全黎娜
江苏省常州市新北区三井街道藻江花园幼儿园 江苏常州213000
摘要:课程游戏化第二步支架3中提出集体活动的游戏化探究。依据《指南》老师们设计集体活动也更体现儿童观,以儿童喜爱的游戏形式。由此我们基于日常观察,链接幼儿兴趣生发的绘本游戏;基于游戏现场,链接幼儿需要生发的集体活动;基于集体活动,链接绘本元素拓展游戏新思维;基于幼儿经验,链接辅助材料生发新游戏;基于幼儿行为 ,链接多领域多空间拓展新游戏新的集体活动,以此织造集体活动与游戏的互联网。
关键词:集体活动 游戏
随着近年来《指南》的颁布,以及课程游戏化的实施,老师们的教育观、儿童观也在逐渐发生着转变。集体教学的设计更加趋向儿童喜爱的游戏形式,然而在实施过程中也出现一些误区:是不是所有的集体活动都要以游戏的形式来组织?幼儿园集体活动和游戏中如何更好地链接?由此我们教师成长营开展了《织造教学和游戏的“互联网”》项目研究,以探索织造这张网的行动路径。下面我以大班集体活动《斯坦李的棍子》为例谈谈集体活动与游戏链接的实践研究。
一、基于日常观察,链接幼儿兴趣生发的绘本游戏
随着课程游戏化的六个支架的学习和实施,我们越来越重视对幼儿的观察,在观察中发现幼儿的兴趣点,从而走进童心,走进幼儿的最近发展区。在设计一个绘本教学的集体活动前,我们会把绘本先投放到阅读区,观察幼儿阅读时的状态。如幼儿阅读时哪一页的停留时间较长?他们谈论的主要话题是什么?通过阅读引发了哪些幼儿的游戏行为,从而判断幼儿对绘本的兴趣点。如《斯坦利的棍子》这一绘本,我们投放到阅读区,幼儿阅读后,对棍子产生兴趣。他们尝试用相似的物品代替,或在地面上画画和涂鸦,或是拼搭,又或是立体造型。往往这些低结构的材料更能引发幼儿的想象和创造,生发更多幼儿的自主游戏。
二、基于游戏现场,链接幼儿需要生发的集体活动
虞永平教授在谈课程游戏化提到:课程游戏化就是让幼儿园课程更贴近生
活,更生动有趣,活动形式更多样化。幼儿动用多种感官探究、交往和表现的机会更多一些,幼儿的自主性和创造性更充分一些。基于幼儿对绘本的阅读调查、自主游戏的现场观察和对绘本兴趣点的抓取,我们以棍子为游戏材料,通过一物多玩的形式激发幼儿大胆想象,体验探索的乐趣。先理解故事内容,再探索新玩法,鼓励幼儿连贯表达游戏过程的集体活动。活动中教师以幼儿想象主人公斯坦利会怎么玩棍子,过渡到如果是你,你会怎么玩?并让幼儿尝试玩一玩。在这一环节老师提供了足够数量的小木棍,巧妙地融入了幼儿熟悉的乐曲,在情感上引发共情,使幼儿在宽松、亲切的氛围中大胆探索木棍的游戏玩法。熟悉的旋律引发幼儿有节奏的敲打棍子,链接了孩子的已有经验,并通过合作与相互观察和学习生发更多游戏行为。
二、基于集体活动,链接绘本元素拓展游戏新思维
幼儿的自主游戏内容往往来源于幼儿已有的游戏经验和生活经验,或者通过
同伴间相互合作而获得。
