另辟蹊径,构建UG多彩课堂 施立波

发表时间:2021/5/26   来源:《论证与研究》2021年4期   作者:施立波
[导读] 摘要:“中国制造2025”的深入推进,对软件应用人才的需求进一步加大,也提出了新的要求。本文根据中职生的求知特性和《UG软件应用》的课程特点,利用积累的诸多教学经验和学习资料,对《UG软件应用》的课堂进行探索与实践,促进学生主动且有个性地发展,教会学生求知的方法,让学生在课堂中成为真正的主人,从而培养学生持续发展的能力,更加适应产业转型升级的社会需求。

                                                                                  施立波
                                                           (浙江省永康市职业技术学校 321300)
        摘要:“中国制造2025”的深入推进,对软件应用人才的需求进一步加大,也提出了新的要求。本文根据中职生的求知特性和《UG软件应用》的课程特点,利用积累的诸多教学经验和学习资料,对《UG软件应用》的课堂进行探索与实践,促进学生主动且有个性地发展,教会学生求知的方法,让学生在课堂中成为真正的主人,从而培养学生持续发展的能力,更加适应产业转型升级的社会需求。
        关键词:UG软件应用;多彩课堂;持续发展
        UG软件在五金发达的永康企业中运用十分广泛,企业对这方面的人才需求越来越大,学校在模具、数控、3D打印等专业开设UG软件应用课程也已经多年。熟练应用UG软件功能不仅对顺利完成后续课程的学习具有重要作用,而且还有助于增加学生在就业市场上的竞争力。因此,作为一个专业课教师该如何让学生学好这门课,掌握学习方法和应用技巧?又该怎么培养他们走向企业后拥有持续发展的能力呢?
        一、教学现状
        《UG软件应用》是一门操作性很强的软件课程,是学生的一项实践技能,需要通过大量的练习来熟悉、掌握以及应用。更重要的是学生进入工作岗位后,需要有学以致用,以及持续发展的能力。目前在《UG软件应用》教学上,取得了不错的成果,但依然存在着一些问题。
        (一)教材分析
        我校选用机械工业出版社出版的《UG NX8.0基础应用与案例详解》,其内容精简,以具体的案例为载体,同时有设计思路分析,对应知识点的详解,很适合学生以及其他初学者学习,可作为学生用书。[1]只要按部就班,绝大部分设计能完成,师生使用起来都很方便,但也存在不足。首先是章节的编排顺序,是按曲线—草图—实体—曲面这样的顺序,根据多年的教学实践和中职生的认知规律,这样的学习效果并不是很好。其次在同一模块中,比如实体造型的编排顺序比较随意,既没有按照从易到难的顺序,也没有遵循学生的学习认知规律。
       (二)教学模式分析
        经过多年的教学实践,摸索出了一套比较有效的教学模式。对教材的章节顺序重新安排,先是学习简单的三维建模,激发学生的学习兴趣。再是学习草图绘制,打好基础,然后是学习实体建模,掌握初学者的核心知识技能,最后是学习曲面设计,其实就是实体建模,是UG软件学习的进阶阶段。
        学生是个性的主体,重视每位学生的个体差异,有的放矢,因材施教,就可以构建高效的课堂。《UG NX8.0基础应用与案例详解》补充更多有利于不同学生学习的资料。[1]将案例制作成微视频,将操作步骤使用录屏软件录制,重点部分加以解说,配以文字,发给学生边看边学。学生乐于学习,课堂纪律好,教师个别指导学生出现的问题。同时思维导图给一些理解力较强,掌握较好的学生使用,思维导图提供建模思路和简单步骤,学生先理解再操作,需要有自己操作方法与步骤,能够更加深刻地理解运用软件命令。整个课堂中,以学生为主,教师为辅,学生有事可做,大部分能完成任务,教师以个别辅导为主,过程相对轻松,教学高效有序。
      (三)存在的问题
        目前学生可以根据微视频、思维导图按部就班地完成学习任务,整个课堂中高效有序,学生认真练习,教师个别指导,工作相对轻松,基本上每位学生都能完成任务。但每次布置新任务,不提供学习资料,让学生自主思考,自主练习,差不多的学生无从下手,有的干脆等老师讲解、发资料,学生的学习似乎遇到了无法突破的瓶颈,这是为什么呢?部分学生毕业后从事UG软件应用的相关工作岗位,他们往往又到一些培训机构再学习,其中不乏学习较好者,他们的理由都是已经忘得差不多了,为什么会忘记得这么快呢?
        [2]职业学校学生实践技能的形成一般需要经过感知认同、模仿练习、熟练协调、反馈校正和创新创造几个阶段,要在良好、高效的教学环境中反复训练才得以形成。在基于微视频、思维导图等的课堂中,学生在感知认同、模仿练习阶段得到了很好的执行,乐于参与,大部分学生能达到熟练协调。但在反馈校正上,学生明显力不从心,创新创造几乎没有,学生的学习过于依赖微视频或思维导图,在高效课堂的表面下,学生并没有成为课堂真正的主人,被微视频等牵着鼻子走,课堂有序却不出彩。学生没有真正积极地去思考,个性没有得到尊重和发展,也就没有掌握学习方法,不能做到学以致用,缺乏继续学习能力,在职业生涯中难以持续发展,更谈不上创新创造。
