试论多媒体互动展示技术在现代博物馆中的创新及应用

发表时间:2021/5/21   来源:《科学与技术》2021年第29卷4期   作者:熊亮
[导读] 博物馆一直在社会发展中发挥着重要作用,为人们提供知识
        熊亮
        龙邦建设股份有限公司,浙江省杭州市310000
        摘要:博物馆一直在社会发展中发挥着重要作用,为人们提供知识,让他们更好地理解历史。但是在博物馆展览项目中,传统的设计方法是通过玻璃容器在人们眼前展示文物,这种方法已经不能有效地引起人们的注意。我以为将多媒体技术应用到博物馆展览设计中,可以让参观者更好地了解文物,理解文物的内涵,更好地发挥博物馆的价值。
        关键词:多媒体互动展示技术;现代博物馆;创新及应用
引言
        博物馆以收藏、展示和研究自然与人类文化的文物为主要内容,以形象化的方式向人们展示历史文化的博大精深,传播科学文化知识,提升大众的艺术审美情趣。如今,我国已有上千个不同规模、不同层次的博物馆被人们熟知。博物馆馆藏网站是信息技术迅猛发展的产物,自诞生以来,随着多媒体技术的发展,在馆藏展示中发挥着重要作用。
1多媒体技术在博物馆中应用存在的问题
        1.1缺乏利用新技术的合理认识
        多媒体设备的采购、使用和开发往往由第三方公司负责,引进新技术很难适应展厅的内容、显示方式和教育重要性,从而造成了一种多媒体对抗多媒体的现象,耗费了大量的资金和时间,使得博物馆根本的问题技术只是展示博物馆的一种手段,博物馆和公众之间的沟通桥梁必须建立在博物馆成熟的理论体系之上。但是,大多数媒体专业人员不知道博物馆的介绍,因此很难知道如何和在哪里展示它们。其根本原因是需要在确保博物馆更好地体现教育重要性的框架内把握技术的合理性,需要严格审查技术与内容的结合,把握展览中设备的应用效果,形成有机单位。
        1.2多媒体与博物馆展教仍然契合不足
        博物馆内容的多媒体应用很难适应内容,这也是在博物馆展览中使用多媒体的一个问题。第一个原因是缺乏专业人士和多媒体的综合介绍;其次,由于终端设备等硬件设施不完善,应用不合理;第三,多媒体的好处远远大于土木工程的好处,企业家更喜欢使用多媒体展览而不是传统的展览。多媒体技术在许多博物馆的应用仍然是为了实现这些目标,这种反应可能会在天真的情况下破坏利用技术进行开放教育的博物馆的原始心态,这将极大地影响观众的参观体验和教育效果。
        2多媒体互动展示技术在现代博物馆陈展中应用
        2.1多媒体技术能够改造博物馆展品
        以多媒体为基础的虚拟信息处理技术可以改变博物馆的展示方式,使之更加直观。面对消失的非物质文化遗产,博物馆在保存它们的同时,还可以借助虚拟技术使展品“再生”,不是忽视对展品的保护,而是提供一种更加先进、舒适和划算的方式。通过集成和传播虚拟博物馆展览,可以有效地防止现实中的意外伤害。运用多媒体技术发展博物馆展览,既避免了文化保护与开发的矛盾,又不会对原有环境造成破坏,促进了商业展览的发展。
        2.2拓展化信息开展
        多媒体交互技术广泛应用于教育教学、媒体宣传等领域。因此,博物馆等文化传播产业已逐步开始将多媒体互动技术应用于展览和互动展示。在展览中,博物馆通过交互式技术在大屏幕显示系统上展示有关展品的信息,让用户更清楚地了解展品,并方便博物馆的展示。除了使用多媒体交互技术来显示照片、文字介绍等。您还可以在展览背后投影故事,以声音和形式向观众展示历史故事。此外,您可以通过设置多媒体交互的逻辑来设计演示过程。例如,在历史故事开始前设置触摸,让观众选择字符和故事片段来理解。只需选择故事剪辑,然后单击"开始"将视听剪辑投影到屏幕系统中。

