游戏教学法在小学信息技术教学中的应用

发表时间:2021/5/6   来源:《教学与研究》2021年55卷3期   作者:崔新国
[导读] 新时代的不断变化推动着信息技术的快速发展,在小学阶段为保证学生综合能力的提升,将信息技术纳入学生的学习科目内容之一。

        崔新国
        山东省滨州市滨城区北城受田小学    256651
        摘要:新时代的不断变化推动着信息技术的快速发展,在小学阶段为保证学生综合能力的提升,将信息技术纳入学生的学习科目内容之一。但在信息技术课堂内学生无法熟练掌握计算机的使用方法,为教学效果提供了不同的障碍。因而,教师可结合学生的性格特点,以游戏教学模式引领学生进行学习,促进学生的实践动手能力,强化学生的信息技术思想,推动教学效果。
关键词:游戏教学法;小学信息技术;应用策略
前言:
        在小学信息技术课堂上融入游戏教学理念是激发学生的学习兴趣,提高学生对信息技术的熟练运用。因此,教师在教学过程中需以学生的实际情况为主设计合理的教学环节,并在恰当的时间引入游戏活动,调动学生的积极性,营造良好的学习氛围,使学生在轻松快乐的环境下掌握信息技术内容。
1小学信息技术课堂的教学问题
        在应试教育的影响下,部分教师认为信息技术对学生的学习成绩没有帮助作用,并未对计算机内容产生重视。并且,教师在教学过程采取传统的教学模式指引学生进行学习,导致学生没有自主探究意识,无法培养学生的自主学习能力,使得学生的信息素养没有提高,不利于发挥信息技术的作用。
2游戏教学法在小学信息技术课堂的作用
2.1有利于吸引学生的注意力
        由于小学生的年龄较低,对游戏活动具有较高的兴趣,继而导致学习质量下降,无法强化学生的信息思维。因而,在信息技术课堂融入游戏活动可吸引学生的注意力,教师可根据教学内容设计丰富的教学环节,以生动形象的游戏内容引领学生掌握信息技术知识,进而提高学生对信息技术的学习欲望,增加学生对计算机的使用效果,以此逐步提升学生的思维,培养学生良好的学习习惯。
2.2有利于提高学生的学习兴趣
        俗话说兴趣是提升学生学习成绩的重要保证,兴趣的重要性不仅在文化课方面具有重要的作用,在信息技术课堂也是重点的因素。因此,游戏教学模式可在信息技术课堂上激发学生的学习兴趣,缓解学生的学习压力,使学生边玩边学,实现寓教于乐的教学理念。并且,学生可通过在游戏过程中掌握信息技术内容,并将所学到的内容应用到实际操作中,以此增强学生的实践能力,发挥信息技术课堂的作用。
3游戏教学在小学信息技术课堂的方法
3.1利用游戏导入教学内容
        在现阶段的小学教学过程中,教师通常借助趣味性内容引入教学目标,使学生明确学习任务,继而在激发学生兴趣的前提下实现教学内容的导入环节。为此,教师在信息技术课堂上可通过游戏形式引入教学内容,调动学生的积极性,加强学生对计算机的应用操作。此外,教师要根据学生的年龄选择适合的游戏活动,激发学生兴趣。

像是在学习鼠标的使用时,教师就可通过计算机上的排雷游戏引导学生灵活运用,进而让学生全身心地投入信息技术课堂,理解鼠标与显示器之间的关系,明确输出输入设备的含义,实现教学效果。
3.2利用游戏巩固学生的信息技能
        在小学信息技术课堂,教师不仅要传递信息技术的基础内容,还要引导学生灵活运用,在不同软件实现操作。因此,教师在讲解完信息技术内容后,可借助游戏活动巩固学生的学习效果,采取竞赛等形式,利用学生彼此的竞争意识锻炼学生对信息技术的操作能力,以此深化学生的学习印象。同时,教师要保持课堂的教学环境,以大量的实际操作游戏引领学生熟练掌握,进而增强学生的学习效率。
        例如在学习《班级管家小助手》时,教师就要引导学生掌握Excel软件表格的制作方法,而后以游戏内容锻炼学生对表格与数据之间的处理能力。在教学过程中,教师首先要将值日表、课程表当中的内容进行展示,并让学生探究数据内容,将表格的创作方法,数据填写形式等内容进行说明,加强学生的记忆能力。其次,教师就要以“我最快”的游戏活动巩固学生对电子信息的管理。在说明开始后,学生需要打开软件,根据教师提供的表格内容进行制作,哪位学生率先完成并交由教师进行检查,就可得到一个礼品。从而增强学生对数据总和的处理,使学生明确每个功能框的作用,促进学生的学习效果,发挥游戏活动的作用。
3.3在实践过程中引入游戏
        在当前的信息技术课堂,教师基本给予学生时间进行操作,以此锻炼学生对知识的吸收能力。为进一步实现游戏在信息技术课堂上的渗透,教师需要在原有的教学基础上引入游戏活动,根据教学内容选择适当的游戏形式,加强学生的实践操作能力。并且,教师需在实践过程中纠正学生对信息技术错误的使用方法,发挥学生的创新思维解决实际问题,逐步引导学生进行思考,活跃学生大脑。
        例如在学习《图表“变装秀”》时,教师就要带领学生美化图表中的柱形图与文字,利用游戏与实践的结合加强学生对图表变换的操作。首先,教师要在课堂内引领学生复习先前所学的统计表内容,帮助学生回忆图表的制作过程。而后,教师要演示怎样优化图表中的文字:1、选择需要优化的内容。2、在菜单栏中找到字体选项。3、在格式工具中设置文字格式。以此让学生清晰地观察图表优化内容。其次,教师可借助“你说我画”的游戏活动,让学生选择一个图表,并根据教师所说的颜色、格式、形状等内容进行改变,从而使教师帮助学生;理解图表优化步骤,加深学生的学习印象。像是将数据内容进行更改时,学生忘记了刚才教师操作内容,可询问教师进行解决,以此让学生深入探索图表知识点。
结束语:
        总而言之,为促进小学信息技术课堂的教学效果,加强学生对信息技术的应用。教师应在教学前引入游戏活动,在学生的实践过程中锻炼学生的操作能力,并借助游戏内容巩固学生的学习效果,加强学生的学习质量,全面提升学生的综合素质,实现游戏教学在信息技术课堂的作用,打造高素质人才。
参考文献:
[1] 曹雪.游戏教学法在小学信息技术教学中的应用[J].新课程·小学,2019,(5):114.
[2] 陈碧茹.游戏教学法在小学信息技术教学中的应用[J].考试周刊,2018,(53):142.
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