        二、《UG软件应用》教学相应的对策
        教学的本质不单单是教会学生学习的知识,更重要的是教会学生求知的方法,促进其自身的成长,彰显其个性,提高综合素养,锻炼各种能力,更好地适应社会,创造性地生活。因此构建丰富多彩的课堂,应注重过程教学,充分尊重学生个体,让学生敢想敢做,敢拼敢搏,敢评敢说,真正做到“学、做、悟”,成为课堂真正的主人。
       (一)开展科学的竞争模式,构建敢想敢做的课堂
        [3]想要学生积极参与教学活动,必须先提高他们的主体意识,即学生对自己学习的主体地位、主体能力、主体价值的一种自觉意识。[4]良好的课堂气氛,能促进师生交往互动、彼此分享思考和见解,彼此交流情感、理念,真正把教师转变为教学的组织者、引导者、合作者,把学生转变为学习的主人。
       《UG软件应用》课程是通过实践操作掌握对相关命令的理解、应用,因此注重对软件的理解,方法与思路很重要。在教学活动中,先激发学生的思维,唤醒学生的意识,并通过一题多解、小组竞赛,让课堂先活跃起来,激发学生创造性的思维。以绘制圆柱体为例,谈谈具体做法:
        初抛问题:绘制一个φ50×50的圆柱体,有几种方法?
        方法一:“拉伸”命令的应用,绘制一个φ50的圆,沿Z轴正方向拉伸,距离为50。
        方法二:“回转”命令的应用,绘制一个50×25的矩形,长边与Z轴重合,绕Z周回转360°。
        方法三:“设计特征”命令的应用,插入设计特征,选择圆柱体,输入底面直径和高。
        问题很简单,学生差不多运用这三种方法,也是创建圆柱体特征最常用的三种方法,应用最广泛,基本上的学生也已经掌握。
        为了激发学生的兴趣,拓宽学生的思维,增加学生持续发展能力,我再抛问题:现在以小组为单位,看哪个小组想到的新方法更多更快。
        通过头脑风暴法,小组合作以及组间竞争,又得出了以下4种方法:
        方法一:“通过曲线组”命令的应用,绘制圆柱的上底面和下底面,使用“通过曲线组”命令创建圆柱特征。
        方法二:“扫掠”命令的应用,绘制一个底面圆,和与之垂直的直线,使用“扫掠”命令创建圆柱特征。
        方法三:“管道”命令的应用,绘制一条长度为50的直线,使用“管道”命令创建管道,管道内径为0,即为圆柱体特征。
        方法四:先创建50×50×50的正方体,再对4条棱边进行倒圆,半径为25,刚好形成圆柱侧面。
        在一个小组分享完方法四的时候,我既惊喜,又惊奇。惊喜的是学生的思维打开了,大家都参与其中,成了课堂的主人,并得到了创造性的方法。惊奇的是学生另辟蹊径,不受思维限制,通过改变正方体的细节特征创建圆柱体,也让我收获不少。
       (二)开展科学的合作模式,构建敢拼敢搏的课堂
        开展小组合作学习由教师中心转变为学生中心,让学生敢想想做,有自己个性的学习方式,去想、去做、去悟,有自己的创造性思维,构建多彩的高效课堂。经过前面的头脑风暴,学生们的思维已经打开,在此阶段课堂是“活”的,但同时也是“严”的。“活”是指允许学生之间展开讨论,互帮互助,“严”是指教师要有一个明确的课堂模式,学生有一个明确的学习目标,约束学生养成良好的学习习惯和形成良好的学习态度,提高学生的学习质量。活跃的同时不能影响他人。
        设置小组竞争机制可以提高课堂活力,让学生在竞争中更好地掌握知识与技能。人都有好胜心,同时进入工作岗位后也是充满竞争的。比如在葫芦造型的任务中,我是这么做的:
        通过思维风暴和方法步骤分析,大家一致形成了以下两种思路最为可行,一种是应用“设计特征”命令,先插入2个球体和1个圆柱体,再进行特征求和,最后进行“圆角”、“壳”的细节修饰,另一种是 “回转”命令的应用,先使用“回转”命令创建主体结构,再进行“圆角”、“壳”的细节修饰。各个小组的完成情况都很不错。《UG软件应用》课程,对于学习者来说,思路与方法步骤是很重要的,对于建模效率和质量有很大的影响,为了进一步锻炼学生的思维和对软件应用的理解,我决定通过小组竞争来实现。
        在软件“部件导航器”的“模型历史记录”中,记录着每一步的建模信息,比如这一步使用的是什么命令,命令下面详细的参数,并且可以返回修改或者删除。在其中的一步中插入命令,改变排列的顺序等。
        方法一总共分8个步骤,方法二总共分6个步骤,如果让学生去思考,还有哪些方法步骤,步骤能不能减少,他们已经完成了任务,大都不大愿意去思考,于是我引入了小组的竞争任务:同学们,我们以小组为单位,看看哪个组的葫芦造型步骤是最少的。
 
