仿真技术在高校历史教学中的应用研究

发表时间:2021/6/28   来源:《基层建设》2021年第9期   作者:李晨
[导读] 摘要:仿真模拟工艺的交互性强,为教学提供了丰富的媒体素材支持,也为改进历史专业教学实践提供了有利条件。
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        摘要:仿真模拟工艺的交互性强,为教学提供了丰富的媒体素材支持,也为改进历史专业教学实践提供了有利条件。如何有效地提高学生的操作能力,改善教学条件,一直是教育工作者关注和探索的问题。本文就其在高校历史中的运用展开了探究。
        关键词:仿真技术;高校历史;历史教学
        1仿真技术特征
        所谓的仿真技术主要指的是一种多种学科有机融合的综合性技术,以控制论、系统论、相似原理以及信息技术为基础部分,把计算机以及相关设备作为所需工具,把设想的系统借助计算机内的模型进行动态化的展现。在历史教学中,仿真技术指的是历史仿真技术,其主要是借助计算机设备,利用仿真系统再现历史的过程。
        1.1为教学提供有效的媒体素材
        通常而言,在传统的教学方法中,教师通常更重视理论知识的讲授,促使学生丧失学习的兴趣。仿真技术的应用可以使枯燥的理论知识形象化,使学生积极参与课堂知识的学习,提高课堂教学的效率。同时,模拟技术的应用可以使学生见证历史生产过程,保证整个过程在可控范围内,教师可以在学生观察媒体材料时讲解重点和难点知识,提高教学质量。
        1.2理论与实践的有机结合
        历史教学作为一门工程科学,非常重视解决实际问题。然而,在处理具体问题的过程中,会涉及到很多复杂的方面,学生在理论知识学习中需要改变思维习惯,学会通过科学分析复杂的影响因素来确定解决问题的正确方法。仿真技术可以实现理论与实践的结合。
        2仿真技术在高校历史教学中的应用
        2.1根据已完成策划案
        根据商代城墙遗址还原工作的特点、实际需要与项目组成员目前所掌握的资料状况,在综合比较之下,本项目选取3ds max2020作为建模软件,Unity3D 5.5作为场景搭建软件,V-ray4.1为渲染插件。虚拟现实技术借助三维软件技术制作而成,“3I”是虚拟现实技术的主要特点,用户可借助鼠标、键盘、游戏手柄等外部设备操纵场景中的虚拟对象,用户图像“实时”渲染,这一性质使得用户和虚拟场景中的物体具有一定的可交互性。如在虚拟现实产品中的郑州商代城墙布局设计及其内部构造,都可以给用户以自由的体验和探索,并且生成一定的环境效果。即用户可以在某商代城墙遗址的虚拟现实“空间”之中进行自由的行动,根据自己的意愿探索环境,选择倾向于体验的环境。在使用本项目时,其时间不受限制;观看体验角度也无限制,但其有明确的既定路线,避免使用者漫无目的地观看。
        2.2建模
        虚拟现实技术与三维动画技术相互关联、有机统一。如:建立商代城墙遗址的虚拟场景需要在三维软件系统中设计相关模型。遗址中的实体对象有如下几种:空间中的古城墙建筑(主体)、绿草地、古街道、树木、公共场所等,可通过三维软件制作完成。在本项目的商代城墙遗址复原中,场景中包含了各种各样的模型,如最主体的城墙建筑、建筑各个构件的制作、城墙的具体形制、周围的树木以及人物模型的制作。由于这些模型的造型较复杂,所以将采用目前成熟的三维设计软件3ds max2020。
        2.3渲染
        由于虚拟仿真系统是实时渲染的,其对模型面数具有一定的要求(如过多会造成卡顿)。因此,在模型制作中应尽可能减少不必要的面,避免超过规定面数。商代城墙遗址整体形制相对简单,用土建造而成,表面粗糙、大致呈土黄色,这些特征为建模与渲染工作提供了巨大便利。考虑到目前大多数高校的信息设备状况,为确保项目产品有更强的适用性、更流畅的运行效果,设计原则上只要在视觉上有一定的真实效果即可,制作过程中通常用简单的模型框架替代复杂的模型,避免影响虚拟模型与虚拟场景的运行速度[1]。

