随后会进行订正,核算每名学生的正确数量,出错最少的学生获得本轮胜利,并且每当进行下一轮的时候,需要重新更换课件中的数字。
例如,在教学课程《分数加减法》期间,该部分的核心内容是让学生熟练地掌握分数的加减运算,由此可以创建“抢分”的游戏活动,借助多媒体课件,每次会在屏幕中显示不同的分数加减题目,每当显示题目后,需要在座的所有学生迅速在纸上演算,在求出结果的第一时间内举手抢答,抢得机会的学生如果答对,即刻会获得1分奖励,如果答错扣除1分,直到最后一道题目答完,会统计所有学生的活动得分,随后会给分数最高的学生给予小奖励。
结束语
综上所述,在高段数学教学中出现的种种问题,包括学生和教师两个方面,这就亟需通过体验式的学习模式,逐渐地改善学生、教师的问题,改善课堂教学环境,增强每名学生在课堂中的学习体验感,并且可以增加教师的教学方法,从而有利于提高课堂教学效率。
参考文献
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