五步走:构建以学为中心的信息技术课堂

发表时间:2021/6/1   来源:《中国教师》2021年2月5期   作者:陈慧娣
[导读] 伴随着社会以及信息技术的不断发展,信息技术不仅被广泛的应用于人们的日常生活中
        陈慧娣
        浙江省宁波市象山县西周镇中心小学
        【摘要】:伴随着社会以及信息技术的不断发展,信息技术不仅被广泛的应用于人们的日常生活中,也走进了小学教学的课堂,成为了重要的学科内容。但是在不断进行的课改中,其重要的目标,就是让学生积极的学习,主动的学习,也就是说在进行小学的信息技术学科的教学中,应该以小学生的学作为中心点。文章针对小学信息技术学科学为中心的课堂模式进行探究。                                                                                                                                                                                                                 
        【关键词】:小学;信息技术;学为中心;
        我们的小学,对于信息技术学科而言,没有形成系统的教学方法,因为我们国家的小学信息技术教学的起步相对来说比较晚。在小学的信息技术学科教学中,其分数的比值相对较少,甚至于一些计算机的教师不具备相应的计算机技术的水平,在这样的情况下,不论是学校、教师,还是家长,对其持有的都是一种忽视的状态。但是,在现在急速发展的社会之下,不仅应该将小学的信息技术学科的教学积极的重视起来,还应该将学作为学习的中心,做到所要求的以学为中心,规范教学的方法。
一、依靠一大理论:建构主义理论
        所谓的建构主义理论,是认知心理学派中的一个分支,也可以称之为结构主义。所谓的重要概念图式,可以将其看作是心理活动的组织结构或者是框架,是指个体对世界的思考方式,以及知觉理解。图式是说人们认识事物的基础,或者是说是认知结构的核心或者是起点。所以,认知发展的实质就是图式的变化和形成,平衡、顺化和同化,就是认知发展所受到的三个影响因素。维果斯基、卡茨、皮亚杰、斯滕伯格以及科恩伯格,就是其主要的代表人物。而小学的信息技术教学的出发点,就是怎样促使学生可以有效灵活的运用信息技术知识,怎样提升学生的实践能力以及学习能力。而建构主义理论认为,学习是对于学习者主体地位的注重,是学习者主体构建自身知识经验的过程,是注重学习者内在求知欲和原有知识经验的作用,所以更加的应该适应新课改中,小学的信息技术学科教学目标的要求。所以在小学的信息技术学科的实践活动中,教师应该操作步骤以及知识点,规范化、条理化、规律化以及有序化,要将知识的框架结构建立起来,学生在联想、分析、总结以及实践中反复的验证,通过探究活动从框架开始学习,逐渐的建构起信息的意义。
二、强调两个核心:以人为本,学为中心
        在小学的信息技术学科的教学中,应该坚持以学生作为教学的主体,以学生为根本,将学生的学作为中心。对于小学的信息技术学科的课程而言,其主要的就是要让小学生掌握全新的学习技能,要促使他们初步的学会使用计算机。

现在,不论是中学还是小学,信息技术的课程都是作为其必修的课程所存在的,但是因为网上聊天、网络游戏以及流行软件对小学生所产生的强大吸引力,促使他们将“喜欢玩计算机”错误的认为“对信息技术课程的喜欢”,所以针对这样的问题,就应该采取适当的措施,真正的将信息技术的作用发挥出来,将上述存在的错误局面积极的改变,引导小学生正确的认识信息技术课程,最终将教育的目标实现,实现小学生信息技术学科,以学习计算机知识为中心,以学生的自主学习和积极的学习为主导,教师作为技术的指导和引导而存在,更好的促进学生对信息技术的掌握以及喜爱。
三、注重三种学习方式:自主、合作、探究