从自己选择的性格来看,观众可以得到更强烈的代际意识,满足个人需求,给观众一种虚假的交错结合感。在此过程中,观众可以随时打开并行镜头,并选择与其他受众选择的人物进行交流。这种形式的陈展给观众带来了更智能、更个人化的体验,增加了观赏的乐趣,也给博物馆科学文化的传播带来了更多的动力。
        2.3远程型媒体传播
多媒体交互也适用于远程媒体通信。例如,利用多屏幕互动远程播放历史纪录片,讲述观众的历史故事,实现远程文化传播。例如,陈展设计、自然科学研究、在线导游、地理位置等功能都集中在博物馆的网络平台上,开发互联网远程屏幕投影技术。一些用户可以在去博物馆之前浏览信息,并制定合理的观看路线。由于地理限制,一些用户也无法访问博物馆的网站,他们可以利用在线平台进行实时在线交流和沟通,实现基于展览内容的跨空间互动,为人们提供更便捷的观赏服务,促进博物馆文化的传播。
3多媒体互动展示技术在现代博物馆中的创新策略
        3.1从观众的角度来进行设计
        从观众的角度来看,一些多媒体设计应用可以看出设计师不设计。例如,如今许多博物馆都有触摸电脑,但大多数参观者实际上并没有使用它们。原因是计算机上的内容不多,博物馆不会随着时间的推移更新其内容,这是因为它没有从角度考虑它,因此,在博物馆展览陈设计过程中,设计者应该能够改变设计理念,从观众的角度进行设计,使多媒体的应用能够更好地引导观众,帮助观众了解博物馆的文物,激发观众的兴趣。对于多媒体技术的应用,不仅让观众直观地看到文物,而且能发现其背后的含义。
        3.2交互式博物馆体验的深度挖掘
        多媒体互动的过程包括博物馆的建设空间、展示系统和人们的自主行为。在以抗日战争纪念馆为主题的展览的互动设计中,工作人员在展台上设计了两个碗形凹槽,对面有触摸屏,让观众坐在椅子上进行自助服务。当观众坐在面向触摸屏的长凳上时,可以通过触摸屏幕来选择音乐,肘部正好位于碗形区域,从而发出声音,由人腿传递给观众。当手臂抬起压力感应装置而不击中压力时,压力感应开关会关闭。这种设计充分考虑了人体的基本结构。基于人骨声音控制的原则,播放的音乐只能由传达压力的人听到,不会影响博物馆里的其他观众,这是设计中最独特的部分。碗形凹槽压敏设计的核心是通过体验者的自主选择,将爱国歌曲通过骨骼传递到体验者的耳朵里,也就是说爱国情怀深入中国人的骨髓,融入身体最深处。这个设计在展览期间很受欢迎。因此,在陈展中应用互动技术不是展示纯粹的技巧,而是通过与各行各业合作,消除技术的痕迹,让人们更加关注所传达的精神和内容,让技术和行为回归原状。
        3.3营造虚拟与现实结合的沉浸式空间
        虚拟现实概念最早在1989年就被提出,这原本是计算机领域的技术型概念。即通过数字化手段和计算机技术,配合可穿戴设备实现多维空间的虚拟感官世界。它能够为体验者带来针对性极强的各种临场体验。虚拟现实的核心在于通过虚拟的空间带给用户真实的交互和体验感受,包含视觉、听觉在内的多感官和沉浸式交互体验,这些逼真的影像和场景能够为用户带来直观真切的感受。
结束语
        尽管现代博物馆所处的展览环境有限制,但它整合各种资源,用先进的多媒体技术为现代博物馆提供了一个高层次的信息平台,在现代博物馆的建设中发挥了重要作用,为现代博物馆提供了一条适合自身发展的道路。
参考文献
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