游戏教学法在小学信息技术教学中的运用刍议

发表时间:2021/5/26   来源:《基础教育参考》2021年7月   作者:俞琦岚
[导读] 随着新课程教学深入发展,当前小学教学中注重对学生素质教育的培养,要求学生全面发展。信息技术课程是一门开展信息教育,让学生掌握信息技术操作方法,提高学生综合素养的课程,在目前小学教育阶段也占有着一定的位置,但信息技术的知识与其他基础性科目不同,逻辑性较强,对处于小学阶段的学生来说,学起来难免会有些吃力,基于此情况下,采取游戏教学法,在一定程度上能够激发学生的学习兴趣,提高学生的课堂参与积极性,所以在

俞琦岚    苏州市相城区漕湖学校  215143
【摘要】随着新课程教学深入发展,当前小学教学中注重对学生素质教育的培养,要求学生全面发展。信息技术课程是一门开展信息教育,让学生掌握信息技术操作方法,提高学生综合素养的课程,在目前小学教育阶段也占有着一定的位置,但信息技术的知识与其他基础性科目不同,逻辑性较强,对处于小学阶段的学生来说,学起来难免会有些吃力,基于此情况下,采取游戏教学法,在一定程度上能够激发学生的学习兴趣,提高学生的课堂参与积极性,所以在小学信息技术教学过程中,教师需要有意识加强对学生的指导,帮助学生掌握更多的信息技巧知识,逐渐提升学生的信息技术素养。
【关键词】游戏教学;信息技术;教学策略
中图分类号:G652.2   文献标识码:A   文章编号:ISSN1672-1128 (2021)07-021-01

        引言
        爱玩游戏是学生的天性,很多学生都是从游戏中进行学习的。游戏教学法是指以游戏的形式进行教学,使学生在玩游戏的过程中学到一些课本知识,并从游戏中收获一些内容。在小学信息技术教学过程中运用游戏教学法,是符合学生发展规律的,能够使其对信息技术科目充满足够的兴趣,然后在课堂中进行有效学习,从而不断提高学生的信息技术素养。
        一、优化信息技术教学设计,通过游戏进行课前导入
        课前预习是学生有效学习的首要环节。在预习过程中学生能充分发挥主观能动性,在预习中对知识有一定的了解,对于一些重难点知识以及把握不足的内容进行标记,然后在课堂上有针对性的学习信息技术知识。但是,每个学生的预习水平是不同的,对知识的理解程度也不同,导致教师在课堂教学时,对学生的预习情况不了解,进而在教学过程中的进度推进缓慢。针对这种情况,教师在课堂导入环节可以通过游戏,让学生积极参与到游戏中,在学生进行游戏的过程中,仔细观察学生的表现,对每个学生的预习情况有所了解,这样在教学时能够对预习效果不理想的学生加强引导,也能够把握好课堂节奏。例如,在学习文字输入时,可以采用词语接龙的形式,教师先指定一个词语,然后第一个学生词语接龙,用键盘输入对应的词语,将学生分成三组,每组五名学生,直至最后一名学生接龙完成,游戏结束。在游戏过程中计时,用时最短的小组获胜。在课堂导入环节通过游戏形式,吸引学生的注意力,使其都能够参与其中,为之后的课堂教学起到良好的开头。



        二、将课堂教学内容与游戏相结合,促使学生进行有效学习
        由于信息技术知识不同于其他科目的知识,信息技术教学主要是教师对内容进行讲解,然后让学生进行实际操作,主要是为了锻炼学生的操作能力。但对处于小学阶段的学生来说,其在课堂中的注意力不能高度集中,容易会出现走神、疲倦的状态,所以针对学生的学习特点,教师在课堂教学过程中也需要采用游戏教学法,来调动学生的积极性,使其能够跟上教师的教学节奏。例如,在学习画图形和填充颜色时,教师就可以组织一些小游戏,来吸引学生的注意力。首先,教师先设定一个图形,让学生在电脑上进行操作,然后根据这一特定的图形进行创作,构思一个与该图形有关系的小动物,可以加上其他的图形形状,但最终只要用图形画出动物即可。在学生绘画结束后,再交给学生填充颜色的方法,给自己的小动物填充好颜色,填充结束后教师可以随机抽查,对于普遍存在的问题及时纠正,然后对于一些不会操作或者是操作不熟练的学生进行及时的指导,使其明白操作步骤。通过游戏教学法,让学生在游戏过程中逐步掌握信息技术知识,在玩游戏的同时学到理论知识,对图形的绘画以及颜色填充方法都有一定的掌握,促进小学信息技术课堂教学效率的提升。
        三、课堂教学结束后,利用游戏帮助学生巩固信息技术知识
        理论和操作实践是信息技术的关键内容,二者缺一不可。传统观念下信息技术的教学方法,是在课堂结束后教师告诉学生重难点知识,让其在课后死记硬背,但是由于信息技术的操作步骤以及理论知识较为繁琐,死记硬背对提高学生的信息技术素养的意义不大,只有学生对知识的掌握更充分,才能进行操作。为了帮助学生更好地提升信息技术素养,教师可以通过游戏帮助学生学习知识,这样一来,学生的参与兴趣高涨,在游戏过程中能够充分参与,使其摆脱枯燥乏味的理论知识,在活跃的游戏氛围中参与,这样可以有效增强学生对理论知识的理解,同时可以主动的接受信息技术知识,从而熟练掌握重点知识。这样一来,在充分调动学生积极性的同时,能够主动参与游戏,还能够收获到更多的知识,对于提升信息技术素养有着重要作用。
        四、结束语
        综上所述,将“游戏”与“教学”相结合,能够有效调动学生的学习兴趣,继而积极主动的参与课堂学习,通过参与游戏掌握信息技术知识,学到更多的内容。同时,在一定程度上能激发学生的学习动力,增强对信息技术的理解和把握,不断提升自身的综合素养。
参考文献:
[1]戴省三.游戏教学法在小学信息技术教学中的应用[J].中国多媒体与网络教学学报(下旬刊),2020(08):174-175.
[2]常新霞. 利用游戏教学法促进小学信息技术教学整体效率[A]. 教育部基础教育课程改革研究中心.2020年“教育教学创新研究”高峰论坛论文集[C].教育部基础教育课程改革研究中心:教育部基础教育课程改革研究中心,2020:2.

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