        在小学的信息技术学科的教学中,应该注重自主学习、合作学习以及探究学习,这样的三种学习方式。所谓的自主学习,就是要求学生在面对问题的时候,可以主动的评价结果、主动设法解决问题以及主动的分析问题,可以按照自身所具有的经验,通过实践、联想、总结以及分析等,对全新知识的获取,所以说小学生构建知识的重要条件,就是具有的良好的学习能力;所谓的合作学习,就是采取任务驱动式的学习形式,培养学生的合作精神和能力,采取具有一定开放性的任务设计,促使学生可以在平等、合作、自主以及自由的环境之下进行合作的学习,促使每一位学生都可以在团队的合作中,提升自己,以及发挥自身的优势特色;所谓的探究学习,就是对于小学的信息技术学科而言,它是新旧知识联系的纽带,是学生进行有意义的探究活动的关键因素。上述所提到的合作学习中,就可以通过探究式的学习促使学生的合作,激发学生学习的兴趣,为学生提供发挥的空间,积极的对知识进行探索。
四、实现四种转变:
(一)在学习内容上,由教学操作向学习理念转变
        在小学信息技术学科的教学中,教师应该思考的是为什么教的问题,而不是怎样教以及教什么的问题,应该在时代前进的脚步下,积极的更新理念,促使学生学习到有用的信息技术。通过现代教育的观念,其教师应善于合作、懂得反思技术,对现有的信息技术教育二课堂进行重新的认识以及审视,从之前的仅仅是真丢教学的操作,向着理念的方向转变。
(二)在学习方式上,由教师主讲向自主学习转变
        在小学信息技术学科的教学中,学习的主体应该是学生,而不是教师。但是现在社会所普遍存在的一个现象,就是教师在学生的教学工作中,做着主体,学生一味的按照教师所讲以及教师布置的作业,按部就班的进行,这是一种病态的教学方式。在全新的时代背景之下,教师应该积极的引导学生,作为教学工作的主体,让学生在信息技术学科的学习中,可以占有主体地位。
(三)在学习目标上,由工具目标向计算思维转变
        在小学信息技术学科的教学中,应该由工具目标向着计算思维转变。因为计算机思维是一种计算进学科的方法论,对于人类行为的理解、系统的设计以及问题的求解,都是通过计算机科学的基础概念来进行的。而计算思维是所有人都具有的思维方式,计算思维的讨论,可以促进改革小学现有的程序设计教学,可以促进人们重视信息技术课程。
(四)在学习模式上,由模块教学向项目学习转变
        在小学信息技术学科的教学中,应该通过模块教学,向着项目学习转变。因为项目学习可以充分的调动起学生学习的积极性,可以促进学生综合能力以及素质的提升,促使学生真正的成为学习的主人,从计划流程、实施项目以及作品的完成等,都需要学生参与其中,所以模块教学的方式相较于项目学习,有太多的劣势,不利于学生信息技术学科的学习。
五、构建五环递进教学流程
(一)创设情境,提出项目
        在小学信息技术学科的教学中,教师应该创设情境,提出项目。首先教师应该分析学生的特征、教学的目标以及学习的内容,从而学生按照自己的爱好将项目确定出来,积极的创设情境,设计学习资源以及学习情境,提供给学生认知工具,并且为学生设计出自主学习的策略,促使学生可以在真实的问题情境中,建立基于项目学习的学习资源,学以致用。
(二)分析项目,制定计划
         当教师提出项目之后,学生就应该按照自身实际的兴趣爱好,以及自身对于问题的见解,分析项目,从而在其中将自身的计划制定出来,为日后项目的进行提供支持。
(三)自主研究,解决问题
    情境的创设,以及项目的提出,都是为了促进学生的自主学习的能力和水平的提升,所以在情境的背景之下,学生要确定问题,自主的进行学习,从而将问题解决。
(四)合作交流,完成项目
    所谓的合作交流,完成项目,就是指学生之间要通过互相的俄合作和交流,对存在的问题以及项目进行探究,通过小组合作来完成任务,互相提示、互相帮助、互相交流,进行分工合作。
(五)综合评价,分享交流
        在课堂的教学中,综合评价是必不可少的,可以给予学生鼓励,可以检验学生学习的效果,发挥学生的创造力,激发学生创新的动机。按照信息技术学科的特点,从解决问题的过程去评价学生,学生也应该积极的参与到教学评价中来,促进学生不断的学习,以及自身水平的提升。
结语:
    小学的信息技术学科的教学,就应该坚持以学生作为根本,要依靠建构主义理论,强调以人为本,学为中心两个核心,注重自主、合作、探究三种学习方式,实现四种转变,构建五环递进教学流程,从而最大程度上促进小学生的进步和提升。
参考文献:
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