在这一条件下,为了使简单模型也具有一定真实效果,贴图制作就显得尤为重要。Vray是目前搭配3ds max2020系列软件最为常见、最为实用的插件,其内置多种材质贴图与灯光效果,使用者可根据需要对贴图、灯光进行调整。前期工作的重点是:设想以何种形式展现最直观、最能达到效果,从而追求具有沉浸感的体验。工作前的尝试、设想(如画草图、初步建模等)极为重要,要对最后所要呈现的效果有清楚明确的认识。
        2.4虚拟场景搭建
        虚拟场景的搭建是虚拟现实工作的核心内容。模型无法脱离场景而独立存在,优秀的场景很大程度上可以直接决定模型的最终效果与使用体验感。除虚拟场景自身需尽量细致、真实外,还应与虚拟模型相协调,如商代城墙遗址还原模型中,城内、城墙周边注定不是草木丛生的,因为这是当时的都城,有一定的人口规模;而远处的植被(根据历史研究)也应该是偏湿润气候下的南方品种[2]。在场景搭建的过程中要从整体出发,而非孤立的完成这一模块工作。Unity3D 5.5是一款极易上手的3D制作软件,其自身也有一定的建模功能,但无法生成复杂模型(3dsmax2020无法制作场景),需要与3ds max系列相配合。初学者仅一周左右即可相对熟练地掌握其各项操作,缺点是目前市面上没有中文版,项目组成员需具备较好的英语基础。Unity3D 5.5内置多种地图资源包、植被资源包,使用者可以根据需要进行修改或调整,针对还原工作中的特殊地形(如深沟等)则需自主制作。为保证商代城墙遗址还原工作的最终效果,同时提高工作效率,本项目将使用功能强大的最新版本Unity3D 5.5。
        2.5软件操作与漫游视角
        经过3ds max2020完成建模工作后,将模型导入Unity3D 5.5所搭建的场景中,设置软件操作方式。操作设置中将以简单、便利为原则进行调整输入,增强其适用性,服务于商代城墙遗址的虚拟漫游[3]。为增强虚拟现实场景漫游的真实感、沉浸感,本项目采用第一人称的漫游视角,使用者可在项目产品中自由选择观察角度。在各项工作完成后,进行软件发布。为保证软件具有更为普遍的适用性,项目产品选取发布平台为PC(计算机),校内免费使用(项目开展后期会根据实际开发状况决定是否更新为头戴设备)。
        2.6评估与完善
        针对本项目的研究成果引入“考评—反馈—完善—应用”的评估完善机制。在完成项目产品的发布后,由项目组成员进行内部评估,完成初步排查。随后,项目成果接受(以商代与考古方向为主的)历史学与计算机科学的教授(专家)评估,纠正存在的历史(技术)问题、获取知识技术经验指导,探索下一步改进方向,推进项目完善更新[4]。下一步,通过“自主分析+被试考评”的考评方式:历史学方向为主的被试(包括学生、教师、专家等)体验项目漫游效果并填写调查问卷、接受访谈,本项目组成员根据调查结果,整理收集项目反馈如BUG、历史错误、体验感差等,并书写反馈报告,最终依据反馈结果对项目成果进行修改完善(或根据实际需要再次进行商代城墙遗址的实地考察、史料查阅整理)。
        结束语:
        总而言之,虚拟仿真只是一个工具,作为一种视角、一种可能性而存在,还原出的并非历史本身,不能只关注其中的技术而忽略其历史性。坚持不懈了解与时俱进改革历史学的教学方式,是历史教学方式变革的必然要求。
        参考文献:
        [1]高洁.3D虚拟仿真技术在历史文化类通识课程中的应用探索[J].财富时代,2020(12):65-66.
        [2]李新建.基于价值保全和数字仿真的密集型历史聚落性能化消防规划路径[J].建筑与文化,2020(12):82-83.
        [3]肖罡,卜晓兵,郭鹏程,杨旭静,冯江华.基于关键薄壁件成形历史的整车侧面碰撞仿真[J].塑性工程学报,2020,27(11):26-34.
        [4]姜军,王朝霞.关于历史珍品残破图像快速修复仿真研究[J].计算机仿真,2018,35(04):287-290+394.
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