三年级信息技术教学方法探析

发表时间:2021/5/6   来源:《教育研究》2021年5月   作者:金正益
[导读] 信息技术是信息时代每个学生都需要掌握的知识和技术,也是学生知识结构中不可缺少的基础知识。在新课标改革下,三年级信息技术课程教学应向趣味性方向探索,以求满足新时代三年级生学习的需要,激发学生的学习兴趣,促进信息技术课堂教学的质量。

温州市籀园三年级  金正益

摘 要:信息技术是信息时代每个学生都需要掌握的知识和技术,也是学生知识结构中不可缺少的基础知识。在新课标改革下,三年级信息技术课程教学应向趣味性方向探索,以求满足新时代三年级生学习的需要,激发学生的学习兴趣,促进信息技术课堂教学的质量。
关键词:三年级信息技术;课堂教学;方法
        对信息技术认识不足,片面看待信息技术教育。大部分三年级的校领导对信息技术的学习和掌握比较少,只是简单地把信息技术和计算机等同起来,认为信息技术教育就是计算机教育,就是教会学生打字、上网、聊天、打游戏;有的校领导没有意识到信息技术对今后学习、生活和工作的影响,没有意识到它将是下一代人生活必不可少的工具,认为信息技术离他们还很远,不够重视;有的校领导甚至认为信息技术是学生沉迷于网吧、游戏的根源,会使学生变坏,干脆一棒子打死,不开信息技术课。由于信息技术作为一门学科在三年级中开设的时间不长,并受到各学校条件及家庭条件的限制,使得学生所掌握的知识及操作水平参差不齐。其一,家里条件较好的学生,因为家里有电脑而对计算机的掌握情况则较好,反之,家里没有电脑的学生对计算机的掌握情况则要差了许多;其二,由于学生来自不同的村小和教学点,因不同的教学点对信息技术课的重视程度不同(有的村小根本就没有开设,也没有电脑),而造成一些学生的计算机水平较好,而有些学生却对计算机一无所知,这在一定程度上给教师的授课带来了不少困难。目前信息技术课的内容大多数以课堂操作实践为主,而教师也大多采用任务驱动教学法来完成课堂教学目标。但由于学生的先备知识存在差别,接受和掌握新知识的能力也各有异同,这必然导致学生在完成任务所需的时间上也存在着很大的差异。
       一、用心设计新课导入,激发学生的学习动因
        实证证明,新课的导入既是吸引学生注意力,把学生快速代入学习内容的有效方法,更是激发学生产生学习动因的关键因素,也是活跃课堂教学气氛,保证课堂教学质量必不可少的环节。在教学中我们发现,真正想让学生快乐学习,教师的教学方法和内容选择是一个方面,但更重要的一个方面,还是学生自主学习的意愿。只有学生有了学习的需求,他们才会有学习的积极性,继而有学习的兴趣,他们在学习中就有更多的主动性,就能长久地保持学习的热情,认真投入课堂教学的过程,获得新知,增长技能。
        所以,作为三年级信息技术教师,要了解三年级生的心理活动,在教学中用心设计导入环节,用与新课内容有关的任务型操作或者别的导入方法,增加课堂教学的趣味性、新颖性,让学生对课堂学习内容充满好奇,调动其强烈的求知欲,就能在一开始就把学生的注意力吸引到课堂上,让学生自然地进入学习状态,跟着教师的节奏思考、探索、创造性地学习。这就既能激起学生对新课内容的好奇心,带着兴趣进行学习,更能促进教学,保证教学质量的提升,大大增强学生的学习动因,促进课堂教学。



        二、关注学生自主探究,深化学生的学习效果
        传统的教学采取的是一种灌输式模式,学生似乎只有被动地接受,没有发挥的余地,更没有探究的机会,教师一言堂的教学直接忽视学生能力的发展,久而久之使学生养成被动接受的习惯,失去了自主探究的学习意识。
        随着新课标对于学生能力的培养要求,师生共同参与的多样性、灵动性课堂教学模式,更能满足新时代学生学习的需要,课堂再也不只是教师的舞台,更是学生学习知识、增长能力的主要阵地。实践证明,只有在课堂中真正发挥学生的主体性,才能让学生自然地参与教学过程,主动对学习内容进行自主探究式的快乐学习。
        当然,为了培养学生对信息技术的学习兴趣,深化他们的学习质量,对于学生自主探究的内容,教师选择适当,不能过难,也不能过于简单,给学生留足空间的同时,还要让学生有探究的兴趣。过于简单不足以吸引学生,调动学生的挑战性,要是太难,又容易使大多数学生在困难重重的探究中失去学习的兴趣,影响教学效果。在信息技术的教学中可以发现,对实践性与操作性的培养十分重要,结合信息技术的学科特点,融入更多趣味性的元素,引导学生理论结合实践进行探索,更能让学生走进去,沉下来,参与学习,就能提升教与学的质量,推动三年级信息技术的教学发展。
        三、运用有效的情境,激发学生学习的兴趣?
        信息技术这门学科对于三年级生来说,说难也难,说简单也十分简单,关键还要看学生的对于它是否有一定兴趣。因此,作为三年级信息技术教师,在教学中要把激发学生的兴趣当成首要的任务,通过开展一些趣味性的教学活动,或者尝试用游戏教学法、情境教学等,来激发学生对信息技术的学习兴趣,以求完成信息技术教学的预期目的。
        在带领学生学习“网络与生活:通讯与下载”这方面的知识内容时,教师完全可以有意识地联系学生的生活实际,为学生构建相应的教学情境。如给学生展示“生活中通讯的变迁”这一些视频,让学生结合视频和自己对课堂内容的学习,谈谈他们自己接触到的通讯类型。在趣味性的情境引导下,当学生对学习内容产生了一定的兴趣,有了一定的积极性后,教师可以以“通讯对我们生活的影响”为主题展开讨论,自然引入教学,让学生思考生活中通讯到底给我们带来了什么方便等。这样的学习既迎合了信息技术发展的过程,也激发了学生兴趣,有利于学生兴趣的培养,更有利于课堂教学质量的提升。
        总之,随着科学技术的发展,信息技术不但成了学生从小需要掌握的一门理论知识,更是一种技能。所以,在三年级信息技术教学中,教师要结合信息化社会背景下的网络技术,为学生设计有趣、新颖的课程,引导学生正确认识信息技术这门课程,学好信息技术,从而提高新时代三年级生的综合素质。
参考文献:
[1]赵大恒.浅谈三年级信息技术课的教学模式与创新方法[J].中国校外教育旬刊,2015(12).?
[2]朱雪莲.创设精彩情境演绎魅力课堂——浅谈三年级信息技的教学艺术[J].教师,2017(21).

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