我们平时在观察幼儿区域活动时经常看到幼儿重复某个游戏的现象,那么如何提高游戏水平?这时老师适时介入,如调整游戏材料,拓展游戏内容相关知识,推荐相关内容的绘本,通过共读的方式拓展幼儿的思维,引发新的游戏行为。《斯坦利的棍子》课例中,幼儿讨论和尝试棍子玩法后,老师组织幼儿共读这本书,以单页多幅画面的集体共读,感受绘本中主人公用棍子的奇妙玩法,绘本中显示的这些画面让幼儿在共读中拓展了游戏思维,原来木棍还可以有这么多玩法,使幼儿感受着主人公斯坦利的创意,并用动作去模仿和感受。当阅读斯坦利把棍子当成蜡烛点亮四周的这幅画面,老师以重点画面重点阅读的方式,把活动推向高潮,将棍子的寓意推向了更高层次。棍子不仅可以是游戏的材料,还可以是有象征意义的、想象成某种更高境界的材料。
四、基于幼儿经验,链接辅助材料生发新游戏
以往我们组织一物多玩的活动时,鼓励幼儿尝试多种创新玩法,通过生生互动、合作等形式表现游戏行为。孩子们充分展示各自的玩法后,从物品本身去挖掘玩法也会陷入瓶颈。我们尝试加入一些辅助材料的元素,帮助幼儿的游戏找到突破口,游戏场面打开了新局面。如在《斯坦利的棍子》课例中,孩子们对棍子的玩法,从结合自身的游戏经验,到欣赏绘本中主人公的游戏经验,都是围绕棍子展开。在绘本后面呈现了爱玩棍子的斯坦利碰到了爱玩绳子的好朋友,他们又会怎么玩?他们还捡到了弯的棍子,这些新材料的加入又拓展了幼儿新的游戏思维。于是在孩子们后期生成了更多有趣的游戏行为,如长长的绳子和棍子绑在一起变成了钓鱼竿,几根棍子用绳子绑起来搭成了帐篷的支架,还有的幼儿组合成了荡秋千……孩子们在不断的尝试中提升游戏水平,并愿意主动去表达和分享自己的新游戏。
五,基于幼儿行为 ,链接多领域多空间拓展新游戏新的集体活动
为了顺应幼儿的兴趣需要,集体活动后可以在多领域多空间拓展游戏行为,促进幼儿多方面发展,如果尝试中遇到的新问题又为下一次集体活动提供了素材。1.区域活动。《斯坦利的棍子》活动中,幼儿从游戏创想到尝试游戏都有搭帐篷这个游戏行为,我们判断这是他们的一个兴趣点,活动后我们可以在建构区提供一些棍子和绳子的同时,再加一些布的材料,墙面上还可以有各种帐篷的团图案,鼓励幼儿设计各种造型的帐篷。2.图画表征。当幼儿有新的玩法时,提供纸和笔鼓励幼儿用图案表征出自己的想法,也就是新的游戏计划,鼓励幼儿尝试实施计划。3.室内到室外。基于幼儿的游戏经验,我们可以带领幼儿从室内走向大自然,找找其他更有趣的棍子进行游戏创想,如长的、短的、粗的、细的、粗糙的、光滑的等。4.幼儿园到家庭。父母是孩子的伙伴,从绘本的本身来讲,我们可以鼓励家长们以亲子阅读的形式,引发家长共同游戏创想,尝试新玩法,这对幼儿来说又是新的体验。5.交流讨论,引发新的集体活动。幼儿各种尝试后可能会遇到新的问题,老师设计集体交流环节鼓励幼儿分享自己的游戏经验和遇到的困难,引发其他幼儿的共同思考,老师则根据共性的问题和幼儿比较想解决的问题,作为元素设计新的集体活动。
教师在组织集体活动和游戏的同时,不仅基于对幼儿行为的观察、兴趣的把握、经验的了解,还要清晰集体活动和游戏组织的目标。因此,在课程游戏化的实施道路上,我们在链接集体活动和游戏,织造其“互联网”的研究中,还要从幼儿的长远发展去思考。
姓名:全黎娜
学科学段:学前教育
电话:13584519080
单位:常州市新北区三井街道藻江花园幼儿园
教材版本:以大班活动《斯坦利的棍子》为例谈集体活动与游戏链接的实践
出版月份:3-5月左右