            方法一            方法二
        当一个小组说,我们少了2步,另一个小组说,我们可以少3步,他们都在努力着,气氛很活跃,最后一个小组达到了我的预期,葫芦造型可以一步到位,一个“回转”命令就能创建葫芦模型。方法是绘制葫芦横截面的一半,再绕中心轴回转:

        该方法要求草图技能扎实,熟练掌握绘图工具和约束工具,“回转”命令理解透彻,特别是截面分析。
       (三)开展科学的评价模式,构建敢评敢说的课堂
        科学合理的评价方式,有利于培养学生的学习习惯,让人人都有学习成就感。评价方式注重个人与团队,过程与结果。
        评价依据为学生上课的活跃程度,小组的活跃程度,是否积极参与小组讨论,是否有完成教师布置的任务等内容。组员、组长和教师都参与评价,小组内评价后要求进行反馈校正,教师根据小组长对自己组中每位成员的评价和学生的自我评价,指正学生在合作学习过程中的不足之处,并依据学生的学习情况,帮助学生制定学习目标。
        任务评价表


        
        最后增加交流展示的环节,有优秀作品的展示,激励了学生,让他们体会到了成功,提升了信心,同时随机抽取作品展示,大家一起分析交流,对于错误之处先由学生进行校正,校正不了再由教师完成,这样既能给学生一点压力,也能帮助他们提升应用水平。
        三、“多彩课堂”教学的成效
       (一)营造了和谐的课堂氛围
        “多彩课堂”在高效的基础上激发了课堂的活力,给予了学生更多的空间,改变了以往的假高效,在学生的思维激发和思路创新上有了突破。
        UG软件的学习,思路方法很重要,也需要有创新意识,像课堂中的“一题多解”,让学生展开头脑风暴,充分发挥自己的想象,激发了学生的思维能力。“圆柱体的一题多解”还迸发出了创造性思维,教师本人也获益不少,容易固化的思维重新得到释放。
       (二)构建了多彩的学习方式
        有了好的思路方法,就要去实践,学生对于自己的想法还是很自信的,因此在实践阶段会更加的主动、积极,有疑问会相互讨论学习,教师更多的是引导学习,把握课堂秩序。小组间的竞争机制能促进学生更深层次探究,对于学生的持续学习能力和创新思维有很大的帮助。
        (三)健全了学生的评价方式
        科学合理的评价方式能兼顾全体学生,尊重学生个体之间的差异,对于任何一个学生,抓住其好的任何一方面,给与积极正面的评价。比如学习任务完成了,过程虽然比较繁琐,还是给与同样的奖励,过程简洁,结果也对,给与高效率的表扬,还会在帮助其他成员过程中得到更大的成就感。
        交流展示环节是对学生学习反馈总结的过程,肯定好的,指出不足的,给动力、给信心,也给一点压力。
        四、思考
       “多彩课堂”教学后课堂发生了很大的变化,课堂真正的活起来了,学生的思维更灵活多样,解决问题的方法多了,但是,教师看似轻松了,其实要求更高了。还有一些困惑,比如在合作探究中,有的学生“混”任务,等着别人教他,甚至干脆叫别的学生给他做,抽到作品展示也不错,但不知道他真正掌握了多少。学习能力强者更强,“混”者更“混”。因此,要想真正地让学生学好《UG软件应用》这门课程,还有很多路要走。
        参考文献:
        [1]周美巧.基于典型产品的中职模具专业“全息”实训模式的实践研究.浙江工业大学,2019-01-01
        [2]袁海英.中职教育校企深度合作运行机制研究.河南教育:下旬,2011-09-20
        [3]陈绪坤.给数学课加点调味品.小说月刊,2018-11-20
        [4]马凤丽 等.幼儿园数学教学实践探析.中国教育学会基础教育评价专业委员会2016年专题研讨会,2016-05-22

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